review remnant from ashes
Ashy Slashy
Monster jägare -snabba, snabba service co-op-spel dyker upp som en stugindustri. Vinkeln är inte ny, men med utgåvor som Oförfärad genom att granska neonljuset på spelmarknaderna så ofta (och bli framgångar över en natt) vet du att publiken är grundad och redo.
Rest: från asken är av samma köttstycke, bara med mer fett.
Rest: från asken (PC (granskad), PS4, Xbox One)
Utvecklare: Gunfire Games
Utgivare: Perfect World Entertainment
Släppt: 20 augusti 2019
MSRP: $ 39.99
virtual reality-skyddsglasögon för xbox 360
Hela installationen av Remnant är ett helvete av en tur: om än förbelastad med ojämna spår. I början av resan Remnant har en lockande esoterisk andlig känsla eftersom spelarkaraktären är en del av ett isolerat samhälle, med uppgift att genomföra en ritual i ett långt borta land. Sedan det i grund och botten förvandlas till Gears of War , innan det slår sig ner i en Cthulian universumsspännande rompa. Det är ett konstigt rövspel!
Men oftare än inte Remnant tappar denna konstighet till förmån för ett mycket bekvämt looter shooter skal och glider in i en mycket bekant (men mer än kompetent) rytm. Du har sett den här slingan tidigare: du dör, du uppgraderar (i detta fall passiva färdigheter eller redskap), du får en genväg / checkpoint, du dör igen tills du triumferande korsar mållinjen (eller massor av lite boss-baserade finish rader).
Fotografering känns lyhörd och snäv, vilket är bra eftersom det bara finns en handfull vapen (mestadels vanliga gevär / hagelgevär / pistoler till att börja med innan det går ner i kanonhålet i svart hål). Varje vapen har ett extrautrymme slot och spelare kan anpassa sina passiva färdigheter (genom att tjäna erfarenhet), vilket möjliggör massor av olika byggnader: antingen tillgodoser solo eller multiplayer spel.
Till exempel var en av mina favoriter en healare-arketyp, med möjlighet att återställa hälsan för alla andra efter att ha använt mina påfyllningsbara drycker, och en cirkel av läkande stav som fästs till min pistol. En annan av mina bygger ger hela visionen om fiendens enheter till hela partiet, och lutar liv från melee-hits för att fungera som en pseudotank. Stora stunder som att slå ett kritiskt skott ta ner en chef som må bra, särskilt när du har gjort det möjligt för dina lagkamrater att göra detsamma.
Men medan saker från ögonblick känner sig påverkande, är det mycket RNG involverat som Remnant knacka danser mellan kul och rote; beror till stor del på den centraliserade randomiseringen av miljöer och fiendens placering. Å ena sidan älskar jag idén att du kan 'återupprulla' din värld när som helst om ditt hopp om att slå den har blivit streckad, hålla alla dina uppgraderingar som ett slags 'New Game Plus' mitt i en spel.
Å andra sidan finns det en massa av återanvända områden och tillgångar. Det är inte nödvändigtvis ett problem för ett projekt som är mindre i omfattning, men när jag frågar mig om jag redan har varit i ett landskap som ser exakt lika ut som ett 15 minuter innan det väcker frågor. Det är också lite smutsigt på platser. Dialogsystemet verkar som en eftertanke, och vissa av UI, som hälso- och uthållighetsmätare, ser ut som om de aldrig lämnat en teoretisk tidig åtkomstperiod. Kartan suger helt enkelt.
Andra aspekter är snappy och till det aktuella. Inventeringssystemet är rent som helvetet, delvis på grund av utvecklarens smarta efterlevnad av en 'bara goda saker' -policy. Ganska mycket varje utrustning du kommer att tjäna, oavsett om det är från den kritiska vägen eller den misshandlade, betyder det. Det finns inget behov att söka igenom hundratals värdelösa skräpföremål (eller till och med några få) på dina resor, vilket gör underverk för spelets tempo.
Jag fann att jag bara spelade den i timmar i slutet, solo eller med slumpmässiga spelare, och inte kände mig trassig. Multiplayer är en av Remnant är stora styrkor (och sparar nådor, verkligen), eftersom det låter dig skapa sessioner med ditt världsfrö (privat eller med vänner), eller gå med i en för att få all den plundra du vill. Nyckeln är att du är incitamentad att delta i sessioner för att se nya världar, få mer loot och få mer passiva färdigheter. Den delade båluppståndelsemekanikern, där alla kommer tillbaka vid varje checkpoint, känns också riktigt bra jämfört med det flyktiga 'en (livet) och gjort' motivet av liknande spel.
Rest: från asken tar för lång tid att komma igång, men när det gör det låter det rippa. Randomiseringselementet är för halvbakt för att verkligen driva detta projekt framför resten av sin del, men Gunfire Games har några riktigt bra idéer som jag hoppas se anställda oftare i framtiden.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)