heres what you can expect next major overwatch update
Genji nerfs och Mercy buffs, massor av konkurrensförändringar
Nu har många människor haft en chans att kolla in den nya versionen av Overwatch Public Test Realm (PTR). Medan vi gick in på några av de roliga grejerna igår, finns det en hel del balansjusteringar som lanserades samtidigt. Många av de ändringar som gjorts på PTR kommer så småningom att ta sig till detaljhandels-PC och konsolversioner av spelet, så om du är intresserad av vad utvecklarna har planerat är det värt att hålla ett öga på. Jag har spelat några på PTR själv, så jag lägger till mina tankar om uppdateringarna.
Vi börjar med de allmänna och karakterspecifika förändringarna och går sedan över i konkurrensspel, som verkar få flest uppdateringar.
Som vi diskuterade igår kommer alla karaktärer att ha tillgång till nya sittande och skrattande känslor. Det har också lagts ett textfilter till frasen 'GG EZ' som används i matchchat. Den senare uppdateringen kommer förmodligen inte att komma till konsolversionerna, eftersom dessa spelare inte brukar använda tangentbord för kommunikation.
De ultimata förmågorna som tömmer den ultimata laddningsmätaren när den aktiveras gör det snabbare (0,25 sekunder istället för 1 sekund). Detta innebär att om du dödas i mitten av att använda din ultimata, är det mindre troligt att någon av dina avgifter återbetalas.
Watchpoint: Gibraltar-kartan har tagit bort den första kontrollpunkten, vilket innebär att det attackerande laget måste trycka två gånger så långt för att få sin första gången bonus.
Ett nytt alternativ för allierade hälsobarer har lagts till. Det är lite svårt att vänja sig, men kan hjälpa om du behöver veta vem som behöver läka mest som stödklass.
Kontextuella menyer har lagts till på hjältevalskärmen, vilket ger spelarna möjlighet att rapportera eller gruppera med andra spelare. Innan du ändrade måste du högerklicka i chatten på en missbrukande spelares namn för att rapportera dem. Jag har inte fått prova grupperingsfunktionen än, men det låter som om det är avsett att underlätta avslappnad gruppering.
Matchmaking-användargränssnittet är nu lila i Competitive Play-kön. Kan inte säga att jag märkte den här.
Flera mindre justeringar av typografi i Spectator UI. Ditto för den här, skulle inte ha vetat om det inte fanns på listan.
En nylig förändring av storleken på hjältarnas projektiler återställdes. Enligt utvecklarna, ' Att ändra storleken på projektiler under flygning hade för många oavsiktliga biverkningar för att hålla i spelet, åtminstone i sin nuvarande form. Vi fortsätter att titta på detta och göra ytterligare ändringar om det behövs. '
Alla läkande karaktärer (Ana, Lúcio, Mercy och Zenyatta) kommer nu att säga andra spelare att gruppera om de vill bli läkt när de använder 'Needs healing' från den snabba kommunikationsringen. Om du gör detta läggs en markör till den helande karaktären så att det är lättare för den skadade spelaren att se. Detta gör läkningen mycket enklare och påminner på ett subtilt sätt spelarna om att om de går in i ogräset för att jaga det andra laget, är de på egen hand för återställande av hälsan. Jag hoppas att Soldier: 76 också har lagt till den här koden, eftersom han också kan läka andra spelare med sitt Biotiska fält.
Torbjörn lades till i övningslägena och kan nu kontrolleras av den konstgjorda intelligensen i Practice vs. A.I., Play vs. A.I. och Custom game mode. Det här är trevligt, men den A.I.-kontrollerade Torbjörn är inte lika snygg att dölja sin torn som spelare brukar vara.
oracle pl sql intervjufrågor för 5 års erfarenhet
Symmetra har lagt till några nya röstlinjer som kommer att informera hennes team om hur många avgifter som finns kvar på hennes teleporter. Som Sym-spelare själv är detta trevligt, men de flesta spelare bryr sig bara om det finns en teleportkudde i spawn rummet, inte hur många laddningar den har.
D.Vas Defense Matrix fick en liten nerf och börjar inte regenereras förrän en hel sekund har gått, upp från en halv sekund. Utvecklarna uppgav att ' Försvarsmatrisen var för effektiv när man knackade upprepade gånger istället för att hålla den. Nu är återhämtningsförseningen matchande förmågan att kyla ner '. I den sista lappen hade D.Va gått från att vara en av de minst plockade tankarna till en rosa, kaninhoppande gud, så det kan föra henne tillbaka till jorden lite.
Källa
Genji var förmodligen den karaktär som hårdast drabbades av nerffladdermus. Hans dubbla hopp återställs inte längre när han väggklättrar, vilket betyder att han måste röra marken innan han kan hoppa i midair igen. Hans Dash-förmåga förstör inte längre fällor som fastställts av Junkrat och Widowmaker, och faktiskt om han passerar någon av dessa kommer han att utlösa dem. Hans Swift Strike-förmåga avbryter inte längre snabba attacker, vilket innebär att spelare inte kan få en gratis stans innan de slår. Slutligen reducerades hans ultimata förmåga, Dragonblade, med två sekunder, från 8 till 6.
