review watch dogs
Nämnde jag spindeltanken?
Det jag älskar mest med mitt jobb är att jag får testa allt i sin slutgiltiga, redo att leverera formen, fri från hype. För vad som känns som hälften av min livstid har Ubisoft försökt övertyga oss om det Se hundar kommer att förändra allt. Det gör det inte.
Om du kommer att förvänta dig ett polerat högbudgetssatsning i nivå med Grand Theft Auto serien, du kommer att bli besviken. Men om du tänker på det som ett mer arkadspel med den öppna världsgenren, har du mycket roligare.
Åh, och du kan helt bli en gigantisk spindeltank och spränga människor.
Se hundar (PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One (granskad))
Utvecklare: Ubisoft Montreal
Utgivare: Ubisoft
Release: 27 maj 2014 / TBA 2014 (Wii U)
MRSP: 59.99 $
Om du inte kunde anta det grundläggande värdet från trailern Ubisoft har pumpat praktiskt varje vecka sedan tillkännagivandet 2012, Se hundar centrerar kring en nära framtid Chicago som kontrolleras av avancerad teknik, främst det stadsomfattande ctOS-operativsystemet. Du upplever världen som Aiden Pearce, en lokal hacker som befinner sig knä djupt i skydd och konspirationer efter en böjd hack.
Historien öppnas med att vår hjälte förlorade sin systerdotter i en bilolycka - en hit beställd av parter okända för hämnd för ett jobb som har gått fel. Det som börjar som en mikrotaga av hämnd hamnar till en makroklädnad och dolkberättelse, drivs av svaga allianser, massor av telefonsamtal och skuggiga figurer på höga platser. Även om jag inte kommer att förstöra någonting specifikt, är det säkert att säga att jag verkligen inte brydde mig om vad som hände under hela kampanjen.
Inte bara är varje händelse ganska förutsägbar och klicherad, utan karaktärerna är så livlösa att jag inte kunde bry mig mindre om vad som hände med dem. Även om det är lätt att känna empati för Pearce i början, är det en flyktig känsla av känslor, begravd under all den generiska dialogrutan, måla-efter-nummer karaktärer och skrubbiga en-dimensionella voiceovers.
Ubisoft har gått så långt som att kalla Aiden 'ikonisk' innan spelet till och med lanseras, vilket är skrattretande efter att ha faktiskt fått en chans att känna honom. Rockstar har visat oss att det är fullt möjligt att skapa djupa och minnesvärda karaktärer (John Marston kommer omedelbart att tänka på) i ett spel med öppen värld, men det är inte vad som hände här. Om det finns en uppföljare hoppas jag att Ubisoft går tillbaka till ritbordet.
Se hundar ser inte heller nästan lika bra ut som det gjorde under den berömda E3-demonstrationen, inte ens på en nuvarande generalkonsol. Det finns inte en hel del detaljer i spelets miljöer, många modeller ser vanliga ut (pop-in är också en sak), och i vissa fall ser det sämre ut än förra Grand Theft Auto V . Det är inte att säga att det inte är spelbart, eftersom jag sällan hade några tekniska problem som hindrade mig från att njuta av mig själv. Ubisoft har inte tillhandahållit en PC-version för testning just nu, men vi kommer att försöka ge visningar om möjligt.
vilka andra e-postleverantörer finns där
Deras virtuella återgivning av Chicago är dock stor, och erbjuder flera teman (centrum, förorter och landsbygden), som alla är full av hemligheter och detaljer. Även om själva motorn inte riktigt gör stadens rättvisa, gick mycket arbete med att utforma varje NPC, som till synes alla har sin plats i världen. Genom att skanna slumpmässiga medborgare kommer du att informera dig om deras lön, såväl som en liten lurbit om deras liv (som om de är involverade i en affär eller vad deras karriär är). Det har inte någon inverkan på någonting, men det är en ny avvikelse från de ansiktslösa folkmassorna i andra spel.
