review demon gaze
Titta in i mitt öga
lastbalanseringsrouter två internetanslutningar
Jag är en fängelsexpottare i hjärtat, så alla spel som kastar mig i groparna och får mig att klöva mig ut är en bra tid på åtminstone någon nivå. Svårighet? Oflåtande system? Kom an. För mig är nästan vilken som helst slip en rolig slip.
Men även som en diehard genre-fans, PS Vita fängelsehålan Demonblick försökte mitt tålamod och lösa.
Demonblick (PS Vita)
Utvecklare: Kadokawa Games, Experience Inc.
Utgivare: NIS America
Släppt: april 2014
MRSP: 39.99 $
Demonblick är lika klassisk som det blir med sina 3D, första-person, rutbaserade fängelsehålor. Det måste vara tillräckligt bra för dig eftersom det här är en RPG utan krusiduller med väldigt lite på gång utanför undersökning-läka-utrustningslingan. Slaget möten är turbaserade, och de spelar ut med bara blinkande ikoner och rörliga stat barer, så du kommer aldrig se ditt handgjorda parti i aktion. Till och med fienderna är mestadels statiska, vilket gör det lite svårt att hålla reda på vad som händer under striden.
Demonblick Progressionen är bunden till att besöka olika fängelsehålor för att använda ditt sällsynta demonupptagande öga för att rensa bort den bosatta källan till ondska. Fiender och chefer kämpar i både slumpmässiga och planterade strider, och plotspecifika juveler hittas längs vägen. Upp till tre av dessa hittade ädelstenar ska användas i de cirklar där dessa demoner gömmer sig, vilket gör det möjligt för spelaren att välja vilken typ av plundra de vill ha. Om du kan besegra chefen och rensa cirkeln framgångsrikt, tjänar du föremål och utrustning som kan användas under din resa eller säljs tillbaka på värdshuset.
Genom att rensa alla fängelsehålscirklar har du gått upp mot en sista bossdemon som kan fångas som ett slags festassisterande husdjur. Varje fångad demon har sina egna bonusstatförmåner som passivt lägger till ditt partis befintliga statistik, såväl som förmågor som kan användas i strid. Vridningen med Demonblick är att dessa demoner bara kan användas för ett visst antal varv innan de vänder ut på dig och börjar attackera dig som en fiende. Detta tvingar spelaren att noggrant hantera svängar och kräver dessa demoner endast när de verkligen behövs. Att slåss strider utan att använda dessa demoner låter dig ladda upp deras användningsmätare.
Dungeons få slumpmässiga möten är vanligtvis inte för utmanande, men de kan eskalera snabbt och utan varning, så se inte förvånad över att se en annan rad fiender plötsligt dyker upp bakom den ursprungliga gruppen du mötte. De svårare vägblockerande uppsatta möten med fängelsehålorna kan lika gärna vara underbossar, medan demonerna som hemsöker gruppen av cirklar du måste fånga kommer att döda en oförberedd spelare så snabbt att jag inte skulle bli förvånad om någon utanför dedikerad fängelsehålare kryper fans skulle kasta upp händerna i frustration.
Utmaningen på hög nivå fungerar för Demonblick eftersom strider inte skulle vara så engagerande annars. Återigen är de inte mycket att titta på med den begränsade animationen och den statiska presentationen. Värre är att bristen på variation i fiendetyper får dig att känna att du ser samma sak om och om igen. Tack och lov kan du spränga dig genom dessa strider genom att hålla bekräftelseknappen eller använda en praktisk stridsupprepningsknapp när du har kommit fram till hur du tar på en fängelsehåls fiender. För allt utanför bossstriderna, Demonblick Möten börjar utmana, men arbetar så småningom på att bli vardagliga efter några gånger.
Förvänta dig dock inte att kunna rusa genom en bosskamp. Det här är tråkiga, utdragna slagsmål som får dig att känna att du knappt skrapat varje gång.
c ++ vs java skillnader
Demonblick kommer att slå dig ner och ber aldrig om ursäkt för det. Den förväntar dig att du kommer upp till sin nivå och bryr sig inte om du inte kan. Utmaningen för varje fängelsehålan utöver den första är så hög att verkligen varje möte kan vara din sista. Även utanför bossstriderna är utslag av partimedlemmar så vanliga att jag slutade bli arg på dem ganska snabbt. Gör inga misstag: det här är ett tufft spel.
Slipa bara upp, eller hur? Det tar mycket lång tid att nå en nivå, speciellt först. Även med att detta var min favoritspelgenre, kände jag mig som en första gången hästare som fortsatte att snubla och falla vid varje hinder. När jag äntligen kunde jobba mig upp till en punkt där jag hade råd att anställa nya partimedlemmar (det tar också mycket lång tid att spara pengar), såg jag att nybörjare skulle utplånas så ofta att jag utjämnade upp verkade omöjligt. Tålamod är en dygd. När du äntligen får den dyra artikeln eller tjänar den kraftfulla förmågan kommer du äntligen att kunna hänga ... åtminstone ett tag.
