review stella glow
qa vs qc i programvarutestning
imageepochs svansång
Det är allt hon skrev för imageepoch. Byggherren ansvarig för Bågbelysning serier och Arc Rise Fantasia ansökte om konkurs tidigare i år, och det verkar som om de är ur branschen helt med lanseringen av Stella Glow - till och med Atlus hänvisade nyligen till det som deras 'slutliga spel'.
Det är då vettigt att de gick tillbaka till sina rötter, även om Glöd markerar inte alla rätt rutor.
Stella Glow (3DS)
Utvecklare: imageepoch
Utgivare: Atlus
MSRP: $ 49.99
Utgivningsdatum: 17 november 2015
Vår resa börjar med Alto, en ung man som (överraskning) har amnesi och hittas av en tjej som heter Risette, som tar honom in i hennes mors hus. Tre år senare möter Alto Hilda, en 'sorts god sort' häxa, som ofta kallas 'The Witch of Disaster' - med ett sådant namn, vem skulle inte vara benägna att vara dålig ibland? Risette låser sedan upp en gammal makt från en av Altos artefakter och blir själv en häxa - sedan går det till kungpalatset, där de får i uppdrag att jaga Hilda genom att rekrytera fler häxor.
Du kan antagligen gissa vart det går härifrån. Alto är sorts landspojke, men accepterar att ringa för att bli en motvillig 'aw shucks' shonen svärdmästare. Resten av festen driver anime tropes, och även om de ibland kan bli irriterande, är rollen minnesvärd nog och alla sportar en stor uppsättning design. Det finns några nyanserade berättelser, som berättas om en missförstådd häxa som var dömd att leva som en utstötad. En annan karaktär gömmer ansiktet i en kartong för att hon är blyg, men bär avslöjande kläder. Rollisten är massiv, och eftersom det inte finns något 'jobb' att byta in Stella Glow , alla agerar unika både i och utan kamp.
På tal om strid, ungefär som Båge serien, det är fortfarande mycket som Final Fantasy Tactics . Med hjälp av chibi-karaktärer i ett rutnätliknande format kan spelare flytta runt på slagfältet, använda objekt eller färdigheter och välja att 'vänta' i en specifik riktning för att skydda sig mot riktningsattacker. Många spel använder fortfarande rutnätstilen eftersom det fungerar, även i dag. Det finns en viss beställning som garanterar en respekt utöver att återplacera den till 'old school nostalgia', och att planera ut partirörelser och attacker är aldrig ett ork.
När du faktiskt är förlovad med en fiende och Avancerade krig stil miniatyr cutcene kommer att spela, och som förväntat har vissa karaktärer motattacker tillgängliga. Som tidigare nämnts gör rollisten verkligen annorlunda här, eftersom vissa partimedlemmar har tillgång till speciella förmågor som att skydda karaktärer som de gränsar till, vilket gör placering av största vikt. Förvänta dig dock inte mycket djup och anpassning (statistik tillämpas omedelbart, och utrustningshantering är inte så svårt, till och med redovisning för det materialliknande uttagssystemet).
hur man använder sömn i c ++
Egentligen är spelet inte så tufft i allmänhet. Jag känner att det kommer att vara tillräckligt utmanande för de av er som inte följer med genren, men för veteraner hittar du sällan en beskattande uppdrag förrän senare i berättelsen. Detta beror delvis på att AI inte är alltför aggressiv och tenderar att hänga tillbaka mer och vänta på en bättre möjlighet att strejka. På baksidan betyder det att det inte finns några frustrerande falska svårighetspinnar för det.
Som de flesta SRPG: er, Stella är hella lång. Det finns minst 40 timmars spel här om du bara väljer berättelsen, och utjämnar karaktärer, lokalisering av de ytterligare slutarna (över 10), genom att utföra sidoväkter och sidobygningar kommer sannolikt att höja den till dubbelt så mycket. Som de flesta spel med en miljard slutar kan din körsträcka variera beroende på din affinitet till en specifik karaktär, men de jag såg varierade från otillfredsställande till tillräckligt. För dem du undrar är ljudarbetet på engelska, och låtarna, som är vävt i spelets berättelse, framförs på japanska.
På många sätt, Stella Glow är en strategi-RPG för siffrorna, men den har en delvis intressant roll, några unika berättelser och ett fungerande stridssystem. Imageepoch har haft några upp- och nedgångar i sin långa karriär, men tack och lov kan de åtminstone sluta på något av en hög ton.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)