review dead block
Försvarsgenren är lika populär som någonsin och har vuxit från Flash-spel till mobil- och nedladdningsbara titlar. Som med alla genrer var det en fråga om tid tills någon lägger till zombies i mixen. Call of Duty: World at War populariserade denna trend för massorna för några år sedan, och nu Dead Block försöker sätta sin egen twist på zombieförsvar.
Tyvärr leder inte denna twist till ett spel som faktiskt är kul att spela.
Dead Block (PC, Xbox Live Arcade (granskad), PlayStation Network)
Utvecklare: Candygun-spel
Utgivare: Digital verklighet
Släppt: 6 juli 2011
Pris: 10 $, 800 Microsoft-poäng
Om du någonsin har spelat någon Call of Duty Zombies-läge hittar du några ytor likheter i Dead Block . Vågor av zombies försöker komma in i en byggnad och röra sig till din plats genom fönster och dörröppningar som du kan barrikera. Vridningen in Dead Block är att du också kan sätta fällor på dessa platser för olika effekter.
En frysfälla låter dig döda en zombie med en hit, en toalettfälla ruttnar köttet över tid tills de dör, en kartongfälla får dem att attackera andra zombies, och så vidare. Tanken bakom dessa fällor är att istället för att manuellt döda zombierna för poäng, hanterar du deras strategi och håller dem upptagna med allt som inte är dina karaktärer.
Genom att göra det köper du dig själv tid för att samla resurser för att konstruera träbarrikader och fällor och hitta föremål och uppgraderingar. Föremål som mynt kan användas för att köpa hälsa eller för att slå på en jukebox för att få alla zombies att dansa, och andra föremål kan användas för att döda eller distrahera zombies på olika sätt.
programvara för nedladdning av YouTube-video för pc
Medan idén om att hantera flödet av zombies och hålla dem ockuperade kunde ha fungerat riktigt bra i den här typen av spel, Dead Block använder inte detta på ett sätt som gör spelet faktiskt roligt att spela. Det största problemet är att för att slutföra en nivå måste du skura alla rum för att hitta tre specifika artiklar, så att du kan sätta på en rockshow som dödar alla zombies genom kraften i rock & roll och processen att hitta dessa objekt är fruktansvärt tråkig.
Varje rum är fyllt med objekt som du kan söka efter objekt eller uppgraderingar genom att mosa vänster och höger triggers, flytta en markör runt med triggers för att markera ett objekt eller använda triggersna för att göra en låspickande rotationsminispel. Dessa distraktioner blir gamla tillräckligt snabbt, men rummen är också fyllda med möbler du kan förstöra för att ge dig både trä för barrikader och fler objekt att söka.
Eftersom du inte vet inuti vilka objekt nyckelföremålen för att rensa nivån är belägna och eftersom att förstöra möbler kan spaja föremål som kan innehålla dessa föremål, måste du förstöra nästan alla möbler för att se till att du inte missade någonting . Förstörelse av möbler görs genom att tappa B-knappen om och om igen, och eftersom det finns många möbler att förstöra på en nivå kommer du att göra mycket av det här. Dead Block har mer knapptryckning än någon annan Dynasty Warriors spel jag har spelat.
Spelets tre olika karaktärer är specialiserade på olika färdigheter för att komplettera denna design. Byggnadsarbetaren är bra på att förstöra möbler och konstruera barrikader, den överviktiga pojkesparken kan söka snabbare och bygger specialfällor, och 50-talets blaxsploitation kvinnliga polis är bra på att döda zombier och fällor som dödar zombies.
c # vs c ++ vs java
Du kan växla mellan dessa karaktärer när som helst för att utnyttja deras respektive styrkor, eller kalla dem till det rum du befinner dig i för att låta AI göra möblerna rivning, sökning av objekt och försvar. Men du kan inte komma igenom en nivå utan någon manuell strid (mappad till höger stötfångare av någon anledning) och striden är lös och klumpig. Naturligtvis ska du inte göra för mycket manuell strid eftersom det inte är vad spelet handlar om, men eftersom det är en oundviklig del av spelet kan det vara ont om du måste.
Även om du kan hålla fast vid en karaktär som är bäst lämpad för att manuellt utföra din rum-till-rum-sökning så att du minimerar mängden knappmaskning, så slutar du bara samma sak om och om igen från rum till rum och från nivå till nivå. Förstör möbler, håll zombierna i fjärr, söka efter objekt och förstör fler möbler. Två nivåer gör att du dödar en viss mängd zombies för att rensa dem, men du hamnar i samma rumssökning oavsett eftersom du inte kan lita på strid ensam.
Dead Block är inte ett särskilt långt spel och det spelas bäst några nivåer åt gången så att repetitionen inte blir för stor fråga, men i slutändan är det bara ett tråkigt spel att spela. Det får dig att känna att du apetetiskt går igenom rörelserna snarare än att ha kul.
Det hjälper inte att spelets estetiska och fällskapande spel framkallar en del av den tecknade stilen som påminner om Ont geni , vilket var en av anledningarna till att jag från början var intresserad av spelet. Och det är detta som får mig att undra om Candygun gjorde ett klokt val att göra Dead Block ett spel där du kontrollerar karaktärer direkt.
Om twist to zombie-försvaret hade varit att göra det till ett top-down management-spel med en annan metod för resursinsamling och med större och mer komplexa design för att uppmuntra till olika strategier, kunde detta ha varit ett riktigt roligt och intressant spel som skulle har jobbat på någon plattform. Tyvärr är det inte.
För att göra saken värre, är den återlösta funktionen som skulle ha gjort det till en mer spännande upplevelse frånvarande. Detta är ett spel för co-op men det finns inget online multiplayer-läge, bara ett lokalt multiplayer-läge. Vilket är bra om du bara spelar med vänner lokalt, men ett spel som verkligen skulle ha gynnats av online co-op-spel.
Behovet av att kommunicera med dina lagkamrater kan ha förändrat speldynamiken så att den stiger över medelmåttigheten, men nu kommer majoriteten av spelarna helt enkelt aldrig att veta om det gör det. Vissa nivåer ger dig bara en karaktär för att kontrollera och hantera zombies från alla vinklar, och dessa nivåer kan vara ganska irriterande. Med co-op skulle det antagligen fortfarande inte ha varit ett riktigt roligt spel, men jag ska ta lite kul över frustration och tristess varje dag.
50-talets inställning är till en början intressant, men löjliga voice-overs och samma jävla rock & roll-låtar på varje nivå tar snabbt bort all nyhet som den kan ha i början. Det är inte dåligt på det sättet som en dålig skräckfilm kan vara så dålig att den blir bra, eller över toppen House of the Dead: Overkill , bara vanligt dåligt. Vilket inte är bra alls.
På ett meningslöst sätt kan vissa spelare finna lite glädje här, särskilt om de har lokala vänner att leka med. Det är inte ett förolämpligt dåligt spel på något sätt, bara ett väldigt tråkigt spel där du sakta men stadigt tar bort livslängden på en av kontrollerns knappar. Och utan några Musou-attacker finns det bara inget sätt att rekommendera den typen av spel.
Dead Block tar en populär genre som trivs med alltmer manisk spel som är avsedd att framkalla högre och högre spänningsnivåer och förvandlar det till något tråkigt. Det kan ha börjat med ett genuint roligt spel på något konceptstadium, men slutresultatet är ett repetitivt spel som du troligen blir trött på innan det slutar.
sql server intervju frågor och svar för 5 års erfarenhet