super bargain bin laden gaiden turbo ex 117915
God kväll och trevlig fredag, vänner, och välkomna till en specialutgåva av Bargain Bin Laden. Som ni som är bekanta med hur vi jobbar här uppe Bargainville (beläget i norra Dealvania ) redan är medvetna om, att täcka nya eller nyligen släppta titlar är inte precis standardproceduren, men vad ska jag göra i händelse av att ett utmärkt spel släpps lös på världen till ett redan löjligt lågt pris?
vad är den bästa gratis nedladdningsappen för musik för Android
Så snälla förstå att detta avbrott från protokollet inte är helt och hållet mitt fel. Ansvaret för denna trehövdade mutanta barnkolumn av BBL vilar enbart på axlarna av XS Games och deras nya PS2-utgåva Röda stjärnan , (äntligen) tillgänglig för bara tjugo musslor efter mer än tre år av benhåriga förseningar. Tidiga rapporter talade om Röda stjärnan som ett spel som sammansvetsar element från både shmup- och beat-'em-up-genren, som båda ligger Lindes mycket nära och varmt om hjärtat, så jag hade en känsla av att jag förmodligen skulle gräva det lite - åtminstone tillräckligt för att förtjäna att släppa på ett nytt exemplar.
Som det visar sig hade jag allvarligt underskattad röd stjärna . Låt dig inte luras av priset på fyndlappen eller de förseningar som detta spel drabbats av under åren; det här är klassiskt actionspel av högsta kvalitet och en upplevelse du inte får missa. Hoppet för min recension och köp detta spel – om du kan hitta det, vill säga.
The Red Star (PS2)
Utvecklad av: Acclaim (utan deras kännetecken sucking, mind)
Släppte: 24 april 2007
Fynd inomhus vid ankomst: Endast ,99 ny, men du kan ha problem med att hitta den. Läs vidare för att ta reda på varför.
Historien bakom röd stjärna , som jag förstår det, går ungefär så här: Acclaim utvecklade ett spel baserat på den grafiska romanen med samma titel av Archangel Studios, och fullbordade vad som i huvudsak var en färdig produkt 2004. Vid den tiden hade Acclaim äntligen gått upp i magen och konkurs, och röd stjärna gick av radarn. XS Games köpte rättigheterna att publicera titeln och gjorde, med lite hjälp från Union Entertainment, några mindre justeringar och förbättringar och satte in Röda stjärnan står i kö för release i slutet av 2006.
Fråga någon som såg fram emot det här spelet och de kommer att berätta fruktansvärda berättelser om att se releasedatumet gå tillbaka igen, och igen, och igen. För allt besvär med att rädda Röda stjärnan från limbo, XS Games kunde inte tyckas slå ett fast datum. Sedan, till nästan allas förvåning, spelet plötsligt – och kanske magiskt — skickades till butiker den 24 april, tidigare denna vecka.
Några varningar dock. Sedan PS2 har kommit att betraktas som mer eller mindre inert av återförsäljare inför nästa generation, har det varit lite eller ingen push från de stora fysiska butikerna för att få detta spel sålt. Jag har hört att många GameStops runt om i landet fick få, om några, exemplar av detta spel, förutsatt att de inte var förbeställda i förväg. Fråga efter röd stjärna med namn och anställda kommer att stirra tomt på dig. Detta är en lågprofilutgåva med vad som ser ut att vara extremt begränsade leveransnummer; ditt bästa val för att hitta ett exemplar är antingen varuhusen vi säljer vad som helst och onlinehandlare. Fortsätt med det. Det är värt att söka upp.
Röda stjärnan kan bäst beskrivas som en gammaldags mixtape av gameplay; det finns lite Sista kampen , några Smash TV , några Ikaruga , och massor av stil att starta upp. Där många spel har sökt den sortens smidiga blandning av en mängd olika genrer till ett komplett spel, har få gjort det så bra som Röda stjärnan . Vid första anblicken verkar spelet vara ett relativt välbekant beat-'em-up-spel, med några vackra höftkombinationer, jongleringar och luftkombinationer för att skaka om saker. Bygger på denna grund, Röda stjärnan komplicerar genren genom att ingjuta en hälsosam dos shmup till rövsparkarna, och utrusta din karaktär med tre olika långdistansvapen. Om du undrar hur det fungerar, ska jag säga dig: förvånansvärt bra.