När du utforskar, utan att ha tur och hitta en lootkarta, är du mestadels på egen hand i dessa förvirrande, fälla-fyllda fängelsehålor, kvar att oavsiktligt snubbla i en återvändsgränd, eller värre, en cirkel där en alltför stark fiende väntar . Men att hålla din Vita dataanslutning på hjälper lite med Demon Gaze ' s Mörka själar -liknande meddelandesystem. Du kan lämna varningsmeddelanden i fängelsehålor och läsa andras. Du behöver all hjälp du kan få.
Och talar om kartor, Demonblick kartlägger automatiskt din fängelseutveckling när du går och målar varje rutnät i varje steg. Men det är bara grunderna för dörrar, fiender och några fällor. Bortskämd av Etrian Odyssey spel skulle jag ha velat tappa in anteckningar av något slag i några av spelets större fängelsehålor.
Att gå tillbaka till stan är ingen lättnad från slipningen. I själva verket får du inte lossa och koppla av förrän du betalar gästgivaren hyran, och hon står vid dörren hela tiden, så att hon inte undviker henne. Hyran börjar höga och fortsätter att öka du lägger till medlemmar i ditt parti. När du når maximalt fyra partimedlemmar, skulle du bättre se till att du stannar ute i fängelsehålorna tillräckligt länge för att kunna betala din hyra, eftersom kostnaden börjar bli hög och blir ännu högre.
Efter att räkningarna har betalats fungerar värdshuset på flera våningar som en hangout och bas där du kan shoppa, finjustera ditt team, dekorera ditt rum, lära dig om system och karaktärer och till och med ta reda på valfritt uppdrag. Värdshuset är alltid en livlig plats, vilket är bra eftersom du inte kommer att ha mycket av ett socialt liv utanför det.
Att komma tillbaka till värdshuset är alltid kul eftersom alla invånare där är ganska galna. Och de är en ganska kinky gäng. Jag blev förvånad över att en av värdshusens egna strippor för mig utan anledning en kväll bad mig att sticka henne. Verkligen. Karaktären som är ansvarig för att återupprätta dina döda partimedlemmar springer runt värdshuset i trosorna av någon okänd anledning, och hon sover också i en kista på natten. Bath house manager är, ja, helt enkelt kåt. Fan-tjänsten är stark med det här spelet. Se upp om du lätt blir förolämpad eller generad eftersom det finns några meningslöst kåta sekvenser.
På den mindre kinky sidan finns det två butikshållare som lever för att tortera varandra, dorkiga krigare som hänger i hallen och en ivriga piga som lever för att tjäna. De har alla sina egna historielinjer som spelas ut bit för bit när du avslutar fängelsehålor och återvänder hem. Även med fläktstjänsten växer de på dig.
Fastän Demonblick är ganska torr när det gäller animering och krusiduller, 2D-konstverk är enastående. De mycket detaljerade karaktärsporträtten och bakgrunderna är alltid en godbit för ögonen, även efter att ha sett dem flera gånger. Spelets soundtrack är också roligt, men bara om du är öppen för datoriserade röstningar eftersom ljudteamet har valt Vocaloid-sång för de flesta av Demonblick spår. Resten? Tja, uttryckligt, Demonblick ser ut och spelar som ett billigt tillverkat spel. Jag är okej med det, men de som kräver upplevelser med en hög nivå polering, förstklassig röstning och påkostade snitt behöver inte tillämpa.
Sista grepp: även om det inte är så stort, så irriterade det mig ständigt att även om du är helt fri att få din huvudperson att se ut och låta som du vill, kommer spelets berättelse och NPC alltid att hänvisa till dig som en hane. Jag tyckte dock att jag kunde könsmixa röster och uppträdanden för mitt parti.
Du måste ha gott om tålamod och en ganska bra fantasi för att få ut det mesta Demonblick . Dungeon-genomsökningen är fantastisk och NPC-interaktioner utanför fängelsehålorna är roliga, men det är vansinnigt utmanande (även i den enklaste miljön) och den höga repetitionsnivån och mestadels statisk presentation kan komma till dig efter en tid. Och du måste också vara okej med spelets många kåta NPC-situationer eftersom de inte skimpade på fantjänsten.
Verkligen är spänningen i genomsökning detta spelets enda belöning. För mig är det mer än tillräckligt eftersom fängelsehålan i fängelsehål passar räkningen exakt som ett Vita-spel. Men om du är ny inom den här genren finns det många bättre platser att börja.
vad man ska använda för att öppna xml-filer