street fighter 6 klassiska moderna och dynamiska kontroller forklaras

Utveckla ditt flödestillstånd
Capcoms Street Fighter 6 siktar på att vara den mest tillgängliga titeln i serien hittills, och hoppas att se nybörjare till veteraner återvända till ringen för att kasta ner sig med Ryu, Guile, Juri, Lily och co - För detta ändamål implementerade Capcom tre unika kontrollstilar , med vilken man hoppas att nya spelare kan anpassa sig till den snabba, hårdslående handlingen lite lättare än de kanske har gjort tidigare.
Här kommer vi att ta en titt på de tre stilarna – klassisk, modern och dynamisk – och vad de innebär.
Klassiska kontroller
Klassiska kontroller representerar det ikoniska gatukämpe kontrollsystem som har funnits sedan 1991 års utgivning av Street Fighter II, i slutändan utgör grunden för så mycket av själva fightingspelsgenren. Detta är ett system med sex knappar, med tre slag (LP, MP, HP) och tre sparkar (LK, MK, HK). Dessutom utförs special- och superrörelser genom att mata in rörelser på stickan eller D-pad och sedan trycka på rätt knapp.
Till exempel: Ryu's Hadoken är Down, Down-Forward, Forward och sedan Punch.
vad är den bästa programvaran för virusborttagning
Detta är de gatukämpe kontrollsystem som erbjuder hela spektrumet av rörelser, slag och styrkor.
Moderna kontroller
Street Fighter 6 's Modern Control-system är en ny funktion för franchisen, även om andra fightingspel, som t.ex Tatsunoko vs. Capcom, Power Rangers: Battle for the Grid , och Blade Strangers alla har ett liknande system. Modern Controls använder bara fyra knappar, (Lätt, Medium, Heavy), tillsammans med en dedikerad knapp för speciella drag. Specialrörelser utförs nu med en riktning och denna knapp.
Till exempel: Ryus Hadoken är helt enkelt specialknappen ensam, medan Shoryuken är Forward + Special.
Rörelser som Throws, Drive Impact, Drive Parry och OD-modifierare utförs med hjälp av axeltriggers. Det finns också en 'auto-combo'-knapp, som kan hållas i tandem med attackknapparna för att producera en rad automatiskt tilldelade och länkade drag. Detta kontrollsystem minskar behovet av att hantera alla sex attackknappar eller bemästra utförandet av speciella drag. Nackdelen är en försumbar minskning av skador och förlusten av vissa strejker och kombinationsrutter. Moderna kontroller burk användas online och är lagliga i turneringsinställningar.
Om du vill använda dem, fortsätt och låt ingen få dig att känna att du 'fuskar' genom att göra det.
Dynamiska kontroller
Det tredje och sista alternativet är Dynamic Controls. Detta är i grunden ett AI-ledt system som helt enkelt utför lämpliga rörelser för den givna situationen, baserat på din karaktär, din motståndare och avståndet mellan er. Genom att helt enkelt trycka på knappar kommer karaktären på bästa sätt att försöka fastställa och utföra de bästa slag, specialerbjudanden och kombinationer som finns tillgängliga ögonblick till ögonblick. Tryck bara på knappar, i princip.
Detta system används bäst av helt nybörjare, barn eller de som helt enkelt vill ha en kaotisk knockout utan alltför mycket oro för strategi eller utförande. Dynamiska kontroller kan inte användas online och är inte lagliga för turneringar.