Var och en av Röda stjärnan tre karaktärer – Kyozo, Makita och Maya – kontrollerar alla väldigt olika, har olika styrkor och svagheter och erbjuder tre unika sätt att spela spelet. Oavsett vilken karaktär du väljer, Röda stjärnan 's stridsflöde förblir i stort sett detsamma. Combat består av två primära fokus: närstrid och långdistans, anpassade från beat-'em-ups respektive shmups. För det mesta kommer du att använda närstrid för att hantera marktrupperna som kommer efter dig, reservera dina skjutvapen för kontroll av folkmassan och försvaga fiender på avstånd. Det finns också de där fantastiska och hemska cheferna i shmup-stil, men vi kommer till dem om en minut.
typer av funktioner c ++
Kontrollerna är enkla nog: kvadrat är din grundläggande attack som kan länkas till kombinationer, kryssknappen aktiverar din sköld och cirkeln avfyrar vilken pistol du för närvarande har valt. Att hålla R1 medan du attackerar aktiverar speciella attacker som är unika för var och en av spelets karaktärer, och att länka dessa specialattacker med grundläggande attacker är nyckeln till att få till några riktigt brutala kombinationer. Det enorma utbudet av baddos i röd stjärna finns i alla former och storlekar, av vilka några är svaga för närstridsattacker över skytte och vice versa, hindra saker från att bli inaktuella när du arbetar dig igenom spelet. En av de största dragningarna av röd stjärna , dock är cheferna.
Föreställ dig en chef från Ikaruga , en av dem enorma mekaniska bestar som slänger en hojillion kulor mot dig från alla vinklar. Liknande tyranner bokar in nivåerna röd stjärna , och de är ett absolut upplopp. När du närmar dig målet sveper kameran upp för att anta ett mer heltäckande perspektiv, vilket ger spelaren en mer traditionell uppifrån och ned syn på bossstriden. Medan du skjuter ner svaga punkter, är du också gjord för att undvika komplexa och snabba kulmönster och, i de senare nivåerna, förhandla fram några närstridsmål medan du håller på. Det blir lite rörigt, men det är väldigt roligt, och det är infusionen av shmup-element i Röda stjärnan som verkligen gör att det känns som en komplett upplevelse. Några av de senare cheferna är helt enkelt oförglömliga.
Och som vilken värdig shamup eller bråkare som helst, Röda stjärnan erbjuder samarbetsspel genom hela spelet, och att arbeta dig igenom med en kompis ger en jäkla bra tid. Ett frustrerande inslag i striden röd stjärna avslutar en combo precis som en kader av ligister har ställt upp för att ge dig din röv, vilket de gör, precis så fort attackanimeringen avslutas. Om du har någon som tittar på din rygg ger det en lite mer förlåtande upplevelse genom hela spelet.
gratis fildelningswebbplatser för nedladdning
Hjälpen är definitivt praktisk, särskilt i de senare nivåerna när svårigheten ökar och Röda stjärnan största bristen reser upp sitt fula huvud: inga kontrollpunkter i mitten och ett räddningssystem nivå för nivå. Även om spelet kan kännas lite lätt till en början, kommer du definitivt att känna frånvaron senare.
Längden är en annan fråga. Röda stjärnan kan slås ut på några timmar – vilket är vad du kan förvänta dig av ett spel från någon av genrerna som påverkar det – och när du äntligen lägger den sista bossen till klibbig massa, vill du ha lite mer. Lyckligtvis ger det ett stort reprisvärde att ha tre helt olika karaktärer att tackla kampanjen med. Co-op går långt i att förlänga livslängden för Röda stjärnan också.
För en spelare som mig, röd stjärna har precis allt jag behöver. Solid gameplay, bra co-op, och det ser inte halvdåligt ut heller (den har till och med progressiv skanning). Det är inte ganska en skytt, inte ganska en beat-em-up - Röda stjärnan har många ansikten, och du kommer att se dem alla på alla nivåer genom hela spelet. Kan inte slå det för tjugo spänn.