review dust 514
Blinkar av storhet täckt i damm
Damm 514 är ett av de mest ambitiösa spelen genom tiderna. Inte nöjd med att bara erbjuda en shooter inom EVE Online universum, CCP Games försöker faktiskt ansluta spelet till EVA själv, vilket gör att båda titlarna kan påverka varandra på ett enormt sätt. Det är ett stort företag, och något som omedelbart märktes redan från början av projektet - om det lyckas kan det mycket väl förändra vårt sätt att se på spel.
Det finns bara ett problem: det behöver massor av arbete innan den kommer dit.
vad är det bästa e-postmeddelandet att använda
Damm 514 (PlayStation 3)
Utvecklare: CCP Shanghai
Utgivare: CCP-spel, Sony Computer Entertainment
Utgivande: 14 maj 2013
MSRP: Gratis (med mikrotransaktioner)
Den stora dragningen av Damm 514 är länken mellan den och EVE Online . Det är inte bara en nominell länk - användarnamn spänner över båda spelen, så om ditt namn tas in EVA , kan du inte använda den i Damm ; detta görs så att du kan ansluta till båda spelen sömlöst. Fraktionskrig i Damm förändrar vägen EVA spelare upplever spelet och omvänt EVA skapar kontrakt (uppdrag och parametrar) i Damm . PC EVA spelare kan beställa banbombardemang mot PS3 Damm spelare, och så vidare. Det är mycket väl genomtänkt och kommer lätt att vara mer tilltalande om du samarbetar med en av dina vänner som spelar EVA om du inte är i MMO: er. Jag har spelat EVA avslappnad under många år, och från vad jag kan berätta från samhället, är nästan alla verkligen glada för projektet.
Enkelt uttryckt, EVE Online är ett av de största samhällena jag någonsin varit en del av. Dess fanbase är så passionerad att många företag (guilds) redan har djupt in i spelet och erbjuder utbildning för nya rekryter som endast vill spela Damm 514 , som i sin tur skördar fördelar för sina företag. Om du har varit på Internet sedan gryningen av EVA , kommer du att komma ihåg några av de galnaste berättelserna som någonsin berättats i spelhistorien - allt detta beror delvis på passionen för fanbasen. Det är en konstig metaspekt som du har en chans att omfamna och något du inte ser ofta.
Men för alla andra som inte redan är en EVA fan, du kommer att se det som en annan första person-shooter - och det kommer troligen inte blåsa bort dig. I själva verket, så fort jag faktiskt startade upp min första skärm, var jag omedelbart underwhelmed. Miljöerna, vapnen, det visuella - allt utom de stiliserade karaktärsmodellerna var extremt grundläggande, till den tidpunkt då det ibland ser ut som en tidigare generationens titel. Jag upplevde stora inramade problem, så mycket att det påverkade min förmåga att se fordon på avstånd. Ibland verkade spelet gå under 30 bilder per sekund. Jag upplevde också en anständig mängd fördröjning under min tid med Damm , vilket uppenbarligen är ett problem med en FPS, särskilt om du är förtjust i långsträckta strider.
En annan fråga är avsaknaden av innovativa lägen inom ramen för Damm . Just nu finns det bara fyra grundläggande speltyper för olyckor, och de är i grunden rippor av Call of Duty och Slagfält . Det finns team deathmatch, team deathmatch med power-ups och två 'capture the point' -spel (det ena involverar flera poäng, det andra innebär en enda poäng). Om det inte pågår en kampanj för din fraktion i ett kors- EVA evenemang, du kommer att behöva hålla dig till trefningar för att göra upplevelser och ISK (mer om det senare), och efter ett tag kan det bli ganska tråkigt.
När spelet fungerar men det fungerar liksom en grundläggande FPS borde. Om du väljer att spela med vänner - vilket borde vara enkelt eftersom spelet är gratis - och stanna i trupper, Damm är oändligt roligare; taktisk strid är mycket effektivare här än slumpmässiga ensamma vargstrejker. Det kommer inte blåsa bort dig i den meningen att på basnivå är det allt du har sett förut, men ju mer du är villig att komma in i metaspekten av universumet, desto roligare kommer du att ha med det .
