review dodonpachi blissful death
Beröringskontroller kan aldrig ersätta den noggrannhet och fluiditet som kan uppnås med en joystick, men naturligtvis vet alla CAVE-fläktar det nu. Den faktiska oro när du närmar dig ett iOS CAVE-spel är om kontrollerna kommer i vägen för att ha kul.
Om du försöker bränna genom topplistorna eller 1CC spelet i helvetet-läge närmar du dig en uppåtgående kamp, men det är bara en del av problemet med DoDonPachi salig död . Även med hamnens brister är det fortfarande inget att förneka att det fortfarande är en av CAVE: s starkaste blandningar.
DoDonPachi salig död (IOS)
Utvecklare: CAVE
Utgivare: CAVE
Släppt: 9 februari 2012
MSRP: $ 4,99
Trots den obekväma (men förståelige) namnändringen är detta DoDonPachi Dai Or Day . Ursprungligen släppt till arkader och PlayStation 2 i början av 00-talet, anses det av CAVE-fans vara en av utvecklarens bästa ansträngningar. Om inte annat sätter det verkligen ton och takt för vad som skulle komma från den då fortfarande unga japanska utvecklaren. Så bara för att du tar ett kronologiskt steg tillbaka från de senaste iOS CAVE-utgåvorna, inklusive DoDonPachi uppståndelse och Bug Princess , inte rädsla för att du kommer att vara kortfattad.
För dem som aldrig har spelat en DoDonPachi spel, är du ute efter en behandling och en brant inlärningskurva. Den inlärningskurvan kommer inte från att förstå mekaniken - som är väldigt grundläggande - utan att anpassa sig till seriens signaturhastighet och fantasifull fiendens kulmönster. Mer än någon annan CAVE-titel finns det en konst på hur fienderna attackerar i det här spelet. Du kommer ihåg scener inte från deras bakgrunder utan på grund av deras minnesvärda fiender och bosskamper. Sällan är stadier och fiendeformationer lika tankeväckande sammansatta i en shmup som i denna.
Du kanske bara får halva arkadupplevelsens upplösning, men bildhastigheten är solid, till skillnad från den ganska snygga PS2-porten. Bildfrekvensen kommer dock med ett allvarligt pris: spelet kommer inte att köras på iPad 1, iPod Touch 3rd gen eller iPhone 3GS . Dessutom, och här är lite ironi, märkte flera CAVE-fans att någon avsiktlig avmattning från originalet inte finns i den här porten (även om den Japan-bara Xbox 360-porten hade det). Som tidigare CAVE iOS-utgåvor kan du ändra knappens placering, skärmstorlek och andra alternativ. Det finns en femstegskampanj, ett övningsläge och fyra svårighetsnivåer - det svåraste (helvetet) är ganska nära arkadoriginalen.
DoDonPachi Futuristiska sci-fi-inställningar är inte inspirerade i sig, men allt från porträtt av cyber-dockor (va?) som styr ditt skepp till de utarbetade cheferna ser fantastiska ut. Ingen sprite fungerar som CAVE vilket gör det synd att du inte får full upplösning. Jag kan inte kommentera hur den skalas till iPad, men lämna en kommentar nedan om du har erfarenhet av det. Trots minskningen av videokvaliteten är kulorna och bakgrunderna lika ljusa som alltid, vilket är viktigt för ett spel som är snabbt och befolkat med fiender.
Du styr ditt skepp genom att leda det med ett finger och slå sidoknapparna för att växla från laser till maskingevär eller för att släppa en bomb. Mer än några tidigare iOS-uppsägningar, såg jag att dessa kontroller blev alltmer problematiska ju längre min session varade. När man spelar i korta skurar (ett steg) är kontrollerna tillräckliga. Att spela från början till slut är dock en svår uppgift, mest för att det inte är lätt att skjuta fingret vilt över skärmen.
webbtjänster i java intervju frågor och svar
CAVE: s första iOS-utgåva, Espgaluda II , förblir deras bästa arbete på plattformen på grund av två faktorer: det smalare spelområdet och fartygets höga känslighet. I kontrast, Salig död har ett brett spelplan och två fartyg som är mycket långsamma jämfört. Jag förstår resonemanget bakom detta - jag menar, vad offrar du? Precision att undvika kulor i bosskamp eller förmågan att flyga runt skärmen med lätthet?
Som CAVE-fanatiker som strävar efter 1CC-genomspel vid arkader, tycker jag att precision är viktigare. Men på iOS vill jag ha hastighet eftersom det gör spelet roligare och mer lättillgängligt. Som ett resultat av spelets låga känslighet blev min finger alltmer obehaglig tills jag bestämde mig för att sluta spela. Det talar volymer av spelets kvalitet att jag återkommer till det alls. Det vore trevligt om framtida CAVE-utsläpp skulle inkludera känslighetsalternativ.
När CAVE fortsätter att porta sina spel till iOS bör det vara mer försiktigt med hur den anpassar vissa titlar och om några bör anpassas alls. På ena sidan är Espgaluda II , och å andra sidan är mardrömmen att portera komplexet Guwange (finns på Xbox Live Arcade och helt värt pengarna). Salig död faller någonstans mellan de två. Mellan det breda spelområdet, konstant användning av knappar (du måste byta till laser för stora fartyg och chefer), och behöver flytta över skärmen ofta i senare steg, är iOS inte den perfekta plattformen för Salig död . Det fungerar och är till och med kul ibland, men bara tills frustrationen kommer in.
Men jag predikar för kören här. Antingen är du ombord med en gimped, bärbar version av CAVE: s klassiker eller så har du inget intresse att efterlikna en underlägsen upplevelse. Så, ja, spelet kan vara roligt i korta skurar, men CAVE: s misslyckande att ställa om spelet för plattformen hindrar det från att nå de tidiga höjderna Espgaluda II port, som, låt oss vara ärlig, bara var så bra eftersom det ursprungliga spelet passade bättre på plattformen.
Jag tror inte att du skulle ångra att köpa DoDonPachi salig död , men jag tvivlar på att det kommer att mata din hunger för en riktig arkadupplevelse. Om inte annat har CAVE gett västerlänningarna ett legitimt sätt att köpa spelet så att de inte känner sig så illa med att emulera det på MAME, där denna klassiker lyser med en joystick och full upplösning.