review earths dawn
Om Vanillaware gjorde Gears of War, skulle detta vara det
Ta en nypa Odin Sphere's konst och spel, kasta i vissa Monster jägare slips, och repetition, och lägg till en smidgen av Gears of War för smak. Låt sjuda och servera både digitalt och i detaljhandeln för de utvalda få som inte bara köpte Slagfält 1 , Titanfall 2 , eller Skyrim: Special Edition .
Jordens gryning är inte dåligt, och det är inte bra. Jag tror att den här kommer att saknas av de flesta, men några av er kommer säkert att gräva den.
enhetstest integrationstest systemtest
Jordens gryning (PC, PS4, Xbox One (granskad))
Utvecklare: OneorEight
Utgivare: Rising Star Games
Släppt: 1 november 2016 (Digital), 28 oktober 2016 (EU Retail)
MSRP: $ 29.99
Jordens gryning är en apokalyptisk cyberpunk 2D-sidrullning-beat dem upp och eller hack-och-snedstreck som lånar mycket från dess påverkan, vilket inte nödvändigtvis är en dålig sak. Du har en handritad konststil som liknar Vanillaware-spelen som påverkade den (även om jag skulle hävda att den inte är lika färgglad eller minnesvärd), nivåer som läggs ut som ett Metroidvania-spel och karaktär och fiendens design som känner sig rippad direkt från Gears of War , motorsågpistoler och allt.
De flesta människor kommer antagligen att dras in av den konststil som uppenbarligen är lätt för ögonen. Du kommer att besöka platser runt USA efter apokalyptiska förhållanden som praktiskt taget har förstörts av rymdutlänningar, inklusive många grottor som de tydligen gillar att umgås i. Så vackra som nivåer är fiender omvänt lika hemska. Du kommer att skära, tärna och skjuta saker som gråskalade humanoider som liknar Locust från Gears , gigantiska djurformade robotar och spookier fiender som Grim Reaper och gigantiska rock golems. Även om allt ser anständigt ut, avslutar en brist på variation i fiender att det känns lite mindre imponerande i slutändan.
Du kan spela som en karaktär som presenteras som en kille eller en tjej med några anpassningsbara huvuden att välja att koppla till deras Gears of War -liknande kroppar. Män är särskilt tjocka, medan kvinnorna är smala och börjar i redskap som ser mer ut som en futuristisk strippare än någon som går i krig med utlänningar. Ingenting så outlandish som jättebröst och röv som finns i Dragon's Crown , men varje pansaruppsättning jag stötte på hade det obligatoriska bromsfönstret överst, som du kanske eller inte kanske gillar. Under hela spelet låser du också upp förmågan att skapa några grundläggande kosmetika för din karaktär, när jag spelade igenom som en kvinna hittade jag lite hårtillbehör, glasögon, nyanser och hatt; inget för snyggt eller kreativt, och kommer bara i en färg, men bättre än inga alternativ.
hur man skapar junit testfall i java
Upprepning kommer med genren, men Jordens gryning lyckas sträcka sin lilla mängd innehåll till det extrema. Det finns bara sju olika nivåer, men utvecklarna lyckades pressa omkring 100 uppdrag i dem. Uppdrag väljs från menyn och sedan släpps du till nivån för att slutföra den uppgift du får, vilket mer än troligt kommer att döda vissa saker med några små undantag, vilket betyder att du kommer att se samma områden och samma fiender vid upprepning. Dessutom har varje uppdrag låsbara färdigheter baserade på prestanda under nivån, och vissa uppdrag kräver att du genomför dem flera gånger för att få alla varor. Medan du tjänar XP och nivåer upp din karaktär låses färdigheterna vanligtvis upp genom att utföra uppdrag. Nivålayouterna varierar och är visuellt olika, men fienderna förblir mestadels bortsett från svårigheter och några mindre färgförändringar.
Det har mycket mer gemensamt med Monster jägare än säga Odins sfär , eftersom det finns olika låsbara vapenstyper som alla styr olika. Du börjar med ett grundläggande svärd och pistol innan du låser upp förmågan att använda ett stort breddsord, en armbåge och så småningom en shuriken. Svärd- och pistolkombinationen ger de mest varierande och låsbara rörelserna, men jag personligen slutade med att hålla mig mest med breddsordet eftersom det slår hårdast och får jobbet gjort med minsta mängd knapptryckning, även om jag var tvungen att höra samma tre ljudeffektkombination praktiskt taget tusentals gånger.
Vapen har obegränsad ammunition, om du undrar, och hälsan är begränsad även om varje uppdrag ger dig ett visst antal liv att fullborda det i. Rörelsen är ganska flytande med förmågan att dubbelhoppa, dash och dra av vansinnigt långa kombinationer midair utan att någonsin röra marken. Till en början kände jag mig imponerad av mig själv, men i slutändan befann jag mig bara göra samma dubbelhopp, attackera tre gånger, airdash, attackera tre gånger combo tills jag slutade på streck.
De som hoppas på en djup eller intressant berättelse kommer att släppas, eftersom detta har en mycket yttersta nivå och grundläggande 'utlänningar invaderade, nu gå sparka i deras röv' berättas genom generiska snitt som bara visar väsentligen en GIF av en karaktär som flappar sina käkar. Du kan antagligen gissa hela historien utan att spela spelet eftersom det verkligen är så grundläggande.
Jordens gryning kan vara ett mycket bättre spel än det är om det bara var lite mer fokuserat och förfinat. Många problem med spelet kunde ha åtgärdats genom att bara göra uppdragen till något du kan göra i varje nivå i din egen takt utan att ladda dem separat en åt gången från huvudmenyn. Nivådesignen lämpar sig för Metroidvania-liknande spel, men uppdragen själva släpper bara in dig på kartan och berättar exakt vart du ska gå och vad du ska göra, mot att bara låta dig ströva fritt och göra som du vill genomföra uppdrag på vägen.
Även med sina brister tror jag att många kommer att njuta av Jordens gryning , men jag förväntar mig inte att det blir en hit eller ens en kultklassiker. Om något svält de efter något som liknar Odins sfär eller en RPG-stil beat 'em-up kan få lite glädje av det, medan de flesta kommer att hitta repetitionen lite för mycket.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)