review killer7
Nu är du The Main Event!
Under det senaste decenniet har spelautoren Suda51 blivit en styrka att räkna med. Hans spel har undergett standard videospel tropes och gav några av de mest onödiga och mest esoteriska upplevelserna. Välj vilken slumpmässig titel som helst från hans katalog så spelar du ett spel som är tydligt Suda51.
Medan hans karriär inom videospelindustrin är mycket längre än så, var hans första stora internationella utgåva kultklassikern Killer7 . Ursprungligen planerad som en av 'Capcom Five' för GameCube, såg spelet en släpp på Sonys PS2 tillsammans med Nintendos dåliga öppen lunchlåda och möttes med mycket mycket blandad mottagning. Människor älskade antingen det eller hatade det, utan riktigt däremellan.
Efter att jag aldrig spelat titeln förut var jag fascinerad av chansen att se var Suda51 äntligen gjorde sin övergång från att utveckla strikt japanska spel. Medan min åsikt är lite blandad, kan jag definitivt säga att detta känns som något som bara Suda51 kunde skapa.
Killer 7 (Gamecube, PS2, PC (granskad))
Utvecklare: Grasshopper Manufacture Inc.
Utgivare: Capcom (GameCube, PS2), NIS America (PC)
Utgivningsdatum: 7 juli 2005 (GameCube, PS2), 15 november 2018 (PC)
MSRP: $ 19.99 (PC)
Försöker sammanfatta handlingen om Killer7 är en hög ordning. Det finns så många vändningar och förfalskningar att det att ge en kort beskrivning kan vara missvisande. Med det sagt, ger de första uppdragen intrycket att du kommer på en strävan att rädda Japan från viss politisk oro. Spelet äger rum i en alternativ historik-tidslinje där världsfreden har förklarats bland varje nation, även om en skurkgrupp i Japan gör saker svåra för FN.
Gå in i titeln 'Killer7', en ragtaggrupp mördare som är den enda kraften som kan stoppa den invaderande 'Heaven's Smiles'. Som jag sa, en allmän sammanfattning skulle göra en ojämnhet för hur subversivt det här spelets intresse faktiskt är, men bara vet att du inte kommer att gå in i en generisk saga. Som är fallet med varje Suda51-spel som kom efter, lurar något djupare inuti Killer7 och att upptäcka dess hemligheter kommer att ta något allvarligt engagemang.
Vad beträffar den audio / visuella presentationen tror jag inte Killer7 har åldrat en dag. Det kan verka lite förenklat, men allt är mycket stiliserat och ser helt fantastiskt ut i högre upplösningar. Jag har hört några dåliga saker om den ursprungliga PS2-porten, men den här nya PC: n hoppar utöver vad GameCube kunde. Kanske föredrar vissa människor inte att ha zoomade in skärningsscenerna, men ett välkomnande 4: 3-bildförhållande-alternativ ger dig den ursprungliga presentationen eftersom den var tänkt att spelas.
Även utan det alternativet, Killer7 ser bra ut. Utformningen av dess estetiska var före kurvan tillbaka 2005 och du kan förlåtas för att anta att detta var en helt ny titel från Suda51. Remasteren är faktiskt förvånansvärt minimal också eftersom den inte verkar ha ändrat någon av tillgångarna. Detta är en ultrablodig tecknad film med Sudas signatur neon-pastell färgpalett och inga realistiska HD-strukturer i sikte.
Det finns några problem jag har med PC-porten (som knappmeddelanden som visar kontroller-kommandon när jag använder ett tangentbord), men de låga kostnaderna och otrolig prestanda utgör de flesta av nackdelarna. Det är kanske inte så lätt som att poppa i GameCube-skivan och bara spela, men Killer7 på PC är lätt den definitiva versionen av denna konstiga kultklassiker.
Jag måste också ge kudos till röstspel, vilket är utmärkt. Detta är en annan stark färg av Sudas spel, men detta var egentligen inte en förväntad sak 2005. Om du jämför Killer7 till andra japanska spel från eran som Resident Evil 4 , Dynasty Warriors 5 , eller Ninja Gaiden Svart , skådespelet är bara topp. Det låter som den typ av ordentlig dub som spel bara just nu får, med en hel del skickliga föreställningar som kommer från Steve Blum, Jennifer Hale, Tara Strong och Cam Clarke. Jag antar att stamtavla borde tala för sig själv, men varje skådespelare förvandlar ett prisvärt föreställning som suger dig in i den stötiga handlingen som Killer7 har.
Jag önskar att jag kunde hålla upp den berömmen för spelet, men det är det jag känner till Killer7 missar märket. Till sin uppskattning är spelet fortfarande mycket unikt och jag kan inte påstå att jag har spelat något på liknande sätt under de 13 åren sedan det släpptes. Suda51 skulle förvandla sina ansträngningar till mer konventionella gameplay-arketyper efter Killer7 , så det du får här är något vilda från väggen och nästan obeskrivligt.
