review dead alive 5 plus
Det finns ett 'touch' skämt här någonstans ...
Förra året återvände vi till det ibland konstiga men alltid vackra Död eller levande serier; inte i en maklig strandtitel utan i seriens kännemärkade stridsgenre. Vad vi fick var en djup, teknisk kämpe som inte var det för teknisk och förblev tillgänglig både för gamla och nya fans.
I år har Tecmo Koei ansåg det lämpligt att överföra titeln till Sonys senaste handhållna kraftverk och lägga till några lägen specifika för systemets funktioner. Vad vi fick var i stort sett oförändrat från originalen, men ändå full av överraskningar.
Dead or Alive 5 Plus (PSVita)
Utvecklare: Team Ninja
Utgivare: Tecmo Koei
Släppt: 19 mars 2013
MSRP: $ 39.99
Vita hamn i Död eller levande 5 förblir mestadels oförändrat från spelet jag granskade förra året. Historien i sig är densamma, där DOATECs återkomst återfinns som ett företag som nu drivs av Helena, och alla konstiga sammankopplade berättelser från karaktärerna är här när det kulminerar i den femte Dead or Alive-stridsturneringen.
Som sagt, historieläget har justerats lite, tagit bort nivå-för-nivå-mål och placerat dem i ett separat handledningsläge. Den nya versionen av lektionsavsnittet lägger inte bara till dessa mål, utan också ett nytt kombinationsutmaningsläge, för att hjälpa bekanta spelare med de bästa strategierna för hur varje karaktär kämpar. Historieläget är också det enda stället du ser tagg-lagets matcher, eftersom de har tagits bort från alla andra lägen helt.
Men alla andra lägen är exakt desamma som hemkonsolversionerna. Arkad-, överlevnads- och tidsattacker fungerar alla utomordentligt bra, och efter den initiala långsamma anslutningstiden är multiplayer-lägena fantastiskt lagfria och överraskande lyhörda i både ad hoc och online. Det finns till och med en dag-en-lapp som ska inkludera korsbesparing så att du kan överföra dina berättelser om historien eller, ännu viktigare, för vissa, dina DLC-kostymer. Cross-play ingår också, så att du kan slåss online mot vänner som kanske bara har PS3-versionen.
Grafiken här på Vita-versionen håller också mycket bra jämfört med storebror. Farozonerna i varje nivå förblir desamma och helt detaljerade, liksom smuts och vatten som finns kvar på din jaktplan när de rullar runt på marken och blir smutsiga medan de slåss.
Medan DoA5 Plus 'cast kan komma lite på den pixlade sidan ju närmare du ser med det inkluderade åskådarläget och kamerafunktionen - du vet, för att ta actionbilder av hur mycket röv du sparkar och inte för att få enstaka sidobob-skott - det är minimal i bästa fall och förringar inte hur underbara karaktärsmodellerna ser ut och reagerar. Faktum är att de flesta skulle vara hårt pressade att märka mycket av en markant skillnad mellan den handhållna versionen och konsolen, något som inte så lika lätt kunde sägas om Vita-hamnen i en annan fighter, förra året Dödligt Kombat .
Gameplay förblir också i stort sett oförändrat, med undantag för mer 'endast Vita-funktionsspecifikt läge' Touch '. Här placeras kameran i ett första personperspektiv och du vippar, knackar och klämmer på skärmen för att attackera, kasta och jonglera din motståndare. Även om det är en intressant nyhet kan jag tyvärr inte föreställa mig att folk spelar det här läget i mer än en runda eller två, eftersom det första personperspektivet är lite skurrande och att bedöma hur nära du är din fiende efter ett kast kan ha dig svänga i luften innan en träff ansluts.
När det gäller det, har ett av förra årets bästa kampspel på hemmakonsoler blivit en av årets bästa handhållna krigare. Spelkontroll hindras aldrig av de mer trånga begränsningarna i den lilla knapplayouten, grafik offras inte på den mindre skärmen, och nästan allt från den funktionsrika hemversionen ingår här, med några märkbara undantag.
implementering av c ++ hash-funktion
Även om inte alla extra lägen är fantastiska, finns det något att säga för extra innehåll alls i en hamn, och cross-save och cross-play-funktionen är ett välkommet komplement till alla Vita-spel.