review tumble vr
En annan tegelsten i väggen
Att lugnt bygga ett torn av kvarter skapar inte ett spännande virtual reality-koncept, utan Tumble VR , en utvidgning av Supermassives PlayStation 3-pussel omarbetad för PS4 med VR i åtanke, har redan hittat en plats i mitt bibliotek. Ibland behöver du bara avveckla dig med en lågmässig upplevelse efter att du har svettat den i ett spindelfylt skräcklandskap eller zippat i mech-on-mech-strid.
Det är bara synd att en dränande AI-kompanjon var tvungen att tagga med sig.
Tumble VR (PS4 (granskad med PSVR))
Utvecklare Supermassive Games
Utgivare: Sony Interactive Entertainment
Släppt: oktober
MSRP $ 9,99
Tumble VR är inte bara att stapla block för dess helhet, men den nybörjaruppdragstypen är kanske min favorit. Det finns en tillfredsställande enkelhet. Du plockar upp eklektiska bitar, räknar ut var de bäst passar med tanke på deras vikt och materialegenskaper (till exempel, vissa är lätta, andra är gripiga) och går därifrån tills du antingen säkrar en medalje för nivån eller har din skapelse kommit kraschar ner.
Cisco Networking intervju frågor och svar pdf
Tidigt är det en bris. Men det dröjer inte länge innan faror införs, oavsett om det är en 'limbo' -stång som svävar fram och tillbaka, som kräver att du säkert inbäddar föremål under, eller en ständigt avfyrande kanon som gör snabbt arbete med raka vertikala travar. Förutom att spela för typiska brons-, silver- och guldmedaljer, finns det ibland valfria bonusar relaterade till att använda dolda block i miljön (måste dra nytta av den VR-nedsänkning genom att kika runt!) Och vinna inom en tidsgräns.
Några av de andra speltyperna känns mer traditionellt pusselliknande. I vissa nivåer justerar du vinklade speglar för att studsa en laserstråle i färgkodade block eller strategiskt placera gruvor i ett torn för att få det att kollapsa på det mest destruktiva sättet som möjligt. Det finns också brobyggnadsnivåer som sträcker definitionen av vad som rimligen utgör en 'bro'. De som kan vara dumma som helvete men är kul att ta reda på. Alla berättade, Tumble VR gör ett adekvat jobb med att handla mellan dessa koncept och, beröm vara , kräver inte att du behärskar allt för att gå vidare till nästa nivå av nivåer.
Det finns controller-stöd för PlayStation Move och din DualShock-standardutgåva 4. Båda fungerar tillräckligt bra, men ingen av dem är felfri. Det är organiskt att hålla och placera föremål med Move, men att rotera dem kräver en rörande rörelse, medan gamepaden enkelt och exakt låter dig använda den analoga pinnen istället. Med det sagt, med tanke på hur PlayStation Camera spårar ljuset som strålar ut från dessa enheter, verkar DualShock 4 vara benägen att falla 'ur synen', så att säga, vilket gör det känns mer restriktivt.
Detta är dock mindre irritationer. Särskilt jämfört med berättaren, en flytande robot som inte vet när man ska tyst. Hans skämt och försök till hjälpsamhet rasade mycket tidigt, till den punkt där jag bestämde mig för att jag skulle bli bättre med ljudet tyst. I slutändan förlitade jag mig, för utan musik (ljudalternativet i spelet är allt eller ingenting), Tumble VR känns ännu torrare än vad som vanligt - och det är inte exakt gripande, kanten av ditt säte. Virtuell verklighet kan bara göra så mycket för denna kliniska miljö.
Det är faktiskt min största fråga med spelet: det är i bästa fall helt bra. Det finns inte en snygg presentation eller väldigt tvingande pusselkonstruktioner för att plocka upp den slaka och hålla dig fast. Jag kan uppskatta att Supermassive har räknat ut grunderna med Tumble VR och kom in till ett sådant budgetvänligt pris, men jag kan inte heller förneka de tider då jag blev uttråkad av att spela. Rusa inte igenom den här.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
bästa pythonidén för Windows 10