review unit 13
Zipper Interactive anses allmänt ha gjort ett ganska exemplifierande jobb när det gäller att tillhandahålla häfta konsolupplevelser i ett bärbart format. Trots inmatningsbegränsningarna för PlayStation Portable kunde Zipper starta SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo till en positiv mottagning och utvecklade en uppföljare ett år senare.
prov CV för erfaren programvarutestare
PlayStation Vita tar bort behovet av kompromiss med sina dubbla analoga pinnar och beröringsteknologi, vilket gör att Zipper kan skapa en ännu mer autentisk SOCOM erfarenhet. Zipper har verkligen lyckats komma nära, men med en helt ny IP, som debuterade på det nya systemet med Enhet 13 .
Enhet 13 (PS Vita )
Utvecklare: Zipper Interactive
Utgivare: Sony Computer Entertainment
Släppt: 6 mars 2012
MSRP: $ 39.99
Enhet 13 kan betraktas som en spirituell efterträdare till SOCOM , med tanke på att det spelar på liknande sätt och kretsar kring samma grundade, militärbaserade scenarier som ses i Zippers tidigare titlar. I hjärtat är detta en täckbaserad militär skytt med ingen högre ambition än att vara just det. Om du gillar militära skyttar, har du säkert kommit till rätt ställe. Om du inte gör det, kan du säkert jogga på.
Vad sätter Enhet 13 bortsett från är inte så mycket det spelar, men det sätt som det presenteras. I stället för att låta någon faktisk historia komma i vägen, Enhet 13 delas upp i ett antal uppdrag som kan spelas ur sekvens, och ett val av karaktärer med sin egen unika uppsättning vapen och färdigheter. Det finns definitivt en premiss, som rör en elitgrupp soldater och vissa terrorister, men det är allt lätt engångs-fluff. Det finns trettiosex huvuduppdrag, även om de flesta är låsta tills andra uppdrag har slagits, och var och en kan spelas solo eller med en online samarbetspartner ... förutsatt att spelare matar in ett online-pass.
Uppdrag är inte bara ett fall av att skjuta allt som rör sig. Det finns ett antal mål att fullfölja på varje nivå, allt från mord till räddningar till bombdisponeringar. Dessutom delas uppdragen i specialkategorier, var och en med sina unika villkor för seger eller misslyckande. Dessa kategorier - Direct Action, Covert, Deadline och Elite - är utformade för att utnyttja styrkorna hos vissa karaktärer och kan vara mycket stränga om deras villkor.
Direkt åtgärd är den enklaste typen av uppdrag, baserad på flera mål utan specifika begränsningar. I Covert-operationer kan spelare inte lösa några larmsystem eller bli upptäckta av kameror, och de måste snabbt ta ut fiender om de upptäcks. Deadline sätter en strikt tidsgräns för spelaren och gynnar tecken som kan packa mycket eldkraft. Elite är den absolut tuffaste typen av uppdrag, eftersom förmågan att passivt återfå hälsa har tagits ut och spelare bara kan läka vid specifika kontrollpunkter. Med tanke på hur få kulor till och med den tuffaste karaktären kan absorbera är det i allmänhet en bra idé att aldrig bli träffad, och det kan vara lika svårt som det låter.
Förutom de trettiosex huvuduppdragen finns det också nio operationer med högt värde, låst upp genom att tjäna rankningsstjärnor i de ordinarie stadierna. Dessa speciella mord dämpar spelare mot allt mer skyddade terroristsoldater och fungerar nästan som bossnivåer. De blir väldigt utmanande mycket snabbt och representerar några av de största hindren i spelet. När de har slagits kan de skickas till andra spelare som kanske inte har låst upp dem ännu, vilket är en cool liten funktion.
bästa programmet för att återställa raderade filer
Detta imponerande urval av innehåll avrundas av en daglig utmaning. Detta är ett unikt uppdrag som kan erhållas och fullbordas en gång om dagen genom att logga in på PlayStation Network. Det dagliga uppdraget, liksom alla andra etapper, binds samman av lokala och globala topplistor, så spelarna tävlar ständigt om poäng för högsta uppdrag. För de mest konkurrenskraftiga spelarna där ute, borde de dagliga utmaningarna bara ge nästan oändliga uppspelningsvärden.
Om vi talar om var och en av de tillgängliga uppdragen kan spelas i 'dynamiskt' läge, vilket randomiserar målen och återigen lägger till så mycket uppspelning som spelaren kan stå. Var och en av spelets karaktärer kan också jämnas upp tio gånger, få unika poängförmågor och låsa upp extra vapen eller uppgraderingar. Det måste sägas att Zipper gjorde ett bra jobb med att tillhandahålla mycket att göra.
Strukturen för Enhet 13 är fantastiskt och passar perfekt för en bärbar upplevelse. När spelets faktiska kött har rivits in, är emellertid sakerna lite mindre konsekvent. För det mesta är detta en solid täckbaserad skytt med ett trevligt, om förutsägbart, antal mål och massor av maskerade terrorister att döda. Direktuppdragen och Covert-uppdragen är särskilt underhållande, liksom poängsystemet som ständigt belönar spelare för huvudskott, bombdisponeringar och mer smakfulla metoder för att ta ut fienden. Men slumpmässiga svårighetsspikar, prickig fiendens beteende och ett antal dåligt genomtänkta uppdrag ger lika mycket frustration som nöjen.
Fiendebeteende i vissa uppdrag kan vara särskilt irriterande, särskilt på nivåer där de ständigt skräppostar rummet med granater. Ännu värre är det faktum att dessa granater har en ganska stor radie och kommer att döda spelaren om de stod någonstans i den. Fiender är inte heller rädda för att bryta täckningen och trakassera spelaren med hagelgevärsoldater som förvandlar karaktärer till kibble inom några sekunder, och det finns till och med etapper med åtföljande motståndare. Dessa små trick är inte heller slumpmässiga - de har specifikt utformats för vissa uppdrag, och de gör dessa uppdrag noggrant anstötliga.
Det hjälper inte att trots att det finns flera tecken att välja mellan, bara en handfull är användbar. Faktum är att Gunner-karaktären ska vara standardvalet för allt utom dolda uppdrag. Enhet 13 'användbart' rekommenderar en operativ för varje steg, men dess rekommendationer bäst ignoreras bäst. Tyvärr, men kapellen med hagelgeväret utformad för nära möten har ingen plats på elitnivå - eller faktiskt några nivå, med tanke på hur strid är utformad för att bara slakta de som inte håller sig på ett klokt avstånd från fienden.
Ibland kan de strikta begränsningarna för Deadline och Elite-uppdrag leda till misslyckanden så irriterande att man måste motstå att kasta Vita på en vägg. Även utan de hårda förutsättningar som spelaren åläggs är de bara inte så roliga. De känner sig onödigt stressande och lägger mer arbete än något roligt, särskilt på längre uppdrag som kan ta en betydande tid att göra. Även om dolda stadier är väl genomtänkta och Direct Action ger enkel, otrolig spänning, kan de två alternativa lägena vara ett riktigt drag.
Som sagt, men co-op-funktionen går emellertid en betydande längd mot att mildra dessa problem, och det rekommenderas starkt att du går in i Deadline och Elite med en partner. Uppdragen går inte bara mycket snabbare med två vapen som flammar, fiender kan smarta överflödiga och spelare kan återuppliva varandra, vilket ger en uppskattad andra chans att skrapa ut en vinst. Denna extra fördel hjälper till att göra varje uppdrag mycket trevligare, särskilt med det faktum att Vitas inbyggda mikrofon och högtalare kan användas för att leverera en överraskande effektiv röstchatt. Co-op-spel fungerar smidigt - även om jag var tvungen att återställa min Vita för att få matchmaking att fungera på en punkt - och i allmänhet kan det vara mycket roligt att ha samarbetat med en vän för att krossa dessa mål.
