review f e a r 3
De RÄDSLA . serien har alltid varit polariserande. Det har förtjänat sig en dedikerad kultföljare men för alla fans finns det åtminstone en sångfångare. Personligen har jag alltid varit en beundrare av serien, väl medveten om dess brister men med respekt för atmosfären och den tvinnade berättelsen den har blivit känd för.
Min förväntan på RÄDSLA. 3 var väldigt hög och jag är nöjd med att meddela att detta är möjligen det bästa spelet i serien hittills.
Tyvärr är det också det värsta.
länkad lista i c ++
F.E.A.R 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Day 1 Studios
Utgivare: Warner Bros.
Släppt: 21 juni 2011
MSRP: 59.99 $
Om detta är din första RÄDSLA . spel, behöver du några Wikipedia-sidor praktiskt, eftersom Day 1 Studios helt enkelt inte bryr sig. Äger rum månader efter händelserna i det första spelet, RÄDSLA. 3 fortsätter Point Man-berättelsen när han befinner sig fängslad av Armacham och torterad för information. Han räddas av en osannolik medarbetare - hans kannibalbror Paxton Fettel, som dödades av Point Man i det första spelet.
Om du inte är med mig hittills, skulle jag inte rekommendera att hoppa in i det här spelet, eftersom du kommer att gå förlorad för hela spelet.
Tillbaka till historien visar det sig att Fettels psykiska band till Alma (skrämmande tjej, mänskligt testämne, telekinetisk våldtäktare) och Point Man var för stark för att han skulle dö, så nu existerar han som en wraithliknande ande, bunden till hans bror och har sin egen tvinnade agenda om sin bror och Almas kommande barn. Således är scenen inrättad för en ny samarbetsinsats på RÄDSLA . serier.
Det är klart från början RÄDSLA. 3 är avsett som en rent samarbetssituation. Striderna är utformade för att två spelare ska distrahera och flankera fiender, med odds som ibland kan vara överväldigande för solo-stridare. Medan du kan spela enspelare, du missar en stor del av spelet - sekundärspelarens karaktär, vare sig det är Point Man eller Fettel, kommer att tas bort från spelet, inte ens tillgängligt som en A.I. partner. Det är ett konstigt beslut, så varnas för att om du väljer att gå ensam, kommer du inte att få hela spelet.
Point Mans spelstil förblir i stort sett oförändrad från tidigare titlar i serien. Som mer kroppslig av de två karaktärerna kan han få åtkomst till alla vapen som ligger runt och han kan också använda reflexer - ett fint sätt att säga att han kan bromsa tiden tillfälligt. Att vara människa erbjuder Point Man en mer traditionell strategi för att bekämpa.
Samtidigt är Fettel valet för sanna sadister. Med den tidigare antagonisten kan spelare ha fiender, få kontroll över sin fysiska form och kunna kämpa som Point Man (sans Reflexes). Förutom besittning kan han stänga motståndare i luften via en spöklik tråd, skjuta energiprojektiler, telekinetiskt kastade granater och få olyckliga offer att explodera. Med all denna kraft till sitt förfogande kan man förvänta sig några få slagsmål mellan vänner om vem som får spela den förskräckliga broren.
Dag 1 Studios gjorde ett enormt jobb med att bygga på tidigare spel och lägga till en ny nivå av hastighet och intensitet i striden. Fastän RÄDSLA. 3 är betydligt mindre skrämmande än sina föregångare på grund av co-op-spelet och en ökad handlingsnivå, det finns fortfarande en hälsosam dos av förmodande atmosfär, och det finns en nivå av kvalitet i skjutmekaniken och den övergripande presentationen som tidigare poster saknade. På många sätt tar det delar av moderna militära skyttar som Call of Duty och draperar en skräckvibe över ramverket. Resultaten är ganska trevliga att se.
hur man förklarar flyta i java
RÄDSLA. 3 har ett större fokus på historien, bättre visuals och ett mer spännande utförande än serien någonsin sett, men jag vill kalla det bäst RÄDSLA. ändå är jag väldigt ledsen att säga att för allt som görs rätt finns det två saker som har gjorts fruktansvärt fel.
