recension high on life

5 mg Delta-5.5
Åh jösses High on Life. Du vet, liksom, å ena sidan är jag angelägen om hela 'Justin Roiland voice', speciellt när det kommer till Solar Opposites. Men åh man... å andra sidan... det börjar bli lite gammalt, vet du? Speciellt om de flesta människor i dessa världar känner att de bara riffar, som att allt är en ström av medvetande...som vi alla bara är...en del av en stor galaktisk fest som aldrig tar slut? Som hur Shrek mest bara var en serie riff från skådespelarna, och mycket av det fungerade inte? Kolla upp det! På…Wikipedia…eller Bing…eller något.
Hur som helst, ja, mycket av Roiland shtick får mig fortfarande att skratta, men det finns inte ett tillräckligt starkt spel runt det för att verkligen hålla upp Hög på livet .
Hög på livet (PC, Xbox One, Xbox Series X/S (recensat på en Series X))
Utvecklare: Squanch Games
Förlag: Squanch Games
Släppt: 13 december 2022
MSRP: ,99 (även på Xbox Game Pass)
Hög på livet är ett vördnadslöst utforskningstungt skjutspel som är mycket inline med mycket av Justin Roilands tidigare arbete. Om du aldrig har spelat en av Squanch Games släpp tidigare, eller aldrig har sett Ricky och Morty eller hur många som helst av hans projekt: det är mycket chock (sudden death)/gross-out humor, tillsammans med några riktigt vansinniga lokaler, vanligtvis i sci-fi-miljö. Föreställ dig a Rick och Morty avsnitt där Morty tar över rollen som prisjägare och har ett soloäventyr, och du är i stort sett där.
Men i det här spelet spelar du rollen som en slumpmässig människa på jorden, mitt under en utomjordisk invasion. En sak leder till en annan och du (och ditt hus) transporteras till en annan planet, och du gör ett avtal med en före detta prisjägare för deras kostym och forna glans. Åh, och du har till uppgift att stoppa en ond organisation från att ta över, och potentiellt rädda mänskligheten i processen. Du kommer att göra det genom att skeva till olika biomer/sandlådor för att ta ner prismål (bossar).
vad är det bästa hårddiskkloningsprogrammet
För att åstadkomma allt detta kommer du att kastas in i en förstapersons synvinkel, med rörelsemöjligheter som en jetpack och en gripkrok (som kan fästas på krokar eller griplinor som du kan glida ner); såväl som kännande vapen som något liknar en pistol, ett hagelgevär, en snabbskjutande SMG och en utomjording... Alla dessa verktyg har en alternativ eld av slag, som vanligtvis fungerar som pussellösningsteknik.
Det konstiga med det hela är lätt det bästa. Liksom många Roiland joints, Hög på livet är fylld med twists, metahumor och påskägg. Det finns fåniga valfria menybaserade forum att läsa fyllda med skämt som du faktiskt inte behöver engagera dig i, slumpmässiga gränder som har intressanta NPC-interaktioner som inte tjänar något annat syfte än att få dig att skratta och gammaldags videospelshemligheter. Humorn kommer dock att vara hit och miss för många (se bara lite gameplay för att se om du vibbar), och jag kände mig som Squanch Games tidigare försök ( Trover räddar universum ) var roligare: på grund av hur spelet riffar från Trover-karaktären, snarare än ett blankt blad.
Spelmässigt, Hög på livet är vad jag skulle kalla en 'serviceable' shooter. Teamet gör ett bra jobb med att göra varje vapen unikt, från det enkla faktum att alla pratar (och alla är röstade av komiker), till den tidigare nämnda alt-fire-mekaniken. Det finns ett incitament att använda dem alla, och i nästan varje stridssekvens bytte jag pistoler och använde deras specifika styrkor (naturen av att 'ställa in det och glöm det' att skjuta bort jävlar med den kallande pistolen och sedan byta till något annat är roligt). Det finns också några coola slagfält där du kan använda grappling hook-funktionen på full skärm, rusa och jetpacka runt som en galning medan du siktar.
Var Hög på livet verkligen vacklar är fiendens variation. I en given zon finns det vanligtvis standardskräp/foder som långsamt avfyrar en pistol med dåligt sikte, något litet flygande UFO/drönare och en större elit som utgör 90 % av det kollektiv du kommer att slåss mot. Den formeln gäller för många spel, men ingen av dessa tre typer här är särskilt spännande, eller är ens så unik från zon till zon. Bossar är ibland en ljuspunkt, men lite skräp (mer om det senare) liksom sög gnistan ur flera möten.
testfallsmall excel gratis nedladdning
Även om de högoktaniga ögonblicken jag nämnde tidigare existerar, är de inte vanliga. Många zoner saknar verkligen glädje, och kasta bara fiender från samma få dörröppningar på dig tills du får fortsätta. Andra sekvenser direkt låter dig hoppa över alla fiender helt, vilket är lätt att göra när du får jetpacket. Släng in en riktigt ful objektiv markör och lite oprecis områdesdesign och du har en irriterande gryta på gång.
Beroende på din syn på pussel i shooters, sättet Hög på livet hanterar dem kommer antingen att vara en välsignelse eller en börda. De är riktigt luftiga, så om du generellt hatar dem i princip kommer du att vara lycklig. Jag är typ från fall till fall, men jag skulle ha föredragit om pusselkomplexiteten här var uppringd bara lite. Det finns mycket potential där med rörelsealternativen, men mycket av det kan helt kringgås eller snabbt härledas: eftersom de flesta av dem löses med samma få vapenförmågor.
Ett stort problem med Hög på livet (och där spelet främst halkade för mig) är jävla. Under min körning hade jag flera kritiska vägdörrar som inte kunde öppnas, eller en fördröjning i några liknande sekvenser. Jag kunde kringgå dessa med en snabb omladdning av checkpoint, men i ett särskilt fall var jag inte medveten om att det ens fanns ett problem förrän efter 20 minuter . Mitt mål var listat som '???' och jag antog att det fanns någon sorts trigger jag behövde träffa innan jag insåg att jag hade fastnat i ett fel. Det kommer en dag ett-patch vid lanseringen (13 december) med korrigeringar och uppgraderingar av livskvalitet, men jag hade inte tillgång till den och kan inte bekräfta att den adresserar allt.
I befintligt skick, Hög på livet är en fantastisk helg Game Pass-hämtning, och något att gå in på med försiktighet om du är ett fan av Roilands arbete. Jag uppskattar vad Squanch Games gör i branschen som helhet, men Trover räddar universum var en mycket bättre destillering av Roiland och kompaniens humor i ett sundare paket.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
5.5
Medelmåttig
En övning i apati, varken fast eller flytande. Inte direkt dåligt, men inte särskilt bra heller. Bara lite 'meh', egentligen.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide