review progress the division 2
Inte lika delande
Divisionen kom ut lite för halvbakt för min smak. Det verkar som om många människor kändes på det sättet faktiskt, och medan Ubisoft kunde ha låtit det ruttna, precis som flera andra nya franchiser under deras vinge, flisade de långsamt bort till det tills det blev en mer presentabel möjlighet.
Även om du effektivt börjar om är uppföljaren delvis ett resultat av allt det hårda arbetet: komplett med flera av samma misstag.
Tom Clancy's Division 2 (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Massive Entertainment
Utgivare: Ubisoft
Släppt: 15 mars 2018
MSRP: 59.99 $
Ingenting har fundamentalt förändrats. Vi är ute i stekpannan i New York och in i Washington D.C.-elden, men detta är fortfarande en looter shooter som styrs av samma 'goda överlevande kontra onda överlevande av en patogenbaserad apokalyps-föreställning.
gratis nedladdning av musik för Android-marknaden
Inställningen 'DC bränner' är lite mer intressant än den generiska New York City-känslan av originalet. Ändå mycket av Divisionen Den nyfundna miljön är rotad och saknar liv. Mitt huvudproblem med den skitliga världen Divisionen i allmänhet är det att det ofta bara planerar för hårt. Det är svårt att komma ihåg alla viktiga personlighetstrekk eller namn på karaktärer dagen efter en lång session, mycket mindre veckor från och med nu. Den tysta protagonistvinkeln hjälper inte.
I slutet av dagen mitt i ett hav av sci-fi och fantasy looter shooters, Divisionen är bunden av de realistiska reglerna i sitt universum, som blir rasande efter att ha dödat samma generiska 'bad guy' -modell för tusentals gång. Att ha en bas i Vita huset verkar coolt tills du inser att det mesta består av ytbunkerfastigheter, precis som många av de andra bunkersbaserna i serien. Det finns liten nyans i världen av Division trots dess uppenbara brådskande.
Detta är det svåraste att förena när man spelar Avdelningen 2 och något jag förmodligen kämpar med under hela min tid med det. Ansträngningar har gjorts för att möjliggöra mer intressanta möten med pansrade fiender (de är mindre svampiga om du blåser av deras rustning och fokuserar på deras utsatta platser), men det känns väldigt begränsat när det gäller överraskningar.
Den goda nyheten är att även om Massive Entertainment fortfarande inte har lyckats spikra karaktärisering, har de absolut låst i stort sett allt annat. mekaniskt Divisionen slår den ur parken och erbjuder smidig skottmekanik och en respektabel mängd olika spelstilar. Den här gången känns det faktiskt som en Division spel kommer att vara värt att spela på lång sikt.
Det jag gillar mest med Avdelningen 2 är att ingen av din tid känns bortkastad. Till och med i det tidiga spelet känns inte uppdrag som kastade utflykter och du blir anständigt belönad för dina ansträngningar. Flödet är mycket smidigt, eftersom du kan köra matchmakingverktyget för berättelser och fortsätta att utforska den öppna världen och stöter på dolda cachar och slumpmässiga händelser. Det är främst genortypisk biljett men ändå roligt, till och med solo.
Kampen är engagerande, eftersom färdigheterna är påverkande (jag kör en fullständig DPS-byggnad med en skonsmartad drone och torn) och det täckningsbaserade föreställningen gör det för en ansträngd gameplay-moment. Fiender bryr sig faktiskt om att flankera nu och är ganska formidabla, även med standardvårdsinställningen. Faran med en fara som en förkokt granat eller motoriserad bombrobot tvingar dig att faktiskt uppmärksamma.
Trots min oro över berättelsen Avdelningen 2 är en polerad shooter och som räknas för en hel del mycket. Uppdragets mångfald är på gång, det verkar finnas en anständig mängd framsteg tillgängliga, och det finns mycket att göra. Håll ögonen öppna när jag jobbar mig upp till maxnivå (30) och senare för den slutliga granskningen. Hittills verkar det inte som att den här iterationen behöver en 'Uppdatering 1.4' för att rädda dagen.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
provtestfall i programvarutestning