review disgaea 4 a promise unforgotten
Trots min vackra förmåga att sjunka tänderna i 100 timmars långa JRPG-skivor när jag hittar mig själv som vill spela tid, Disgaea serien är en som lyckades skrämma mig, till stor del efter att ha hört förstahandskonton från fans som bokstavligen har lagt tusentals timmar i spelen.
Fans av serien, såväl som nyfikna åskådare, känner till Disgaea serien för att vara synonymt med hardcore-slipning som matas in i en besatthet av statistik och siffror, men jag blev förvånad över att upptäcka att Disgaea 4: A Promise Unforgotten är inte arcane eller oåtkomlig. På toppen av det lyckades spelet helt och hållet hålla sig till mig och höja det till en nivå som var mycket högre än en typisk nischbortfall.
Disgaea 4: A Promise Unforgotten (PlayStation 3)
Utvecklare: Nis
Utgivare: NIS
Släppt: 6 september 2011
MSRP: $ 49.99
Disgaea 4 undviker den skolastiska ramen för tidigare spel i serien till förmån för en politiskt tema berättelse, centrerad på en vampyr som heter Valvatorez. Tidigare en fruktad tyrann, har Valvatorez sedan avlägsnats till rollen som Prinny Instruktör i Nederländernas fängelse efter att ha tappat sin makt efter ett löfte att upphöra med att dricka mänskligt blod. En serie händelser avslöjar ett korrupt schema i den nederländska regeringen och Valvatorez är oavsiktligt inställd mot regeringen, medan hans lojala förvaltare Fenrich, en varulv, använder denna möjlighet för att tillverka ett fullständigt uppror med avsikt att återställa sin herre till makten höll han en gång.
Berättelsen om Disgaea 4 är oberoende av tidigare spel i serien, med undantag för en del komo-uppträdanden, vilket gör denna titel helt tillgänglig för nykomlingar. Det är också intressant utan att ta sig själv för allvarligt. Disgaea 4 är ett dumt spel, liksom ett udda japanskt spel, och detta är uppenbart från början. Objektbeskrivningar är lustiga, jag stötte på en fiende som heter 'Codblops', dialogen hänvisar till spelkonventioner (en karaktärs mål blir en slutlig chef), och Valvatorez är en ivrig anhängare och förespråkare för näringsfördelarna med sardiner. Disgaea 4 är också full av ordspel. Jag älskar ordspel.
Berättelsen finns där ute, men det fungerar och en av anledningarna till att det fungerar är att spelet är fullspäckat med goda, väl definierade karaktärer. Röstarbetet i spelet är bra och hjälper till att karaktärisera, och karaktärerna visar alla en tydlig utvecklingsbåge som, oavsett hur förväntad eller uppenbar, hjälpte mig att känna karaktären. Till och med en karaktär som introducerades senare i spelet och som jag kände hade minst givande värde - förmodligen på grund av hans rasande röst och (avsiktligt) hemska personlighet - lyckades på något sätt bli humaniserat i slutet. Spelet är konstigt uppriktigt, även när den övergripande berättelsen börjar doppa i kliché, ostlighet och absolut galenskap.
Det andra snygga med berättelsen är att aspekter från den är vävda med spelet. Disgaea 4 har till exempel variabla avslutningar, men de kommer inte alla i det 'riktiga' slutet av spelet. Att förlora vissa viktiga strider under hela historien, så tidigt som i kapitlet efter tutorialen, kommer faktiskt att avsluta spelet. Efter ett av dessa oönskade ändamål skickas du tillbaka till början, men med samma karaktärer (sans historiefigurer), nivåer, statistik och utrustning som du hade när du tappade och började en andra 'cykel' i spelet. Det är inte ett perfekt system. Vem som helst som inte är i det för slipningen skulle förmodligen hellre ladda om sina spar än att spela igenom de föregående delarna igen, men det är definitivt ett intressant sätt att hantera en divergerande berättelse.
Naturligtvis huvuddelen av Disgaea 4 är dess spel och att slå de nivåer på 9999-kepsar är fortfarande väldigt en sak du kan göra. Det är ett ganska enkelt sprittbaserat, isometriskt strategispel som spelas ut på ett rutnätssystem. Slaget i stridssystemet är Geo Blocks, som kan förändra paneler, vanligtvis med skadliga och begränsande effekter på partikaraktärerna. De flesta av striderna, exklusive en handfull större kartor, bygger på att hantera dessa konstgjorda begränsningar, av vilka några kan vara ganska irriterande och som alla är helt godtyckliga. Visst kan det tvinga variabel strategi på kartor och uppmuntra spelare att försöka använda blocken till deras fördel, men det är svårt att ignorera att det känns som ett ganska billigt sätt att göra det.