Utvecklarna sa att ' Genji var lite för svårt att klämma fast, och dessa förändringar kommer att balansera hans hastighet. Swift Strike avbryter inte längre återhämtningstiden från en snabb melee-attack, så spelare kommer inte längre att kunna få en gratis melee-attack innan de använder Swift Strike. Slutligen var Dragonblades varaktighet tillräckligt lång för att det ofta kändes för svårt att rimligt motverka. '
Genji har alltid varit karaktären med den högsta kapaciteten, och det kan vara galet att spela mot en riktigt bra. Det kommer att vara intressant att se om några av dessa förändringar kan gå tillbaka i en senare lapp om folk slutar spela som Genji.
Hanzo kommer att kunna avfyra sin båge 30% snabbare, och hans rörelseshastighet medan syftet har förbättrats (30% hastighetsminskning, var 40%). Utvecklarna sa att ' Hanzo har potential att hantera mycket skada, men han kan känna sig riktigt inkonsekvent, även på medelavstånd. Genom att öka projektilhastigheten utvidgar vi hans tillförlitliga räckvidd, vilket gör det lättare att landa skott utan att behöva perfekt förutsäga fiendens rörelse. 'Detta gör att Hanzo känner sig mer livskraftig i tävlingsspel, och spelare bör förvänta sig att se mycket mer av honom i ryggen när plåstret går live.
Lúcios Speed Boost blev lite nerf. Hans Amp It Up-förmåga när den används i kombination med Speed Boost fördubblar inte längre partiets hastighet, och förstärker nu bara den med 70%. Detta hjälper till att fånga punktkartor att känna sig lite mer balanserade eftersom de inte nödvändigtvis går till laget som rusade till punkten först.
Mies ultimata förmåga, Blizzard, fick ett par allvarliga förbättringar. Under denna ultimata kastar hon den lilla roboten på ryggen för att frysa ett område runt den i några sekunder, vilket kan hindra en fiende att skjuta död i sina spår. Tidigare skulle robotprojektilen stoppas av barriärer som Winstons kupolsköld eller Reinhardts barriär. Roboten kommer nu att genomtränga dessa hinder, vilket gör det lättare för Mei att placera fryszonen exakt där hon vill ha den. Zonens radie ökades också från 8 meter till 10 meter, vilket betyder att det är mycket svårare att fly från. Från utvecklarna: ' Mei har en intressant verktygssats, men hennes ultimata kände ofta att det var för svårt att använda effektivt. Följaktligen kändes det svagt jämfört med många andra ultimata förmågor. Fryseffekten har genomträngit barriärer sedan länge, men projektilen skulle fortfarande vara blockerad. Nu kan du kasta ner precis där du vill ha det, så det är mycket lättare att utnyttja hela radien effektivt. '
Hej !!! (・ ∀ ・) pic.twitter.com/76TgnBOe4Z
-Hoshizora (@HoshizoraOCE) 12 augusti 2016
Om du frågar mig behöver Mei inte hjälp. Men ingen frågade mig.
McCrees ultimata, Deadeye, kommer nu att tömmas helt när den används istället för att använda hälften när den är aktiverad och hälften när den bekräftas. McCree-spelare som dödades eller på annat sätt avbröts innan de avfyrade under High Noon började med 50% avgift, så det kändes som att han fick använda sin ultimata mycket mer än han förmodligen borde ha gjort.
Mercy's healing per sekund har ökats med 20%, och hennes uppståndelseförmåga gör att hennes lagkamrater kan komma tillbaka in i kampen snabbare. Förseningen mellan att återuppstå och förmågan att röra sig och slåss har minskat från tre sekunder till 2,25, vilket hjälper hennes lagkamrater att hålla Mercy i ett stycke när hon har gett dem livets gåva. Uppsvinget till hennes läkning per sekund hjälper henne verkligen att hålla hela teamet toppat, och hon känner sig mer effektiv som ett resultat.
gratis mp3 musik nedladdningsapp för android
Roadhogs Chain Hook minskade något i effektivitet. Om det anslutna målet inte är i hans sikt när han börjar dra dem in mot sig själv, kommer de inte att dras. Jag hoppas att det inte betyder att vi inte kommer att se spel som det här längre.
