review djmax technika tune
Tillräckligt för att du ska gilla KARA
Innan du spelar DJMAX Tech Tune för denna recension kunde jag räkna antalet gånger jag hade lyssnat på K-Pop-musik på ena handen, en av dem var PSY: s 'Gangnam Style'.
För vissa skulle det göra mig bara lite mer kvalificerad att granska detta koreanska-födda rytmspel än att säga, en schimpans eller en person utan händer, eller ens någon som är syn- eller hörselskadad.
Huruvida det är sant, dock inte jag gjorde har ganska mycket roligt att spela ett bra rytmspel, och kanske den första titeln ännu som gör PS Vitas primära gimmicks roliga att använda.
DJMAX Tech Tune (PlayStation Vita)
Utvecklare: Pentavision
Utgivare: Pentavision Global
Utgivningsdatum: 4 december 2012
MSRP: 45,00 $ (PlayStation Network Store)
hur ser ett internetmodem ut
Som antyds av titeln, DJMAX Tech Tune är en förlängning av DJMAX-teknik line, en arkadeserie känd för att använda en massiv 22-tums pekskärm som huvudgränssnitt. Det gör Vita till en naturlig (om mindre) passform för serien, och Pentavision har fullt ut åtagit sig att göra sitt beröringsbaserade spelarbete med Vitas egna touchguide.
Faktum är att spelet är nästan uteslutande touch-baserade. Förutom att trycka på Start-knappen för att hoppa över öppningsfilmen, görs nästan alla spelåtgärder från att trycka på anteckningar till navigeringsmenyer på pekskärmen. Spetsar-averse spelare bör hålla en trasa till hands för att städa upp så ofta.
Mekaniken är som man kan förvänta sig för ett rytmspel (den relativa nyheten med en pekskärm åt sidan). Spelare trycker på anteckningar när en synkroniseringsfält passerar över dem. Ju närmare baren de träffade, desto bättre poäng. Skärmen är uppdelad i två horisontella halvor, och synkroniseringsfältet korsar dem i tur och ordning, först från vänster till höger på den övre halvan, sedan i motsatt riktning på den nedre halvan.
Själva anteckningarna ska antingen knackas på cue eller dras längs en specifik väg. Framgångsrika träffar matas in i en 'Fever' -mätare. När den är full kan Fever-kraften utlösas för att ge maximal poäng till varje anteckning som träffas så länge den inte missas helt.
Hittills så standard ... tills Teknisk melodi börjar involvera sin festbit: Vitas bakre pekplatta.
Den bakre pekplattan används för att få ännu fler nottyper att spela, knacka eller hålla kvar. Pekplattans anteckningar är lyckligtvis enklare och kräver endast rätt timing snarare än precisionsmål som med framsidan, men med att de spelas upp krävs det mycket koncentration och samordning som krävs avsevärt.
Pekplattans antikviteter kan faktiskt stängas av via menyn (helt enkelt vända de bakre tonerna till normala framskärmar), men en gång förbi den inledande inlärningskurvan är den extra utmaningen väldigt rolig, speciellt eftersom tuffare låtar tenderar att kluster blandade anteckningar från båda ingångarna, vilket ger en fysisk engagemang, bara en dans- eller plastinstrumentbaserad rytmspel.
Försök bara inte spela det i ett rörligt fordon, eller när du står upp. Den typ av grepp som krävs för att hålla ena handen fri för att knacka på framsidan medan du håller ett finger på den andra handen för att knacka på pekplattan gör att Vita är sårbar för att tappas på golvet eller till och med gripas av en opportunistisk tjuv.
DJMAX Tech Tune har fyra spellägen härrörande från arkad originalen, även om lägena 'Star Mixing' och 'Pop Mixing' är egentligen bara 'Easy' respektive 'Medium' svårighetsinställningar (Star Mixing nixer bakre pekplatta antecknar helt). I dessa två kommer spelarna att gå igenom tre låtar i deras urval (de tillgängliga låtarna ändras varje gång), och deras slutbetyg görs i genomsnitt från poängen för de enskilda föreställningarna. 'Club Mixing' -läget har spelare som förhandsval av en skivuppsättning (en del av dem med namn som 'Popping-Like' och 'LOVE-A-ROUND') och sedan välja tre låtar från den uppsättningen för att göra sin körning. En fjärde 'Boss' -låt väljs automatiskt baserat på prestanda i de tre första låtarna. 'Free Style' är ett enkelt gratisspelläge, vilket gör att alla låtar kan spelas utan begränsningar.