Killer7 kombinerar första person vapen med tredje person on-rails utforskning. Din karaktär är begränsad till att gå framåt genom att hålla in A-knappen och kan vändas med B-knappen för att backspåra. Du kommer automatiskt att svänga in i många områden, men andra ger dig valet i vilken riktning du kan gå. Därifrån får du sedan uppgiften att ta reda på miljöpussel för att göra framsteg till nästa avsnitt, vilket kan kräva viss backtracking eller objektjakt för att uppnå.
Fiender kommer att prickas längs dessa banor som kräver att du stannar, skannar, sikter och skjuter för att besegra. Eftersom kameravinklarna är fixerade, gör fiender ett tydligt ljud när de är i din närhet för att leda dig till deras närvaro. Ibland är de bara några meter bort, andra gånger kan de vara över en enorm arena och långsamt springa upp till dig. Mångfalden av fiender är det som drar ner detta eftersom de, trots deras förändrade visuella mönster, nästan alla besegras genom att rikta in sig på en svag punkt.
För att slåss med dessa fiender, har du ett urval av sju tecken till ditt förfogande. Varje karaktär ger en distinkt spelupplevelse, med olika vapen och speciella förmågor som alla kommer att utnyttjas någon gång under äventyret. Huvudmannen Garcian Smith kommer till exempel aldrig att hantera bosslag men kan återuppliva dina fallna allierade om du råkar förgås under en nivå. Den mest distinkta, KAEDE Smith, är utrustad med en scoped pistol och till och med klipper sig själv och blöder överallt för att avslöja dolda passager i miljön.
Det finns ett lätt upplevelsessystem som du måste uppgradera dina karaktärer, men det verkar inte vara någon verklig fördel att driva upp ditt team. Eftersom i princip alla fiender besegras med ett enda skott till sin svaga plats, behöver du bara ställa ditt mål lite och vara mer uppmärksam på dina omgivningar för att göra det bra. Det spelar inte så mycket roll eftersom fotografering utgör cirka 30% av den totala upplevelsen.
Bossfights lockar av varje nivå och de är alla olika, men den grundläggande layouten som anges i den första nivån på Killer7 är hur hela spelet spelar ut. Du går runt och letar efter ett specifikt objekt (vanligtvis 'Soul Shells'), använder en eller två karaktärspecifika krafter, blir introducerad till en ny fiendtyp och strider sedan mot slutboss. Skölj och upprepa i cirka 10 timmar.
Jag grep visserligen från början, men efter ungefär tre uppdrag fick jag lite av mitt fyll. Historien är spännande och den visuella stilen har anpassats bra till moderna skärmar, men Killer7 är inte den mest övertygande titeln ur ett spelperspektiv. Det verkar som att Suda51 hade en distinkt stil han ville skjuta för och allt annat spelade ingen roll.
Bakgrunderna för varje nivå förändras och du lär dig långsamt mer om Killer7 lag, men det allmänna spelet är precis samma sak. Varierade bossstrider förändrar inte det som i huvudsak är ett ultralinjärt nyckeljaktspel. Jag har inte ens problem med linjära spel, men när utmaningen praktiskt taget inte finns, är dina vägar begränsade till att gå framåt och bakåt och den enda riktiga vägspärren för att göra framsteg väntar på att karaktärer ska sluta prata, börjar spelet att svika innan halvvägspunkten.
Jag kunde ha slutat det mycket snabbare, men jag blev så uttråkad vid ett tillfälle att jag tog några dagar ledigt för att uppdatera mig själv. Jag var inte ens säker på om jag verkligen ville nå slutsatsen, även om jag är glad att jag gjorde det. Det finns ett uppdrag senare som är verkligen speciellt från presentationen och det känns som ett nästan helt annat spel.
intervjufrågor och svar på skrivbordssupporttekniker
Även med överraskningen på den nivån dras finalen ut lite och vridningen kan kännas som om den kommer ur vänsterfältet för vissa. Som med alla Suda-spel, Killer7 kräver lite läxor i form av att gräva runt vanliga frågor och plottanalyser för att göra huvuden eller svansarna av dess berättelse. Du måste dra dina egna slutsatser från den information som ges, även om en del av denna information verkar medvetet vag för att kasta dig för en slinga.
Det är definitivt annorlunda, men jag är inte säker på att jag skulle kalla det en positiv sak. Åtminstone, även om jag inte hittade spelet särskilt roligt, är det fortfarande väl värt att uppleva en gång bara för att se var Suda fick sin signaturstil från. Killer7 har inte heller någon form av buggar eller glitches och känns otroligt polerad. Detta är ett spel tillverkat av en specifik vision som inte kowtow till bransch checklistor. Det känns verkligen som en relik från ett annat universum.
Även om jag befinner mig i mitten med Killer7 , Jag skulle fortfarande rekommendera alla att ta detta. Det kanske inte är ett spel du behöver för att slutföra, nödvändigtvis, men det är helt unikt och måste ses med första hand. Jag tror inte att Suda går framåt förrän hans nästa titel ( Inga fler hjältar ), men du kan se storhetens frön planterades med Killer7 .
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)