review edge
Du kanske kommer ihåg KANT utvecklaren Mobigame från sina juridiska problem med Tim Langdell över titeln på deras iPhone-spel. Barmhärtigt, efter ett år med rättsfall, kunde den oberoende utvecklaren sätta KANT tillbaka till iPhone-marknaden i början av förra året.
Nu är spelet ute på Steam för både PC och Mac, men hur bra översätter det från iPhone till skrivbordet?
KANT (PC (granskad), Mac)
Utvecklare: Mobigame
Utgivare: Two Tribes
Släppt: 11 augusti 2011
MSRP: $ 7,99
KANT är en kombination av pussel, plattformsformer och tidsangreppsstilar för spel. Du styr en blinkande kub från en isometrisk synvinkel som består av andra kuber som kommer att bilda plattformar och avsatser. Syftet är att komma från början till slutet av nivån så snabbt som möjligt; du får en rangordning i slutet beroende på din sluttid och en löpande summa av hur ofta du föll utanför kanten.
implementera binärt sökträd i Java
Att samla mindre kuber eller 'prismor' påskyndar din kub och är ovärderliga när du förbättrar din rang. Du kan också få några sekunder genom att flytta din kub till en avsats och långsamt flytta upp. Du får tid genom att balansera din kub på en avsats, så att denna taktik kan få dig värdefulla sekunder när du tar dig till mål. Låter enkelt.
hur man fixar standardgateway inte tillgängligt Windows 10
Men däri ligger utmaningen. För att få en av de två bästa rankningarna - antingen en S- eller S + -rankning - krävs att alla prismor plockas upp på en nivå, som kan vara ganska väl dold. Tack och lov finns det en minikarta i det övre vänstra hörnet som visar var prismorna är men också visar dolda vägar som är dolda av spelets isometriska synvinkel. Kartan är utmärkt att visa dig rutter som är dolda av spelets vinklar, men gör inte ett bra jobb med att visa vägar som är dolda av ett tak eller en överhängande plattform.
Den stora styrkan hos KANT är att det finns nya mekanik- och spelfunktioner introducerade på nästan alla nivåer. Spelet ser initialt ut som att det helt enkelt handlar om att få ditt block från början till slutet av nivån men när det börjar introducera en rad rörliga plattformar och sätt att aktivera dem.
I ett uppdrag bildades en grupp block till en robot och drev mig fram till slutet av nivån. I det följande jagades jag längs en smal bana av en ondskapsfull kolonn. KANT fortsätter att blanda upp sin nivådesign men det finns en mycket naturlig inlärningskurva. Det finns några praktiska & quot ';? markörer som ger dig en kort demonstration av vad du förväntas göra vid ett specifikt avsnitt innan du själv tar en tur. Generösa kontrollpunkter innebär att underlåtenhet att fortsätta kommer att påverka din ranking men inte kommer att påverka din förmåga att slutligen slutföra nivån negativt.
Min enda frustration med spelet kom från några få fall där jag svarade på samma punkt som jag fortsatte att dö på. Jag var tvungen att starta om nivån (det här problemet verkar ha korrigerats). Det andra problemet jag hade var att det inte klargjordes att mini-kubens power-up låter dig klättra upp väggarna. Det var bara på kanske mitt tredje eller fjärde försök som jag insåg att jag kunde klättra upp i en ren ansikte och det beror på att det var mitt enda alternativ.
Andra nigglar kommer från kontrollerna; Jag använde ett tangentbord men ofta kände jag vikten av kubens rotation fick mig att sakna plattformar och avsatser trots att jag inte ville flytta så mycket. Det skulle också vara bra om det fanns en fly-by eller stor karta som visar dig hela nivån för att ge dig en uppfattning om hur lång tid det är. Det var några gånger jag gick vilse på de senare nivåerna eftersom jag hade ingen aning om var utgången var. Detta är dock små frågor, som jag sa tidigare KANT Kontrollpunkterna väcker mycket frustration.
Även när jag misslyckades med en del av nivån och dog upprepade gånger slutade jag aldrig raseri och med mig är det ganska en prestation. Det är inte att säga att det inte finns någon utmaning här; Jag avslutade några av de senare nivåerna med tider på 15 minuter och en D-ranking. Att få de övre rankningarna är en utmaning.
Taggen plattformspelare passar inte riktigt KANT , men inte heller är det ett fullständigt pusselspel. Du behöver inte ofta göra pixel-perfekta hopp och hopp, men du måste tänka och reagera snabbt för att göra det genom nivåer effektivt. På samma sätt finns det väldigt lite traditionella pusselelement i KANT bortsett från några pussel i knappsekvensen, men du behöver lite smart och sidotänkande för att ta reda på hur du kommer förbi vissa delar av spelet.
hur man hittar apk-filer på Android
KANT är en bra pick-up-and-play-titel; kontrollerna är enkla och nivåerna kan slutföras på ett par minuter, men önskan att förbättra min ranking gjorde att jag kom tillbaka för mer.