Karaktärsutvecklingselement ser också ut, eftersom spelare kan få erfarenhet och höja sina profiler, låsa upp olika uppträdanden för anteckningar, svårare Club Mixing-uppsättningar och 'DJ Icons' som ger olika fördelar, som snabbare febervinster eller bonusupplevelse.
vad är sanity testing i programvarutestning
Förutom DJ-ikonerna och anteckningsskinnet, kommer spelare gradvis att låsa upp bilder, konst och bonusfilmer för spelets samlingsläge. De kommer också att kunna se filmerna och lyssna på någon av låtarna utan spel i Album-läget.
Alla dessa ord och inte en om spelets faktiska musikval!
Det är rättvist att säga att för många spelare, DJMAX Tech Tune musik kommer bäst att beskrivas som 'främmande'. Består till stor del av koreanska artister som jag aldrig har hört talas om, spårlistan har ett spektrum av genrer och klassificeringar som jag aldrig visste fanns, inklusive 'Happy CORE' och 'Reggaeton-liknande'. De flesta stycken körs inom kompositionens techno- och dansspektrum, med några anmärkningsvärda undantag i form av låtar från K-Pop-idolkvintetten KARA. Av någon anledning har rapparen Aspektz också en låt i spelet, 'In The Tdot', som handlar om staden Toronto, Ontario. Det är min personliga favorit, även om det är ett av de mindre utmanande mönstren i spelet.
Varje låt åtföljs av en detaljerad visualisering som spelarna kommer att vara alldeles för upptagna med att spela mycket uppmärksamhet. Tack och lov är de synliga i Album-läget och ser bra ut på Vitas OLED-skärm. Videorna själva driver spektrumet av motiv, från okomplicerade musikvideor för de flesta av KARA-låtarna till CG-sekvenser med rymdfighter-strider till karaktärer i animerad stil som utspelar texterna till mer abstrakta kalejdoskopiska skärmar.
Medan det nya beröringsgränssnittet ger spelet en fysikalitet från stort sett alla rytmspel som inte är bundna till en kringutrustning (à la Rockband ), ett antal mindre vändningar skiljer det också från dess kamrater. Genom att trycka på en anteckning spelas en ljudeffekt som också fungerar som en del av låten, så att spelarna omedelbart får veta om deras timing är avstängd. Med en fin touch, knacka några region i lekområdet ger en annan effekt, så man kan arbeta med frustration helt enkelt genom att vända bort och producera en stresslindrande kakofoni. Valfria inställningar kan också växlas för att ändra riktningen på mätstången, låta anteckningar blinka in och ut, eller till och med inte göra anteckningar alls för ett riktigt galen test av minne.
Upplevelsen är dock inte fri från hangups. Knappen för att utlösa feberläge är obekvämt placerad, sekstrerad i ett litet hörn på skärmen. Under tuffa låtar är det nästan omöjligt att slå utan att riskera en trasig combo, vilket undergräver dess användbarhet som poängförstärkare. Anteckningarna verkar också något små i storlek. Spelare med tjocka fingrar eller långa spikar kan hitta sina egna händer röra med noggrannheten i sina kranar.
Mindre vibblar åt sidan, DJMAX Tech Tune lyckas ta bort den prestationen som är mest väsentlig för framgången för alla bra rytmspel genom att främja den konkurrenskraftiga, poängobsatta perfektionismen som ligger i hjärtat av arkadspänningen. Det utnyttjar samma uppmaningar som tvingar en att starta om en låt på en enda missad ton eller att spela om och om igen i strävan efter en perfekt kombination.
DJMAX Tech Tune erbjuder en smidig, trevligt frustrerande upplevelse som är förankrad i exakt anpassade grundläggande spel. Det presenteras attraktivt, med en engagemangsnivå som förlitar sig på mekanik snarare än känsla och effektivt överskrider sin smak i musik, vilket i fallet med den påstått exotiska spårlistan skulle utgöra den högsta initiala hinder för inträde. Det kanske inte är särskilt generöst med extrafunktioner och fluff, men får det okej där det räknas mest, med den extra bonusen att göra PS Vitas touch-gimmicks användbara och relevanta att spela.