review dynasty warriors 7
Det går inte att Wu detta fan
När det gäller mjölkning av en franchise är få företag lika imponerande i sin iver som Tecmo Koei. Detta är ett företag som inte bara har släppt sju Dynasty Warriors spel (med en åttonde på väg), men lyckades producera två stora spin-off-egenskaper, var och en med sina egna uppföljare, och slipper med att släppa två spin-off-versioner av varje huvudbetalning som den producerar.
Varje Dynasty Warriors sequel får två uppföljningar som kopierar de flesta av tillgångarna och lägger till några nya innehållsinnehåll - Xtreme Legends och Empires . Vi har redan granskat Xtreme Legends för den sjunde delen, som introducerade nya karaktärer och scenarier, men nu är Koeis tillbaka med Empires variant - ett strategiskt tag på huvudspelet som laddar spelare att förena kungariket genom politik och styrka.
Lika överdrivet som Dynasty Warriors utgåvor är, fans tycker vanligtvis variantens spin-offs är tillräckligt intressanta för att ge dem ett pass. Men med Tecmo Koei till synes averse mot att spendera pengar eller anstränga några på senare tid har dess vanliga taktik blivit mindre lätt att förbise, ett problem helt tydligt i Dynasty Warriors 7: Empires .
Dynasty Warriors 7: Empires (PlayStation 3)
Utvecklare: Omega Force
Utgivare: Tecmo Koei
Släppt: 26 februari 2013
MSRP: $ 49.99
Dynasty Warriors 7: Empires , som med de flesta Empires varianter, undviker den etablerade historien om Three Kingdoms China och ger spelarna frihet att erövra riket på vilket sätt de väljer. Att ta på sig rollen som en linjal eller ett subjekt måste spelarna långsamt erövra Kina genom att ta över territorium och stärka sina egna styrkor.
I det sista Empires spelet, det var roligare att vara en vasal än en linjal, men denna senaste delbetalning förbättrar de strategiska elementen för att vända underhållningsfaktorn. Även om det inte är så mycket skillnad vilken typ av karaktär du går efter, är det mycket mer tillfredsställande att kunna fatta alla beslut och få alla belöningar än att bara planera och engagera sig i strid när det behövs. Det kan också vara ganska roligt att planera sig som en låg general och sedan slå på linjalen och förklara oberoende innan du krossar det rike du en gång har tjänat.
mobiltelefon spionprogramvara för Android
Empires är till stor del turbaserad, med spelare som måste välja en åtgärd per tur. Sådana åtgärder kan omfatta utbildning av trupper för att öka sin kampfärdighet, investera i vapen för att få tillgång till vapen på högre nivå, anställa generaler från fiendens rang, eller prata med kamrater för att förbättra karaktärförhållanden. Varje åtgärd kostar resurser (mat, information eller guld) men kan höja karaktärens olika styrdrag.
Ett nytt nivelleringssystem höjer spelarnas 'Fame' attribut beroende på de beslut som fattats. En spelare som beskattar befolkningen eller avrättar fångade soldater kommer att höja den 'onda' egenskapen, medan en som omsorgsfullt tränar trupperna kommer att få 'ordnad' rang. Dessa drag styr vilken typ av stratagem spelare kan använda i strid, liksom framgången för olika aktiviteter. Vid olika punkter kan slumpmässiga situationer också uppstå i riket, med två distinkta val. Till exempel kan en korrupt tjänsteman begära mutor, och man kan välja om man ska straffa honom eller få en bit av handlingen. Ett sådant scenario kan ha en inverkan på sin vänlighet eller ondska statistik, liksom netto monetära belöningar.
Medan försök har gjorts för att stärka den styrande sidan av Empires , det handlar fortfarande om att slåss i slutändan. Att invadera fiendens territorium innebär att fånga baser på en slagfält samtidigt som vi deltar i knappen som mashar handling vi alla känner och älskar. Som alltid är den allmänna tanken att skapa en kedja av allierade baser mellan ditt huvudläger och fiendens, och slakta allt på vägen. När man försvarar sitt eget territorium gäller samma regler, även om ett försvarande lag också kan vinna helt enkelt genom att överleva under en viss tid.
