review darknet
Matthew Broderick-simulator
'Hacking' är en speltermer som nästan alltid initierar en serie av stön från spelare. Vanligtvis tvingas in som en skinkhandig minispel, jag har inte många glada minnen av att hacking utanför några smarta användningar av mekanikern som i Axiom Verge , men varje så ofta följer en hel upplevelse som är fokuserad kring den och gör den piller lättare att svälja.
darknet , som just träffade Oculus Rift, är ett bra exempel.
öppna en eps-fil i Windows
darknet (PC (granskad med en Oculus Rift))
Utvecklare: E McNeill
Utgivare: E McNeill
Släppt: 28 mars 2016
MSRP: $ 9.99
Omedelbart kastas spelarna in i den unika positionen att sitta inne på Internet och titta på olika kopplingspunkter runt dem som noder, betecknade med sfäriska former, som ibland skyddas av sköldar (brandväggar). Det är oklart varför, men ditt jobb är att svart hatt dig in i varje säkerhetspunkt, stjäla dess kontanter och använda det för att främja ditt eget system.
Tänk på varje nod som en nivå eller ett miniatyrpussel. Lösa dessa pussel i darknet är intuitivt, eftersom varje bräde placeras på ett slags rutnät med olika blå försvarsnoder och minst en kärna. Ditt jobb är att strategiskt välja vilka noder att hacka (en eller flera), vilket utlöser en lila färgkaskadande animering. När spelare initierar en sekvens, kommer noder att resa i alla riktningar längs vägen tills de antingen kommer i kontakt med kärnan (i vilket fall du vinner) eller en annan försvarsnod (blå), som stänger av den. Saker blir ännu mer komplicerade när konceptet att skicka ut virus i vågor visar sig.
Kartan är väldigt öppen, men det slutliga målet är att hacka 'rotnoden' för att slå spelet. Spelare kan öppna vilken nod de kan se, vilket är en praktisk funktion när det gäller att planera ut attacker - det är också skrämmande, särskilt när de öppnar roten. I en uppfriskande taktförändring som utan tvekan framkallades av beslutet att göra det till ett VR-spel i första hand, var det kul att bara ... se runt och se vart jag ville gå nästa.
Vissa kan säga att 'fler pengar motsvarar fler problem', men i darknet , uppgraderingarna är faktiskt betydande, vilket leder till en verklig känsla av progression. Att köpa hacks ger i huvudsak spelare tillgång till fuskkoder, som förklaras i spelet till en viss grad och är vettiga. Utnyttjande underlättar tuffare nivåer, Hydras genomför automatiskt mindre steg och att köpa fler virus ger spelare fler möjliga drag.
Som är fallet med några spel på lanseringen Oculus Store, hade jag några lätta tekniska problem med den nuvarande byggnaden. Under flera genomslag darknet skulle inte acceptera ingångar, men jag kunde starta om appen utan att förlora framsteg och det var inte alls en vanlig förekomst. Uppgraderings- / hacking-användargränssnittet kan dock bli lite klumpigt, eftersom byte till olika power-ups (eller avbryta dem) kräver ett fullständigt butiksbesök - det skulle vara till hjälp om det var lätt att vända mellan dem med en trigger.
darknet är något som tekniskt kan fungera i en traditionell miljö utan VR, men spelets uppslukande natur känner sig rättfärdig. Trots att det var skrämmande, älskade jag att titta runt i världen och ta reda på vart jag skulle gå nästa, och för priset skulle jag betrakta det som ett av Oculus måste-ha-spel.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)