Medan historien är en besvikelse, som vi alla vet, spelar öppna världen och deras massiva känsla av skala inte bara om 10-15 timmars kampanjer - det finns så mycket mer i väntetid för dem som älskar att vandra runt och letar efter problem. Aidens berättelse kanske inte varit värd att vänta, men med Se hundar Ubisoft har skapat något oväntat unikt, för gud är spelet roligt. Tänk på en 'mellersta mark' mellan den över-the-top zaniness av Saints Row IV och realismen av Grand Theft Auto V spel och du har en bra uppfattning om vad du kan förvänta dig.
Hacking är inte nästan lika revolutionerande som Ubisoft Montreal vill att vi ska tro att det är, men det är kul att använda ändå - med andra ord, det är mindre en spelbytare och mer som en riktigt cool uppsättning superkrafter. Med hjälp av kraften i Aiden's telefon kan du manipulera miljön (och NPC: er) på många olika sätt som alla är roliga. När du har låst upp allt är världen din ostron. Om du har fångats upp i en höghastighetsjakt och vill höja en bro manuellt för att fly - kan du göra det. Om du vill byta trafikskyltar, skyltar eller höja vägblock för att krossa intet ont om offer kan du också göra det.
Du kan också överladda vissa enheter för att aktivera explosioner när du är till fots, hacka säkerhetskameror för olika synvinklar och till och med använda mer avrundade krafter som kultid. Det finns ett fullständigt färdighetsträd för varje aspekt av spelet - strid, körning, hacking och hantverk - som alla har massor av krafter att siktas igenom och välja. Gunplay är ungefär på nivå med de flesta moderna actionspel idag (jag har inga klagomål), och som ni kanske har gissat kommer hacking med en viss grad av pusselelement. Tack och lov gjorde Ubisoft Montreal rätt av dem.
Mina personliga favorit hjärnpinnar involverar hacka navtornen, som fungerar på samma sätt som utsikterna i Assassin's Creed spel. Du måste använda din telefon för att gå från säkerhetskamera till säkerhetskamera, hoppa över synpunkter och hitta olika objekt att hacka in i. Ibland måste du sänka gaffeltruckar till exempel för att utvidga synfältet och vara på jakt efter allt som leder dig till säkerhetsdörrens brytare. Typiska hacking-minispel är också en sak, och de är lika roliga som de nämnda kamerapussel, och fungerar som en väldigt förenklad version av de åldriga 'pipeline' -pusslarna.
Du kan också använda din telefon som ett sätt att ringa upp fordon, som kan låsas upp genom att hacka NPC: s telefonregister eller genom att helt enkelt komma in i en stulen bil. Det är väldigt roligare än att gå tillbaka till ett garage varje gång för att få en specifik resa du gillar, och snabba reseknutar gör att du blir ännu bekvämare utöver det. Bilradioljudspåret består av cirka 50 låtar (allt från Nas, till Alkaine Trio, till Alice Cooper, så det finns en stor mängd variation här, och du kan anpassa en spellista).
bästa registerrensaren för Windows 10
Att köra är dock lite konstigt, främst på grund av hur vanvittig fysiken är. Se hundar är stolt över att vara ett ganska allvarligt spel, men lockelsen bleknar omedelbart när du börjar bryta bokstavligen allt med en liten bil. Det är roligt på ett sätt, att nästan ingenting kommer att stoppa dig, men övergången från konventionellt öppen världsspel med gränser till en arkad racer kan vara skurrande. Liksom de visuella begränsningarna skulle jag krita det till en brist på polermedel, eftersom inte allt känns avsiktligt.
Multiplayer finns tillgängligt, som består av ett antal typiska 'kontra' spellägen och ett större 'Invasion' -koncept. Medan de förstnämnda är mer av din vanliga biljettpris (PVP, racing), är Invasions ett mycket svalare, sömlöst sätt att integrera multiplayer samtidigt som hacking-temat är intakt. Mycket som en Souls spel kan spelare invadera ditt playthrough (du kommer att visas som en NPC på deras skärm) och välja att 'hacka dig' för skojs skull och vinst.
Offret kommer då att behöva hitta och identifiera inkräktaren vid sidan av alla oskyldiga NPC: er innan hackan är klar, vilket gör för ett intressant spel som påminner om Assassin's Creed multiplayer-lägen. Detta kan leda till massor av riktigt coola shootouts eller chases, och den intima en-mot-en naturen leder till några roliga stunder.
