castlevania bloodlines for genesis staller modekatastrofer mot dracula
Vissa människor älskar bara det onda
Jag håller ingen sidoscroller i högre anseende än originalet Castlevania på NES. Det är inte det flashigaste eller mer funktionsfyllda spelet, men vad det gör gör det nästan perfekt. Cheferna kunde vara bättre, antar jag. Men perfektion är ett ständigt skiftande mål, så jag tar det Castlevania som det närmaste vi någonsin kommer det.
Det är förmodligen därför jag föredrar den klassiska formeln Castlevania serie över den senare 'Metroidvania'-metoden. Inte för att jag har några dis smak för det, men jag föredrar att tuffa som spik, nivå-för-nivå setup. Det får mina tummar att känna att de böjer sig.
Jag har dock aldrig träffat en Castlevania Jag älskar mer än den första, och jag har spelat de flesta av dem. Det närmaste jag har kommit samma beundran var faktiskt med Castlevania: Bloodlines för Sega Genesis. Genesis är vanligtvis inte det du tänker på först när du tänker på Castlevania eller till och med Konami, men det är bland företagets serie helt fantastiska spel som de skickade Segas väg, och det är ett som inte bör förbises.
När du ser så här bra ut behöver du inte veta någonting
För ett visst perspektiv, Castlevania: Bloodlines släpptes 1994, året efter Castlevania: Rondo of Blood och tre år efter Super Castlevania IV . Det visar historien Rondo av blod skulle ha störst inflytande på seriens framtid. Det gav saker som förgrenade stigar, flera karaktärer och en mängd hemligheter att avslöja. Det är ett bra spel, och för att vara rättvis, Castlevania: Bloodlines har dessa saker, bara i mindre mängder. Mindre, som i Blodlinjer minotaurier är mindre sexiga än den i Rondo . Min uppskattning för spel tenderar inte att luta mot de spel som åstadkommer mer, utan snarare hur väl de åstadkommer de saker de gör. I den meningen ger jag spetsen till Castlevania: Bloodlines , om än lite.
vad är en dubbel variabel i java
Castlevania: Bloodlines sätter strålkastarljuset på två av de största modekatastroferna som någonsin vandrat i Draculas slotts salar. Du har John Morris, som bär hängslen med jeans, och för att göra saken värre går hängslen över hans väst. Sedan finns det Eric Lecarde, som jag uppskattar för att han rockar en kjol, men dess rosa nyans är lite mycket. Han bröt åtminstone inte mot några lagar. Faktiskt, Castlevania: Bloodlines utspelar sig 1917, så det fanns förmodligen någon arkaisk oanständighetslag som skulle ha spikat honom i väggen för att ha visat upp så mycket av sina spel.
I vilket fall som helst är John Morris utövaren av Vampire Killer-piskan, och trots att han inte bär klannamnet, har han rörelserna som en Belmont. Eric Lecarde, å andra sidan, har en treudd och kan attackera åt fler håll, vilket gör honom till det bättre valet. Eric har också ett höjdhopp som tar honom upp på utom räckhåll, medan John kan använda piskan för att svänga över luckor. Det är där du får dina förgrenade vägar, även om de aldrig leder till något så coolt som helt andra nivåer som i Rondo.
Vi måste prata om rumpor
Det finns några saker som skiljer Castlevania: Bloodlines från andra spel i serien. Det viktigaste är det faktum att den definitivt har den där Genesis 'tude. Musiken, grafiken och designen har alla den där Sega-kanten från 90-talet. Det finns till och med blod i den nordamerikanska versionen, och jag tror att jag till och med såg en rumpa. Det var på en av statyerna i Versailles scenen. Jag kommer att fästa en skärmdump här av den påstådda rumpan och behöver ett samförstånd här, så vänligen meddela mig om du tror att det är en rumpa.
Rumpor åsido, det faktum att Castlevania: Bloodlines äger rum över hela Europa, snarare än bara i Rumänien, hjälper det att skilja sig åt. Var och en av dess nivåer är helt unika, både i miljö och hinder. Du börjar i Draculas slott, men åker sedan iväg till Atlantis, en trippy version av Pisa, och en tysk ammunitionsfabrik på din resa. Mest Castlevania spel går inte riktigt förbi Draculas gård så det är trevligt att ha en europeisk semester. Men varför finns det mumier i Pisa? Borde de inte vara i sin naturliga livsmiljö: British Museum?
Bossarna är också några av de bättre mötena i serien. Medan den typiska Castlevania chefen låter dig bara attackera deras skenben tills de faller omkull, Blodlinjer föredrar chefer som håller sina svaga punkter utom räckhåll tills du har en möjlighet. För att lägga till Genesis-känslan i spelet finns det en som ser sliten ut direkt från Vectorman . De är inget för banbrytande, men när du jämför dem även med de i Castlevania: Nattens symfoni , de är lite mer stimulerande.
Genesis gör det
Soundtracket är fantastiskt, men det är definitivt inte det mest minnesvärda i serien. Det är dock en av de första gångerna då jag märkte en märkbar skillnad i ljudprocessorerna i en tidig Model 2 Genesis och en Model 1 eller senare version. Det finns det här fantastiska basljudet som några av låtarna använder, men på en original Model 2 låter det mer som ett konstigt knas. Det är ingen spelbrytare, men det är värt att höra spåren som de är tänkta att vara .
Den största utsvävningen i Castlevania: Bloodlines är dess beroende av begränsade fortsätter. Detta är något som, såvitt jag vet, det är ensamt om, men det är också något som Konami älskade att göra i sina tidiga dagar. Du har en liten handfull liv och fortsätter att slutföra spelet, men konstigt nog finns det ett lösenordssystem. Lösenordet minns hur många liv du tappade, men det betyder att du kan upprepa nivåer som du gör dåligt på och förbättra ditt lager genom framförhållning.
Begränsad fortsätter, och lösenord bör inte existera samtidigt i samma spel. Begränsade fortsättningar borde inte existera alls, men det är en kvarleva från svunnen design. Castlevania: Bloodlines är inte det svåraste i serien, men det är inte lätt heller. Spelet avslutas med en chefsrush, vilket betyder att det inte är osannolikt att du kommer till slutet av spelet och sedan måste börja om igen eftersom din klärvoajans inte kunde varna dig för de olika mönster du skulle gå upp emot. Naturligtvis kan du använda ett lösenord för att prova den sista nivån igen. Ser ni hur meningslöst det är?
bästa gratis antispionprogram Windows 10
Hängslen och kjolar
Mirakulöst nog, Konami har inte glömt handla om Castlevania: Bloodlines . Lika lätt förbisett som det är, inkluderade de det inte bara i Castlevanias jubileumssamling men också i den första Genesis Mini-konsolen. Med tanke på att de av någon anledning inte inkluderade Rocket Knight äventyr , jag tar det som en vinst. Det är särskilt viktigt eftersom ursprungliga Genesis-kopior av spelet säljs för en hel del på samlarmarknaden.
Jag vill inte förringa min tillgivenhet för Castlevania serier. Det finns många spel som jag älskar, men internet har gjort att jag vill ranka dem. I den meningen skulle jag placera Blodlinjer precis bakom originalet Castlevania överst på listan. Den gör en hel del saker som aldrig upprepades i serien, allt samtidigt som den bibehåller en kvalitetsnivå som placerar den i seriens högsta nivå. Låt inte hängslen och kjolarna lura dig; det här är en titel du vill sänka dina huggtänder i.
För andra retrotitlar du kanske har missat, klicka här!