Medan slipning är en av Disgaea 4 De största dragningarna är det inte nödvändigt för att göra det genom huvudspelet. Det är fullständigt möjligt att få ditt team till den punkt där du ångrullar historiekartorna, men mindre benägna spelare kan tänkas få de flesta kartor utan alltför mycket slipning om de spelar dem noggrant. Naturligtvis fanns det definitivt några som verkade som om de kunde vara besvärliga, men jag föll naturligtvis i lite slipning när jag blev mer engagerad i spelet och utforskade några av de olika sakerna det erbjuder.
Förutom att spela och spela upp historienivåerna för att gå igenom, finns det också en funktion som heter 'Item World', där du kan spela igenom på varandra följande kartor som bokstavligen finns inom alla spelets objekt för att driva dem upp. Att rensa ett visst antal nivåer kommer att göra det möjligt för objektet att växa i styrka, med sällsynta objekt som får ett mer betydelsefullt statushöjning och drivna föremål i allmänhet är starkare än en icke-förstärkt artikel av högre nivå. Det finns också en funktion som låter dig skapa dina egna kartor och dela dem via PlayStation Network, såväl som möjligheten att skapa och skicka pirater till andra användares objektvärldar för att kölja dem.
Spelets politiska undertoner spelar också in på en plats som kallas Cam-pain HQ. Det är i själva verket ett bräde med enskilda rutor, av vilka fler är låsta upp när berättelserna är fullständiga, där karaktärer kan placeras i närheten av varandra för att öka chansen att utföra lagattacker. Du kan också placera onda symboler på kartan för att ge vissa bonusar de tecken som faller inom symbolernas effektområde. Från Cam-pain HQ, på bekostnad av varierande mängder Mana, kan du ringa senaten för att beställa och försöka genomföra resolutioner, som sträcker sig från att leka nya partitecken till att göra bättre artiklar tillgängliga i butiken till att ge nya onda symboler.
När en senatsession har kallats, före omröstningen, kan du muta senatorer med saker i ett försök att få dem på din sida, eller så kan du få dem berusade på sprit, sätta dem i vila med kloroform eller spränga dem med en fin bomb. När du går framåt växer ditt politiska parti av makten, vilket gör att du kan utse fler och fler av dina partimedlemmar till kabinettpositioner, vilket ger dig mer garanterade 'yay' -röster i senaten, men smörning av rättvisans hjul förlorar aldrig sin överklagande. Så dumt som det är fick jag en konstig känsla av tillfredsställelse av att besticka senatorer för att anta mina resolutioner; kanske är det bara min kärlek till skullduggery som sipprar igenom.
Disgaea 4 definitivt inte för alla. Det är en 2D, sprite-baserad titel och det finns inte ens mycket detaljer utanför karaktärsdesignerna (även om de livliga färgerna uppskattas i dagens monokromatiska spelfärgpalett). Spelet är också, återigen, helt absurt och definitivt japansk. De begränsade kameravinklarna är ibland irriterande, speciellt på upptagna kartor kan Geo Block-begränsningarna vara irriterande att hantera, och det är en mild avmattning i de senare stadierna när du har tillgång till färdigheter som kan rikta in sig på tio paneler på en gång.
Med det sagt är spelet beroendeframkallande, speciellt för fans av den turbaserade strategin och JRPG-genrer, och det finns en enorm mängd innehåll att vada igenom - post-spelet är fyllt med otroligt kraftfulla bossar och extra uppdrag. Mer viktigt, Disgaea 4 har en viss charm om det, till stor del tack vare dess uppfriskande levity och sympatiska roll, vilket bidrar till spelets övergripande överklagande avsevärt.
bästa apparna för att spionera på någon
Disgaea 4 har en tydlig känsla av mig själv och den omfamnar alla dess absurditeter och presenterar dem i ett förvånansvärt smakligt paket, oavsett om du väljer bara att bli fuktig eller dyka hela vägen in i det fylliga tidfacket.