Trots att min tillgång till multiplayer var begränsad fick jag en chans att testa några av de vanliga speltyperna. Även om de var tillräckligt roliga lägger de inte till eller drar bort något eftersom de mest känner tillhörande. Som sidoanteckning kommer att inaktivera invasioner i spelet att återställa din multiplayer-färdighetsrankning till noll - det är ett smart sätt att tvinga människor att 'hantera' onlinespel, men jag vet att många solosinniga spelare kommer att hata det.
Var Se hundar verkligen blåste bort mig dock är betoningen på extra innehåll. Som jag redan nämnt är kampanjen bara toppen av isberg, eftersom det finns mycket mer att göra i Chicago. Det finns massor av minispel att hitta (som schack), samlarföremål som QR-koder att jaga efter, och massor av välgjorda arkadspel som känns som att de på ett lagligt sätt kunde sälja stomme på en digital butik.
Det som verkligen är galen är att Ubisoft Montreal byggde in ett fullständigt Foursquare-liknande 'incheckning' -system i Se hundar , låta människor gå upp till vissa landmärken och jämföra sina besök med andra spelare. Om du checkar in ett visst antal gånger blir du 'borgmästare', (precis som den riktiga) som i princip fungerar som skryträttigheter. Många människor kommer förmodligen att hoppa över den här funktionen, men det är verkligen coolt ändå - och det är en av de mindre betydelsefulla extrafunktionerna.
Enkelt uttryckt det faktiska Videospel gömd i Se hundar är förmodligen min favoritdel av hela paketet. Två av dem tillåter dig att spela dem i den öppna världen på ett förstärkt sätt av verklighetstyp, vilket är ett riktigt coolt tag på minispel i allmänhet eftersom det inte görs så ofta. En har du skjuta ner virtuella rymd utlänningar när du strövar på gatorna, och en annan är Mario -liknande myntlopp som heter Cash Run, där du kör igenom hinderbanor i verkliga livet och samlar in 'digitala' mynt medan du undviker skallehologram.
Liksom de ovannämnda aktiviteterna är dessa två virtuella romps verkligen djupa och har flera nivåer och objekt inblandade. Med Cash Run kan du till och med skapa och dela dina egna inställningar och tävlingar online. Jag skämtar inte när jag säger att jag har spelat dessa två spel i timmar ensam. Men den riktiga glasyren på kakan är de fyra fullfjädrade 'Digital Trips', som tar dig ut ur den öppna världen och till din fantasi.
En av dem låter dig åka på en psykedelisk resa och hoppa på blommor för poäng och slänga dig genom luften som en superhjälte på spricka. En annan förvandlar dig till en Grim Reaper sorts, kör runt en het stång för att skörda själar under apokalypsen (tänk Carmageddon ). En annan har en framtida miljö där robotar patrullerar gatorna med betoning på stealth, som gör att du sakta kan frigöra den fiktiva staden en kraftnod i taget.
Min personliga favorit är dock Spider-Tank, som är lika löjlig som den låter. Som alla bra monsterfilmer ger det dig nycklarna till en jätte krypningstank, komplett med maskingevär, missiler, meleeattacker och kraften att gå på väggar och hoppa mellan skyskrapor. Ditt mål här är att bara döda så många människor som möjligt och slutföra ljusuppdrag, som en omvänd EDF . Det är fantastiskt.
Dessa spel är alla utformade med mer omsorg än själva berättelsen, och levereras kompletta med sina egna färdighetsträd och uppgraderingar. Om jag någonsin blev uttråkad med någonting från kärnspelet fann jag att jag blev distraherad av dessa i timmar. Även om du inte spelar spel med öppen värld är det värt att ge Se hundar ett försök bara för att få tag på dessa upplevelser.
Trots att Se hundar har inte haft någon betydande inverkan på genren, jag tyckte att jag hade massor av kul med det. Mellan de djupa nivåerna av anpassning och den stora innehållsbredden saknas det saker att göra. Om Ubisoft kan ta spelets grundläggande roliga faktor och gifta sig med det ström 'nästa gen' -upplevelse nästa gång, de kommer att ha något riktigt speciellt.