gamescom god war ascension
Nu när vi får lite kvalitetstid här på gamescom 2012 med Kratos senaste utflykt, Gud av krig: uppstigning , här är några viktiga saker du bör veta om den kommande serien prequel för PS3. Fem saker.
hur man öppnar .jar-filer
Och vi talar om den bra ol-kampanjen för en spelare här, och inte multiplayer-sidan. Mer om det senare.
Den viktigaste takeaway här är att klassikern Gud av krig spel du kan förvänta dig är här, även om det har blivit tillagad och rensat lite. Medan Kratos är något mindre och mindre badass, lovar spelet och berättelsen att vara större och bättre än i någon tidigare serietitel.
1. Djur kommer att dö
Om du regelbundet läser den här webbplatsen vet du att jag är ett stort fan av djur. Galen, nästan. Men det hindrade inte mig från att rippa huvudet på den muskelbundna, elefantledda chefen Elephantaur öppen för att avslöja hans hjärna och sedan få den att falla ut, blodet skvatt. Berätta inte för ASPCA, men jag slet denna humanoid pachyderm till strimlor och jag gillade den.
Getter, elefanter, havsdjur och mer kommer att dö av Kratos hand in Gud av krig: uppstigning . Till och med vanliga fiender, som getkoppade gnuggar, rör sig som människor, men är mer arga och de blöder förmodligen lite mer. Vissa av dessa djur lutar sig mer mot djurens sida av saker, vilket gör det lite oroande att rippa huvudet öppna eller riva av sig armarna.
2. Det är inte Kraken
bästa gratis brandväggen för Windows 10
Om du har sett bilder eller har läst tidigare täckning av förhandsgranskningen, har slutet på den spelbara demonstrationen för Ascension att Kratos springer upp ett enormt tentakel och sedan hoppar av det i vattnet, knivar ut, på väg direkt in i munnen på ett enormt tentakel -jag varelse. Trots hur det ser ut är det inte den mytiska Kraken som andra har sagt att det kan vara. SCEA Santa Monicas Mark Simon berättar att han faktiskt heter Charybdis. Kratos kommer att gå upp mot honom upprepade gånger under scenen i spridda möten och arbeta upp till det som säkert kommer att vara en rörig, blodig strid.
3. Kratos hade en gång en mjukare sida
Kratos har inte gått igenom ringen ännu. Han är inte så härdad som vi är vana att se honom, och medan han är väldigt galen är han inte nästan så förbannad som du kanske är van vid. I den här demonstrationen visar han faktiskt att han bryr sig om människor. I en scen drev han en människa ur skadas väg och räddade honom från flygande spjut, även om det på typiskt Kratos-sätt inte verkade bry sig mycket om de andra två människorna som dog precis innan han räddade den här killen. Åtminstone fanns en viss medkänsla i den torterade själen på en gång.
Hans kropp är också lite mjukare. Denna yngre Kratos är smalare och närmare en människa än en demigod. Han är fortfarande tuff, men han skulle gå lättare i en kamp än han skulle göra i framtiden. Och han har inte sitt varumärkesärr ännu.
4. Inte för länge, inte för kort
Gud av krig: uppstigning har utarbetat sitt arbete för det eftersom det måste sätta upp Kratos backstory - det är en stor historia att berätta. Mark Simon säger att den är ungefär lika lång som den första Gud av krig spel, om inte lite längre. Från den senaste speltestningen uppskattade han att det finns ungefär åtta timmars spel i enspelarkampanjen.
5. Uppstigning känns bra, man.
Spelets motor gjordes och strammades för länge sedan, och det finns gott om God of War-making-upplevelse under lagets bälte nu, så för det här laget kunde de fokusera på förbättringar som förbättrar spelarens upplevelse. Dessa sträcker sig från strömlinjering av knappinmatning till finjusterande strid.
Till exempel är Kratos klättringskontroller och erfarenhet mycket mer robust än de har varit i tidigare spel. Med förändringar och förbättringar av kontrollen och den nya förmågan att klättra oregelbundna ytor och runt hörnen kan Kratos väggskalning till och med göra Outforskad är Nathan Drake stolt.
webbtjänster c # intervjufrågor
Det finns stora attacker, otäcka kombinationer och massiva efterbehandlare av minispel som alla känner sig bra, som du kan förvänta dig. Det här är det viktigaste att få rätt, och de spikade det. Känslan är bekant, men finjusterad. Räkna med strid som har snabbt, snävt svar från ingångar på ansiktsknappar och kombinationer som känns som om det skulle göra i ett kampspel.
Kratos har naturligtvis sina kedjor, men han har en enorm väska med nya knep den här gången. Han plockar upp och använder sina fienders vapen, och vart och ett av dessa sekundära vapen har sin egen speciella attack, användbar efter att ha fyllt en rasmätare. Under min speltid tog jag upp svärd och spjut, och jag lärde mig snabbt att bearbeta dem i mitt vanliga dragset och kombinationer. Jag kunde också arbeta i hans nya gripande / gripande krafter, som är bundna till sina egna speciella drag.
Nya krafter, som att kunna spola tillbaka tiden för att 'läka' en trasig miljö, och sedan kunna bryta den igen, visades i demonstrationen och har pusselliknande användningar.
Gud av krig: uppstigning kommer att släppas för PS3 i början av 2013.