En annan beröm måste vara reserverad för Enhet 13 kontroller. Som förväntat har Zipper utnyttjat den utvidgade insatsen för att ge en traditionell upplevelse, med höger-stick-mål som tjänar den typ av shooter-upplevelse som spelarna förväntar sig. Men det som verkligen imponerar mig är det eleganta sättet att beröringskontroller har integrerats i systemet. Spelare kan röra vid en symbol på skärmen för att kasta en granat, och kontextuella ikoner visas också på båda sidor för att trycka på knappar, avväpna bomber eller valv över skyddet. Dessa ikoner har vackert placerats direkt av D-pad och ansiktsknapparna, så att de känns som en naturlig förlängning av de normala kontrollerna och är otroligt bekväma att använda. Tillsammans med Mutant Blobs Attack , Zippers debutprestanda står som ett lysande exempel på hur touchkontroller kan användas för att förbättra ett spel, snarare än att komma i vägen. Allt som krävs är lite subtilitet, och jag tror att Zipper har hanterat det underbart.
Enhet 13 är inte exakt Uncharted: Golden Abyss , men det är långt ifrån det fulaste Vita-spelet på marknaden. Medan miljöer är ganska glesa och vardagliga är karaktärsmodeller snyggt detaljerade, och det finns några lämpligt ganska explosioner vid rätt ögonblick. Jag har lagt märke till några visuella svårigheter, särskilt när fiendens soldater fastnar i en täckningsövergångsanimation, hoppar snabbt upp och ner tills de skjutits på. De spelare som är sjuka av bruna militära skyttar kommer inte att vinkas av konstriktningen heller, vilket är lika vanligt och omöjligt att märka som något annat inträde i genren.
Det är svårt att säga säkert, så tidigt in i Vitas liv, oavsett om det är Enhet 13 kommer att vara ett viktigt spel. Det finns ännu inga jämförbara upplevelser att dra ifrån, och medan Zipper-spelet imponerar med sin snygga presentation och snyggt implementerade kontroller, finns det inget som säger hur det kommer att se ut mot liknande spel som släpps i framtiden. Är detta det bästa som PS Vita kommer att kunna ge tredje person shooter-genren, eller kommer något bättre att få detta spel att se föråldrat och dåligt?
Dessa frågor kommer upp eftersom man måste bestämma vilken av Enhet 13 Nedgångarna är ett resultat av design eller hårdvara, och det finns inget sätt att berätta hur vi ska se tillbaka på det. Att säga att det är fantastiskt 'så långt som bärbara skyttar går' kommer att bli retroaktivt dumt om en mycket högre standard uppfylls i framtiden. Just nu, Enhet 13 är otvetydigt den bästa tillgängliga bärbara skytten, till stor del beroende på PlayStation Vita och dess nya kontroller. Men det finns verkligen ett antal försvårande problem med uppdragsstrukturen, och spelet i sig är ganska vanligt och sannolikt skulle anses vara mycket glömskat av hemmakonsolstandarder. Enhet 13 är bäst eftersom det är först , inte nödvändigtvis för att det är särskilt bra.
bästa gratis DVD Ripper Windows 10
Med detta i åtanke kan man bara verkligen titta på vad den tillhandahåller på egen hand, just nu, och det är en elegant strukturerad samling bärbara skjutuppdrag som inte kommer att sätta världen i brand, men definitivt ger några underhållande handhållna spänningar. När Enhet 13 är kul, det är verkligen väldigt roligt. När Enhet 13 är inte kul, det blir alltför mycket som hårt arbete. Sammantaget överväger emellertid glädjen raseri och med en förlägenhet för innehåll, för att inte nämna några coola kooperativa åtgärder, Zipper Interaktives första Vita-utflykter skrotar med en nettovinst.
I kommande år, Enhet 13 kommer troligen inte att komma ihåg av många människor, men just nu är det en bra indikator på hur framtiden för konsolekvivalenter kommer att känns på Sonys senaste bärbara. Framtiden ser lovande ut.