En ny typ av strid är Skirmish. Hvirvlar kan lanseras på alla närliggande territorier och har enkla mål - som att skydda en allierad eller besegra ett antal generaler. Framgångsrika olyckor kan skada fiendens territorium innan du försöker invadera det, vilket underlättar expansionen. En härskares vasaler kan välja att öka sin egen fria vilja, minska behovet av en personlig attack och låta en gå direkt till invasionen.
Spelare utrustar nämnda stratagem att använda en gång per strid, och att göra det kommer att få en mängd användbara effekter. Med hjälp av stratagem kan allierade (och fiender) kalla fram elitenheter, minska basens styrka genom att sätta eld på den, förvandla baser till skattkamrater som får extra belöningar efter slaget eller till och med få en panda att dyka upp på slagfältet. Den ökade betoningen på att använda denna taktik hjälper till att göra detta särskilt Empires sticker ut lite mer, och de mer avancerade knepen är inte utan deras underhållningsvärde.
Efter populär efterfrågan har Create-A-Warrior återvänt, vilket gör det möjligt för spelare att utforma sina egna karaktärer. CAW har utökats med en hel del, med mycket mer kostymstycken att använda och större frihet när det gäller att manipulera ansiktsdrag. Förutom vapen och rörelseuppsättningar kan spelare förse skapade karaktärer med två musou-attacker som valts från någon av de befintliga, oavsett allmänna rörelset. Även om man kan göra några imponerande eller lustiga krigare, är systemet fortfarande i allmänhet förenklat och inte en som jag tyckte var för fascinerande, utanför symboliska försök att göra en uppenbarelse av omänsklighet och kalla det Chungus.
gratis optimeringsprogramvara för Windows 7
Dynasty Warriors 7: Empires är en tillräckligt solid upplevelse, men den känns också lat - även med den egna seriens standarder. Jag har ingen aning om vad som pågår som Tecmo Koei just nu, men de har skurit hörn mycket på sistone, och Empires är inget undantag. Som andra nyligen Warriors -relaterade utgivningar, det finns bara ett japanskt spår, något som fans kanske uppskattar, men kommer till mig som alltmer billigt och eländigt. Huvudfrågan härrör från det faktum att liksom andra Warriors spel, Empires kan vara en kaotisk upplevelse, och det finns helt enkelt ingen verklig möjlighet att stoppa och läsa undertexter medan striderna är hårdast. Med allierade och fiender som ropar på varandra på japanska, tycker jag att jag tappar reda på vad som händer, och känner mig sedan mycket mindre involverad i striden.
Ett annat skumt faktum är det Empires behåller många av rörelsets Dynasty Warriors 7 , inte de förbättrade versionerna som finns i Warriors Orochi 3 . Detta innebär mycket mer klonade karaktärer och mindre variation i gameplay totalt sett. Medan i Warriors Orochi 3 , generaler som Cao Cao och Sun Quan hade olika rörelser trots att de använde samma vapen, Empires går tillbaka till att ha ett halvt dussin svärdanvändare alla uppträder på samma sätt. Tack och lov får vissa karaktärer använda sina DLC-vapen, och det finns en ny karaktär i Xu Shu, vilket minskar repetitionen liten , men nettoresultatet är fortfarande ganska olyckligt.
Det finns egentligen inte mycket innehåll på bordet, verkligen inte tillräckligt för att motivera ett köp för dem som redan har en av de andra tre releaser som använder spel och tillgångar från DW7 . När du väl har erövrat Kina, finns det inte mycket annat att göra än att erövra det igen, en process som blir ganska tråkig när du har nått halvvägspunkten för en kampanj och är så stark att du bara behöver fortsätta rulla in i territorier och hävdar dem och gå vidare.
De Empires serier anses generellt vara den bästa typen av Dynasty Warriors spin-off, men med Koeis senaste ansträngningar som slog utan någon ansträngning alls kommer den här utgåvan över som onödig och meningslös, särskilt med Dynasty Warriors 8 redan ute i Japan och oundvikligen förbereder sig för en västlig lansering inom några månader. Detta är fortfarande ett anständigt nog spel om du bokstavligen kan inte få din fyllning av Warriors spel, men för detta livslånga fan av serien har Koei levererat för mycket av för lite ett tag nu, och jag är på väg i slutet av min tether.
Den allmänna serien beundrare skulle bäst rekommenderas att hoppa över detta och bara hoppas Dynasty Warriors 8 är där all den saknade energin har gått.