review dragon quest heroes
Men det namnet
Blunda. Föreställ dig att du sitter fast på en öde ö i ett år - ja, i denna situation är ett år en säkerhet. Om du bara kunde ha ett spel med dig under hela denna period (och ha en fungerande kraftkälla, bära med mig), vad skulle det då vara?
Jag är villig att satsa på att många av er där ute skulle välja en Warriors spel. De är bara så tillförlitliga, och om du verkligen försökte göra allt, kan det till och med vara det året med lite måttlig träning.
Dragon Quest Heroes upprätthåller den arven från oändlig spel, men på bekostnad av vissa verktyg.
gratis videokonverteringsprogramvara för Windows 10
Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight below (PS3, PS4 (granskad))
Utvecklare: Omega Force
Utgivare: Square Enix
Släppt: 13 oktober 2015 (USA), 26 februari 2015 (JP)
MSRP: 59.99 $
Efter en väldigt cool öppningsfilm hälsas du med samma ikoniska mönster från Akira Toriyama som vi alla har älskat genom åren - ja, det här kan vara ett Omega Force-spel, men det är fortfarande ett Dragon Quest gemensam. Den visuella stilen har översatts utmärkt till den här nya strävan, och även om jag är säker på att vissa kommer att hitta den realistiska regalan som är meshad med ljusa fåniga fiender som ibland ryser, så ser den ännu bättre ut i action. Det är fantastiskt att se tidlösa mönster för fiender som skelettet och slemmen fortfarande håller uppe. Det finns också mycket detaljer närvarande, till exempel att nämnda skelett tar av sig huvudet eller golem som tappar sina tegelstenar ibland.
Skrivandet och berättelsen är dock väldigt grundläggande och tyder inte på det typiska Dragon Quest erfarenhet. Det finns massor av roliga puns (en slem säger saker som 'Goo och hjälpa honom' en hel del) så det är charmigt, men dialogen i sig har aldrig någon chans att utvecklas från början till slut. Vad du ser under de första 30 minuterna är vad du får, och det följer samma typ av hjältar 'ragtagband' resa schematiskt genom. Det är trots allt ett hack-och-slash-spel, men jag förväntade mig lite mer.
För att komma in i handlingen presenteras spelare med två kontrollscheman - ett är en standard Warriors installationen, och den andra tillåter bokstavligen spelare att enkelt mosa en-knapp-kombinationer. Med tanke på att du kan välja mellan dessa och en manlig eller kvinnlig huvudkaraktär att starta kommer nya spelare att njuta av hur lätt det är att acklimatisera. Nämnda kombinationssystem tar sin ledtråd från Warriors i att specifika rotationer av ljust och tungt kommer att leda till nya drag (till exempel ett vågrensande verkningsområde eller en vertikal utskjutare), men det finns mer variation här än som möter ögat när det gäller vapen nyans.
Till exempel kan svärd parera, staber påverkar ett brett område, och sedan finns det alla möjliga outliers som boomerangs, fisticuffs, piskor, yxor, bågar, dödliga fans och magi. Om du är nyfiken, ja, några fanfavoritkaraktärer dyker upp, allt från hjältar som dykt upp i Dragon Quest IV genom VIII . Spelare kan också blockera, använda ett fullständigt hopp (inte bara ett värdelöst hopp) och använda en ganska generös dodge utöver det klassiska Musuo power-läget efter laddning.
På grund av Dodge's överdrivna karaktär gör det förfarandena lite mer actionorienterade än många spel tidigare, och leder till en mindre styv spelstil. Dessutom, genom att använda Musuo-läge i kombination med Toriyamas design gör du i princip en Super Saiyan. Du kan också bli mer avancerad med luftrutning, dubbelhoppning, tillkallande minions (som kan gå in i offensivt eller defensivt läge), partimedlemmar växla och ställa ihop stavningar både i strid och i icke-action-sekvenser.
När det gäller AI som följer dig in i strid (det finns ett realtidspartikopplingselement med L2), tillräckligt med arbete gjordes med tanke på att det är ett ganska viktigt element. AI är mestadels involverat i striderna till hands, säkert, men de tenderar att slänga alltför ofta, och det kan ta dig ur spelet. Kanske är det faktiskt för att locka dig att växla oftare för att avfyra dem, men jag önskar att det fanns ett Gambit-system av något slag som gjorde det möjligt för dig att kontrollera deras allmänna handlingar.
Det är inte bara partisystemet som gör hjältar känns dock som en riktig RPG, eftersom spelet spelar en världskarta, en ganska djup stat och anpassningsmekaniker, skicklighetsträd och butiker. Du kan fritt uppgradera din rustning, magi och föremål och besöka alkemisten för att skapa och syntetisera nytt redskap. Spelare kan också chatta med sin fest i baren, använda kyrkan för att be och rädda spelet och så småningom få ett luftskepp. Biverkningarna känns riktigt hemma och gillar en autentisk Dragon Quest spel och troféer belönar spelare direkt - ett system som fler utvecklare bör implementera.
Men även om sidofrågor i allmänhet är roliga, är uppdrag kortare strider som ofta är lite för linjära. I andra Warriors spel som du vanligtvis fullbordar flera mål på stora, spridande kartor med massor av sidoområden, men här i hjältar de känner sig mer som arenor som ibland bara spänner över några få skärmar. Tack och lov är cheferna mer involverade som ett resultat, ibland med flygande fiender eller flerfiende slagsmål. Jag kommer inte att förstöra dem här men räcker med att säga att de alla har strategier och svaga punkter att upptäcka och är tillräckligt formidabla. Du måste faktiskt växla mellan partimedlemmar och tänka taktiskt.
Förutom den mer bitformade uppdragsstrukturen finns dock en fullständig brist på multiplayer. Jej, det stämmer - det finns ingen split-screen eller online-spel av något slag. Det var lätt att introducera människor i världen Zelda med lite samarbete Hyrule Warriors sessioner, hjältar är definitivt en tuffare försäljning, som den stora majoriteten av Warriors spel levereras med tunga multiplayer-element av en anledning. Den har dock alla den nuvarande DLC från Japan samlade in, vilket är ett plus.
Dragon Quest Heroes känns nästan som en fullfjädrad action-RPG, men det finns några saker som håller tillbaka det från storhet. Men i slutändan har den fortfarande sina charm, tillsammans med en vacker konststil och en smörig slät ram. Om du verkligen gräver Warriors spel och kan gå på det solo, du kommer sannolikt att njuta av det.