Till en början, RÄDSLA. 3 är så fokuserad på multiplayer att kampanjen har tydligt komprometterats. Med en generös gissning kommer jag säga att historien tog mig fem timmar att slutföra, men jag är säker på att den var kortare än så. Faktum är att spelets historia verkligen springer upp under de senaste trettio minuterna, till den punkt där spelet är över innan det kände att saker började ordentligt.
Co-op själv är också otroligt bedövad. Du kan inte välja tecken fritt eller byta dem mellan nivåer. Värden börjar alltid när Point Man och den som går med blir Fettel. För att göra saker mer motbjudande finns det ingen drop-in / drop-out-funktion, något jag anser vara ett brott för alla berättelsedrivna co-op-spel. RÄDSLA. 3 försöker göra saker mer intressanta genom att lägga till en nivå av tävling, med spelare som kan fullfölja mål för att bli Almas 'favorit son'. RÄDSLA. 3 är dock så dålig på spelaråterkopplingen att det aldrig riktigt förklaras hur man bäst kan tjäna poäng och bli vinnaren. För att inte tala, Fettel har fler färdigheter till sitt förfogande och det är mycket lättare för honom att vinna varje gång.
Den bristande mängden feedback är också tydlig i den ganska dåliga nivån design, som inte är intuitiv trots spelets linearitet. Om co-op är användbart för en sak, är det att du måste ha två personer som testar alla identiska dörrar för att se vilka som är ström utgång.
Allt detta kunde dock lätt förlåtas, om kampanjen inte hade varit så grundlig skakad för att kanske det slurvaste, mest eländiga flerspelarsystemet jag har haft missnöje med lidande på länge. Det där RÄDSLA. - en serie som gjorde sitt märke med utmärkta berättelsekampanjer - valde att förkorta sin kampanj för en buggy, krimpad, bruten multiplayer-leverans fyller mig med en avsky så stark att det nästan kan få en fysisk form.
Låt oss ignorera den gallande online-passfunktionen som vägrar att ladda ner halva multiplayer-funktionerna om du inte lämna hela spelet och fokusera på hur hemskt nätkoden är. Till exempel fungerar inte Quick Match-alternativet. Alls. Den sitter helt enkelt med en evig laddningsanimation som inte kan backas ut förrän spelaren tråkigt och lämnar spelet.
Sedan finns det matchmaking. Medan vissa spelare har rapporterat att de kunde komma in i spel, var jag bland de många andra som inte kunde. Den mest irriterande delen av detta är att när du får ett oundvikligt meddelandet 'Inga tillgängliga slots' eller 'Unable To Join Game', blir du startad ur hel matchmaking-menyn och måste komma tillbaka till den från huvudmenyn. Anledningen till en sådan bakåtriktad design ligger utanför mitt tydligt begränsade grepp om mänsklig logik, men någon såg lämpligt att göra det på detta sätt.
Jag kunde äntligen komma in i spel genom att vara värd för dem själv, även om det inte verkar finnas många spelare online så fullständiga spel var ganska sällsynta. Hittills har hosting visat sig vara mitt enda sätt att gå in i ett onlinespel, med Quick Match-fångar spelare i Laddar Limbo och spelsökning som leder till misslyckade anslutningsförsök och menyuppstart.
Den verkligen upprörande delen är att det finns ett riktigt bra multiplayer-spel som gömmer sig bakom muren av skitsnack. RÄDSLA. 3 Multiplayer eschews traditionella deathmatch-speltyper för en rad intressanta och unika lägen, var och en visar sig vara otroligt rolig i sig.
Sammanträden är det mest traditionella läget eftersom det är en 'horde' stilaffär där fyra spelare samarbetar mot vågor av allt svårare fiender. Mellan omgångar kan teammedlemmar hitta leveranslådor för att föra tillbaka till basen och reparera defensiva barrikader för att hålla fiender ute. Alma kommer också att vandra på kartan, med en hård straff som betalas till någon olyckligt nog att titta på henne.
