review dengeki bunko
Identitetskris
Tonåringar befinner sig på en konstig punkt i deras liv. Inte längre barn, men ännu inte vuxna, ungdomar finns i ett obekvämt grått område, ett metamorfiskt tillstånd som tvingar dem att förfalska identiteter oberoende av deras vårdnadshavare medan de fortfarande förlitar sig på deras vård.
Det här är de personer som ASCII Media Works, en publiceringsarm för Kadokawa Corporation, försöker rikta in sig mot Dengeki Bunko , ett avtryck fokuserat på att producera lätta romaner för unga män. Dessa berättelser ( Sword Art Online , Accel World , och Slå blodet , för att nämna några) kretsar till stor del ungdomar, ofta studenter, som befinner sig under fantastiska omständigheter. Med tanke på makt och ovanlig byrå över deras liv kan dessa karaktärer förkroppsliga våra ungdomliga fantasier, vilket ger en befriande flykt från de vardagligheter och begränsningar som läsarna tvingas ta itu med i sin vardag.
Dengeki Bunko: Fighting Climax är en dröm inom dessa drömmar, ett crossover-projekt som förenar dussintals hjältar och hjältinnor till ett enda stridsspel, en möjlighet att inte bara se Kuroyukihime slå den ständigt levande skiten från den mycket ondskapsfulla Kirito (eller någon annan förvrängd vision) fans har sparkat runt deras huvuden), men exakt skadorna själva.
Dock, Fighting Climax ärvde inte bara de bästa egenskaperna från källmaterialet. Den är målad av en liknande grunthet och speglar också sin målgrupps kamp, den strävan efter identitet, en osäkerhet över vad den exakt vill bli.
hur man öppnar eps-filer på Windows
Dengeki Bunko: Fighting Climax (PS Vita, PS3 (granskad))
Utvecklare: French Bread, Ecole Software, Sega
Utgivare: Nu
Släppt: 13 november 2014 (JP), 6 oktober 2015 (NA, EU)
MSRP: $ 29.99 (PS Vita), $ 39.99 (PS3)
Dengeki Bunko: Fighting Climax har utseendet som ett hardcore slåssspel, och det har verkligen stamtavlan som kommer från Melty Blood och Under natten födelse team French Bread and Ecole Software, men både utseende och avstamning kan lura. Här syftade studionerna (tillsammans med sina Sega-anställda producenter och medarbetare på Kadokawa) för att leverera en mer tillgänglig upplevelse än deras tidigare arbete, något mindre ogenomträngligt för den genomsnittliga personen än den Skyldiga växlar eller Street Fighters av världen.
Det är en ädel idé. För lika roliga och välgjorda som Arc System Works och Capcoms projekt är, det är oerhört komplexa affärer. Barriären för inträde med dessa spel är mycket högre än, till exempel, Nintendos Super Smash Bros. serien, som lättare åtnjuts av nykomlingar trots sin potential för hög nivå. Fighting Climax försöker ockupera ett liknande utrymme och strävar efter att skapa en mellanplan, en mellanliggande som kan vädja till stridsspelentusiaster i alla ränder.
När du försöker göra det, Fighting Climax rensar bort många av genrens mer byzantinska subtiliteter, samtidigt som du lägger till verktyg för att underlätta absorptionen. Det finns inga detaljerade insatser här, inte med traditionella kampspelsstandarder, i alla fall. De svåraste kommandona involverar rörelser med kvart cirkel och halvcirkel, vilket gör att speciala drag eller 'klimaxkonst' utförs relativt enkelt utan att minska spelupplevelsen till något förenklat eller vada in i knappmaskande territorium.
Det är bortsett från auto-combo-funktionen, som gör det möjligt för spelare att sätta ihop en ganska kraftfull serie drag bara genom att slå på ljusattackknappen upprepade gånger. Det är en koncession för nybörjare som tillhandahåller en mekanism för att kedja samman en spärr av attacker, men användningen är begränsad, vilket förhindrar att den kan ersätta den faktiska färdigheten.
anime webbplatser för att titta på anime gratis
Även ingångarna, som är identiska över hela listan, är mer förenklade än ett typiskt stridsspel. De 14 viktigaste kämparna, från toradora är Taiga och Asuna av Sword Art Online berömmelse till den låsbara Selvaria of Valkyria Chronicles och Virtua Fighter's Akira, alla har samma kommandon för sina grundläggande attacker, speciella drag, slagkraft och supers.
Detta gör det enkelt att plocka upp en ny karaktär, men försvagar vaktlistan avsevärt. Eftersom varje kämpe huvudsakligen är klippt av samma trasa, Fighting Climax främjar inte lika många olika spelstilar eller kampstrategier som genrer. Och estetiskt, medan varje karaktär har unika animationer baserade på källmaterialet, faller de flesta i den 'waifu' kvinnliga huvudärketypen, vilket förvärrar känslan av redundans och brist på mångfald som finns i mekaniken.
hur man kör en swf-fil
Det finns ett visst djup i hjälpsystemet, med 23 stödkaraktärer att välja mellan och ett brett utbud av stöd och stötande drag för att öka din kämps medfödda förmågor. Dessa kan användas i mitten av kombinationen på kostnaden för mätaren för att lägga på några extra skadade eller kasta din motståndare, eller bara i normala situationer med en köldstad för att störa eller straffa andra konkurrenter.
Medan hjälpkaraktärer accenterar listan, belyser de en myriad av unika figurer i Dengeki Bunko katalog som skulle ha gjort mer övertygande val än flera av de ledande damerna. Samtidigt som alla kommer att ha sina egna favoriter, blev jag särskilt besviken över att se Kryddor och varg Lupingudinnan Holo drog ner till en bärande roll.
Stadierna är också ett udda val och drar inspiration från ett antal Sega-franchiser ( Sonic the Hedgehog , shinobi , Virtua Fighter , NiGHTS , och Phantasy Star Online bland andra), snarare än icke-Sega-världarna, kommer den stora majoriteten av skådespelarna från. Även om detta är meningsfullt i termer av den knappa berättelsen som titelns berättelsesätt erbjuder, är det nyfiken på Segas del att påtvinga sig en sådan grad i ett spel som främst är gjord för fans av Dengeki Bunko är lätta romaner och anime-anpassningar.
Det finns dock viss fantjänst som finns i berättelset, där spelare får se karaktärer från olika universum interagera med varandra i söta små vinjetter. Bortom det, Fighting Climax erbjuder en myr-standard svit med funktioner som kampspelentusiaster bör vara bekanta med - ett spartanskt träningsläge, kontra läge, en trio av utmaningslägen, plus rankade och orankade online kontra.
Det mesta av det hanteras ganska bra, men även om jag inte har några större klagomål är ingenting heller väldigt exceptionellt. French Bread är en begåvad tillverkare av kampspel, vilket ger upplevelsen ett högt golv, men detta är inte studionens bästa verk. Det är perfekt kompetent, men känns som ett stort steg ned från det enastående Under natten födelse , även om titlarna gjordes för olika målgrupper.
Även om det är anständigt nog, Dengeki Bunko: Fighting Climax kan vara för förenklat för de flesta hardcore fightingspelfans att njuta av som allt annat än en flyktig lark, men är kanske fortfarande för komplex för de som tycker att genren skrämmer. Det känns som en annan instans av speldesignare som rakar bort alla vassa hörn i ett försök att glädja så många människor som möjligt. Fighting Climax visar en tydlig motvilja mot att ta risker, och dess underlåtenhet att göra det förråder sin potential att bli verkligt anmärkningsvärt eller distinkt.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)