review dark souls remastered
Ja, jag är beredd att dö igen
Spellandskapet har förändrats mycket sedan jag först gick in i en pre-release version av Demons själar och soloed min väg genom sin kampanj. Det som en gång var en nischdungeonsökare i samma åd som King's Field blev då ett oundvikligt världsomspännande fenomen Mörka själar insvept, och du har antagligen inte varit på ett möte där minst en person inte hade en 'Praise the Sun' -tröja.
Det fungerade ganska bra för både förläggaren Namco Bandai och utvecklaren från programvara, så mycket att de nu bryter in i sin sjuåriga historia tillsammans med en remaster av originalet Mörka själar , början på deras partnerskap. Tillfället är det också en av de bästa platserna att börja om du aldrig har tappat med serien.
Dark Souls Remastered (PC, PS4 (granskad), Switch, Xbox One)
Utvecklare: Från programvara
Utgivare: Namco Bandai
Släppt: 25 maj 2018 (PC, PS4, Xbox One) / TBA (Switch)
MSRP: $ 19.99 (PC-uppgradering) / $ 39.99
Det är verkligen svårt att prata om Mörka själar 2018, men jag ska jävla försöka. Medan Souls fans talar fortfarande om de goda nyheterna om Demon och blodburna , inte nöjd med sin status i den övre raden av action-RPG: er, är det i allmänhet enats om det Mörka själar korrekt är en klassiker. Det födde hela '(x) är den Souls av (x-genren) silliness, liksom 'Praise the Sun', meme, som till och med Bandai Namco erkänner med en kommande amiibo. Nästan allt som kan sägas om det första Mörka själar har redan sagts.
Fortfarande lyckas det överraska mig. Att vakna upp i en fängelsehälle med ingenting annat än ett svärd, veta allt jag vet nu, känns mindre som ett handikapp och mer som en utmaning (bust ut din Rockband trumkit och gå utan skador. Från minut ett kände jag mig som både en mästare och en acolyt, när jag tog mig igenom olika bitar av Lordran och kämpade mitt minne om det. Den labyrintiska men ändå centraliserade skalan är fortfarande svår att tro, även för någon med ett nära fotografiskt minne.
Medan Souls spelare (jag själv ingår) i allmänhet växer poetiskt om cheferna, huvuddelen av min glädje kommer från miljöerna. Från programvara, och av tilläggsregissören Miyazaki, drog verkligen från varje fantasyspelbok när de skapade denna värld. Jag befann mig stirra på Anor Londos spiror ännu en gång, och till och med små, typiskt kastade zoner som Darkroot Basin är fortfarande etsade i mitt sinne.
En sak som inte har analyserats alltför är den underbara Artorias of the Abyss DLC, det enda tillägget för Mörka själar att många hoppade över första gången. Gör inte det. Artorias lyckas träffa en hel del toppar, med borrtunga chefer som rankas bland några av de starkaste i serien, och det överträffar aldrig sitt välkomnande. Fram till idag tar jag det upp som ett sätt att göra DLC rätt.
Med remastered Edition får du några estetiska och praktiska klockor och visselpipor. Till att börja med ser det bättre ut på mer avancerade skärmar än för sju år sedan, men viktigast av allt i detta ram-perfekta actionspel - framerate är mycket förbättrad. Jag talar inte bara om Blighttown, den ökända zonen från den ursprungliga konsolen släpps, utan överallt. Det går inte så långt att flytta från plats till plats, även med gigantiska chefer och otaliga fiender på skärmen. Det är uppfriskande minst sagt, eftersom även den tidigare PC-uppbyggnaden hade tekniska problem på avancerade maskiner - och det är med fixar och mods.
sammanslag sortera rekursivt c ++
En annan stor uppgradering är tillägget av dedikerade servrar. Mörka själar är Bandai Namcos barn, så oddsen för att de lämnar dem upp länge är ganska höga. Det skulle glädja hardcore-PVP-spelare som fortfarande letar efter spelets teknik, som remastered kan ha ett långt liv framför sig på flera mycket stabila plattformar utan att oroa sig för peer-to-peer shenanigans. Vi hade inte direkt tillgång till att testa ut nämnda servrar, och som sådan ingick det inte i denna recension, men det är något att vara medveten om och vi kommer att täcka det när spelet lanseras.
Dark Souls Remastered talar för sig själv bara när det gäller de råa mysterierna den erbjuder utöver sin nya färgbeläggning. Känslan av att zonera in i Firelink Shrine är lika speciell för 100: e gången som den är den första, och världens öppna natur är lika färsk. Ibland är det onödigt så att From Software har packat så mycket in i Mörka själar att jag hittar nya artiklar eller experimenterar med strategier som jag aldrig sett förut - ett bevis på livslängden för just detta inlägg och en mer än motiverad remaster.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren. Onlineservrar testades inte, täckningen kommer att komma efter lansering för den komponenten.)