Soul Survivor är kanske den svagaste av de fyra lägena, ett eliminationsspel där en spelare är en wraith och måste 'korrupta' nedlagda spelare för att öka sin egen sida. Fiendesoldater översvämmer kartan, som kan användas när som helst. Även om det är en anständig idé kan spelet bli ganska tråkigt, särskilt för den ensamma spelaren tills han kan vinna några lagmedlemmar.
F ** king Run är ett panik-framkallande spel där fyra spelare måste fortsätta röra sig och skjuta mot motståndare, jagade hela tiden av en mur av mörker. Att hålla sig i mörkret för länge gör att en spelare konsumeras, och om bara en spelare faller förlorar hela laget. Det är en galet och särskilt engagerande upplevelse, även om jag känner att det skulle hålla lite längre om spelet förlitade sig på eliminering snarare än att sluta om en spelare faller. Som sagt kan jag se hur det uppmuntrar lagarbete snarare än att låta spelare överge sina allierade och springa framåt.
Slutligen har vi mitt favoritläge, Soul King. I denna match är alla spelare klädda och de möter A.I. fiender, som alla kan besittas. Att döda en fiende får dem att släppa en själ som samlas in för poäng. Spelare kan också döda varandra för att stjäla stora mängder själar, och däri ligger spelets verkliga trick. Ju bättre du gör, desto större är dina förluster vid döden. Det är ett fascinerande spel med en stor risk / belöningsdynamik som håller vinnare oförutsägbara fram till slutet. Det hjälper också av den roliga ostliknande röst som agerar.
inställningsförmörkelse för c ++
Varje läge har meriter och RÄDSLA. 3 kan skryta med ett av de mest unika online-erbjudanden som jag någonsin har sett, men allt detta är förbannat av ovannämnda anslutningsproblem, trasiga matchmaking och dåligt utformade menysystem. När man kan komma in i ett spel är det jättekul, men det faktum att komma dit är en sådan krångel är helt enkelt oförlåtligt. Det är tydligt att Day 1 Studios avsåg detta spel att förlita sig starkt på multiplayer-komponenten, inte kunde uppfylla ens grundläggande standarder och har förstört vad som i sin kärna är ett fantastiskt spel. Även om anslutningsfrågorna och oändliga laddningsbuggar är korrigerade, så få spelar nu och menyn är så dåligt sammansatt att varje matchmakingupplevelse är avsett att förbli obehaglig.
Jag pratar inte ofta om granskningsresultat inom text av en översyn, men jag vill göra detta mycket tydligt - tror jag RÄDSLA. 3 är ett 9/10 spel i hjärtat. Kvaliteten på spelet är i nivå med några av de bästa spelen som den första person shootergenren har att erbjuda, och jag känner att detta är spelet som borde ha lagt serien på kartan. Tyvärr kan jag inte i god tro ge det här spelet poäng skall få på grund av hur illa utvecklarna skruvade upp det. Det förtjänar merit för spelet som erbjuds medan det varar och medan det Arbetar , men att vända den '9' upp och ner är det bästa jag kan göra.
Tack vare sin patetiskt korta kampanj, dodgy co-op installation och trasiga multiplayer matchmaking, RÄDSLA. 3 är en av de bästa skyttarna jag spelat presenterade på värsta möjliga sätt. Det gör ont att jag måste vara så hård, men det finns helt enkelt ingen rättfärdigande för hur detta spelets spetskompetens har förstörts och slutligen förstörts. Om du inte kan få din online skit tillsammans, ge mig inte en kompromissad berättelse, för just nu, F.E.A.R 3 känns som ett halvt spel och ett som det helt enkelt inte är värt att betala någonstans nära fullt pris för.
Aldrig har en så fantastisk upplevelse förstörts så tragiskt.