Han nerfed det. pic.twitter.com/WB16l60JYq
- محمد (@Zee_IV) 16 augusti 2016
Zenyatta fick ett par balansjusteringar. Hans Orb of Discord debuff gör nu att hans team gör 30% mer skada på ett fiendens mål, ner från 50%. För att kompensera för detta hade hans primära brand, Orb of Destruction, skadorna ökat något, från 40 skador till 46. Utvecklarna uppgav att ' Zenyatta är på ett mycket bättre ställe sedan den senaste uppdateringen, men styrkan hos Orb of Discord har förvandlat honom till ett nästan obligatoriskt val. Dessa förändringar minskar Orb of Discords effektivitet, men hans potential att hantera skador har ökat. Mängden skada som han levererar bör kännas till stor del inte påverkad av förändringen. '
Tävlingsspel för säsong ett avslutades den 17 augusti, och alla som deltog fick några konkurrenskraftiga poäng som kan användas för att låsa upp gyllene vapenskinn, och en ny spraylapp som indikerar att de deltog. Blizzard har sagt att konkurrensspel kommer att få betydande förändringar under säsong två.
Den största förändringen till konkurrensläget är förmodligen att Sudden Death försvinner. I stället för det ofta malignerade myntvippet, kan och matchar tändstickor i band. Dessutom måste spelare slutföra fler matcher för att rensa sin straffstatus för att de lämnar en match tidigt. Förhoppningsvis kommer detta att hjälpa människor att släppa ut när deras lag inte klarar sig bra under en tävlingsmatch.
I stället för en 1-100 färdighetsrankning kommer intervallet nu att sträcka sig från 1-5 000, vilket skulle hjälpa till att rensa upp förvirring om hur bra människor klarar sig i förhållande till varandra. De kommer också att introducera nivåer som spelarna kommer att uppnå baserat på deras färdighetsgradering, allt från brons till stormästare. Spelare i toppnivåerna måste spela minst en gång i veckan för att upprätthålla sin rangordning, och spelare över diamantnivån (3 000 och högre) kommer att börja förlora färdighetsgradering om de inte checkar in minst var 24 timmar. Underlåtenhet att spela i en tävlingsmatch i mer än sju dagar kommer automatiskt att ta bort en spelare från deras plattforms 500 bästa, oavsett deras nuvarande ranking.
Det kommer mycket fler förändringar som kommer till konkurrenskraftiga, men om du är intresserad skulle jag rekommendera att du tittar på denna Blizzard-forumtråd som går in i detaljer i uppdateringarna.
Slutligen fanns det också flera bugfixar, som alla var ganska små.
implementera binärt sökträd i Java
allmänna
- Fixade ett fel som gjorde att metoden för dödsdeltagande kunde gå över 100 procent
- Fixade ett fel i inställningarna för Custom Game för att förhindra att Abold Cooldown-modifieraren påverkar Ana
- Fixade ett fel som fick hjältar att dö när de först spaade i ett anpassat spel om Health and Damage modifiers användes samtidigt
- Fixade ett fel som förhindrade att hjältlistan i Custom Game-inställningar organiseras alfabetiskt
- Alternativet Spectect blir nu inte tillgängligt (knappen kommer att gråas ut) när alla åskådarplatser har fyllts i en anpassad spellobby
- Fixade ett problem som orsakade att statistik i spelet springer utanför skärmkanten i bildformatet 16:10
AI
- Fixade ett fel som fick Bastion att fastna och hela tiden läka sig själv i spawnområdet
hjältar
- Lämpliga ljudeffekter spelas nu när Ana skjuter spärrar, sköldar och rustningar
- D.Va kommunicerar inte längre sin ultimata status för Self-Destruct medan hon laddar hennes Call Mech ultimata
- Hanzos Spirit Dragon-röstlinje spelas nu när han använder sina Okami- och Lone Wolf-skinn
- Fixade olika problem med Junkrats emote och markera animationer
- Åtgärdade ett problem som fick Mei's Ice Wall att skjuta sig åt sidan när hon kastades vid hennes fötter
- Fixade ett fel som hindrade Mei's Ice Wall från att förstöras av en rörlig nyttolast
- Fixade ett fel som förhindrade Mei's Ice Wall från att dyka upp på målplatsen när han kastades
- Fixade ett fel så att Reaper kan nå oavsiktliga kartplatser med Shadow Step
- Fixade ett fel som orsakade Reinhardts sköld till jitter när han släppte in tredje person
- Fixade ett problem som hindrade Roadhogs kedja från att visas korrekt i vissa situationer
- Fixade flera problem med Symmetras emotes och belyser intros
- Halsduken på Tracer's Slipstream-hud är inte längre styv i Hurdle-höjdens introduktion
- Fixade ett fel som förhindrar övertid från att triggas medan Zenyatta använder Transcendence
- Namnen på Tracer's Sprinter och Track and Field-skinn visas nu korrekt
Kartor
- Fixade en fråga som hindrade Genji och Hanzo från att pålitligt klättra på en specifik låda på Watchpoint: Gibraltar
Overwatch PTR nu tillgänglig - 17 augusti 2016 (Blizzard)
Ytterligare information om säsong 2 (Blizzard)