Kartan är otroligt intuitiv och visar all action på skärmen, hela vägen upp till tillgängliga spawn-punkter, tungt artillerield och kända fiendeplaceringar. Gunplay är ganska generiskt tills du kommer till de senare vapnen, men när du inte kämpar mot den sirapiga framerate eller lag, fungerar det. Känslan av framgång och triumf när du stormar en fiendebas är alla där, liksom de avgörande ögonblicken när du ramar ett av dina fordon i en grupp fiender och mopar upp resten.
java ta bort ett element från en matris
Att bygga en lastning kan vara komplicerat, vilket har sin egen uppsättning positiva och negativa. För det ena tycker jag om en komplex FPS, eftersom marknaden är full av för många förenklade run-and-gun-affärer - så i någon form uppskattar jag vad Damm 514 försöker göra. Under fanér av 'kit vad du än kan passa' (som det nya Black Ops II systemet), Damm använder en energiklassificering som i huvudsak låter dig bygga upp vad du vill, och 'vad som helst' består av hundratals kombinationer, allt från rustningsstycken, vapen, fordonsförfrågningar och mycket mer. Du måste också balansera skillpoints som i grund och botten är bröd-och-smör XP-systemet, så att du kan rangordna vissa färdigheter, öka din karaktärs statistik och låsa upp ny utrustning.
På samma sätt är spelet besatt av mikrotransaktioner, till den punkt där det känns som det är närmar sig 'betala för att vinna' territorium. Det är inte att säga att spelet är betala för att vinna, eftersom det fortfarande är mycket skickligt involverat med den rena FPS-aspekten - men det känns verkligen som det. Det finns två valutor i Damm - Aurum (riktiga pengar) och ISK (pengar tjänade genom att spela spelet). På ett sätt är det lite som League of Legend Riot Points respektive IP-poängsystem. På papper verkar det vara ett rättvist sätt att köra ditt spel - men i praktiken är det värre än så.
Det absolut värsta exemplet som jag hittade under mina många timmars spel var det faktum att du ständigt måste spendera ISK eller Aurum för att utrusta engångsfordon (eller rustning) om du vill använda några av de mer komplexa och pansrade alternativ. Jej, det stämmer, det kostar ungefär två till tre hela omgångar till ett värde av ISK (eller Aurum, om du vill betala för det) att ringa in ett engångs luftstöd fordon till exempel, även om det fordon kraschar och brinner i mindre än en minut. Du får möjligheten att ringa in en basbil ett oändligt antal gånger (i huvudsak halo är Warthog), men om du vill ha något av de andra (läs: bättre) alternativen måste du vänta och slipa ut din ISK på ett smärtsamt sätt. Även om du tekniskt kan tjäna praktiskt taget allt för att sätta dig själv på ett jämnt spelplan måste du slipa för att få det, och utan ett företag kommer det inte att vara lika roligt.
Men avgifterna slutar inte där, som många saker använder ISK för engångsbruk. Du kan köpa engångsartiklar som medi-kit, men om du inte vill ha kvar När du köper dem måste du betala kontanter i verkligheten i form av Aurum för att få 'ritningar'. Det fortsätter därifrån och komplicerar marknaden med kombinationer av ISK- och Aurum-transaktioner sida vid sida, till den punkt där du bara ignorerar gränssnittet helt om du inte är intresserad av att spendera kontanter. Efter att jag insåg den onödiga komplexiteten och rena audaciteten i mikrotransaktionssystemet kände jag mig otroligt besviken.
Jag ville gå in på marknadsplatsen och undersöka artiklar för att köpa med min ISK, men jag såg ständigt Aurum-reklam som dyker ut. Om jag av misstag klickade på ett alternativ för ett Aurum-paket, var jag tvungen att vänta upp till 10-20 sekunder för att det skulle laddas, och annonserade det otroliga 99,99 dollar. Spelet har också 'boosters' som gör att du får fler upplevelsepoäng, som skulle ha varit bra på egen hand, men känns alldeles för övermättade när de kombineras med allt annat.
Damm 514 har löften om storhet. Det når högt och försök att uppnå något som inte många spel har till och med försökt till i dag, vilket bör berömmas. Men just nu behöver den några större uppdateringar innan den kommer dit. Med en rejäl mängd mikrotransaktioner som gränsar till offensivt finns det ett mycket ambitiöst, konkurrenskraftigt spel under den slurviga fanren.