review fable fortune
Jag är min ursprungliga karaktär, Blearthstone
Fattig Fabel . Efter att ha lämnat Peter Molyneux tendens att lova mycket mer än hans lag kan leverera, blev de två första spelen väl mottagna av både kritiker och spelare.
Men då Sagan III hände.
Och då Fabelhjältar hände.
Och då Fable: The Journey hände.
Och då Fable Legends avbröts och Lionhead Studios stängdes.
Trots allt detta Fabel lever fortfarande kvar idag, dess nedåtriktade spiral av en arv knuten till ett nytt kollektivt kortspel på PC och konsol. Hej, det är i alla fall inte en strids royale.
Fable Fortune (Xbox One, PC (granskad))
Utvecklare: Flaming Fowl Studios
Utgivare: Mediatonic
Släppt: 22 februari 2018
MSRP: Gratis
Gameplay loop av Fable Fortune är ganska enkelt. När du bygger ditt däck väljer du en av sex hjältar. Var och en har olika typer av trollformler som kan läggas till ditt däck, från läkning till uppståndelse. Alla hjältar har tillgång till en gemensam pool av neutrala varelser (mer om det senare). När du har byggt ditt kortlek på 30 kort kan du gå in i dueller. Din Mana-kapacitet, här kallad guld, ökar automatiskt med en tur varje tur, så att du kan kasta starkare trollformler när spelet pågår. Du kan vidta åtgärder i valfri ordning under din tur, från att kalla till varelser till att attackera eller använda hjälteförmågor. Varje hjälteförmåga kostar två mynt och är i grunden en svagare version av hjältens signaturformler. De kan utlösas en gång i svängen. När du attackerar med en varelse kan du välja valfritt mål, varelse eller spelare, så länge motståndaren inte har varelser med Guard. Så länge varelser med Guard finns kvar, kan andra mål inte väljas.
Föregående stycke bör göra inspiration uppenbar för alla som har spelat Hearthstone . Även paketpriserna är identiska, från $ 10 för sju paket till 70 $ för sextio. Nu när jag är klar med att förklara vad spelen har gemensamt är det bara rättvist att jag belyser de få skillnaderna mellan båda spelen:
- Varje varelse kan ha Guard för en tur på kostnaden för ett mynt, vilket gör spelet lite mer defensivt totalt sett.
- Du har valet mellan tre uppdrag på vissa punkter i matchen, som att casta varelser med mer hälsa än styrka eller spendera en viss mängd guld totalt. Genom att utföra dessa uppdrag får du ett kort och låter dig välja en justering mellan Good and Evil.
Din nuvarande moral förändrar ditt porträtt och påverkar din hjältkraft. Vissa varelser påverkas också. Medan denna mekaniker känns som Fabel , det verkade aldrig särskilt användbart efter min första switch. Att välja onda flera gånger ger dig inte Mer onda krafter. Som bosatt nekromancer fann jag att detta var en missad möjlighet.
c ++ slumpmässigt tal mellan 0 och 10
Jag kommer till mitt huvudsakliga problem med Fable Fortune . Det är det minst spännande kortspelet jag någonsin har spelat. Alla kort vid lanseringen är en del av Core-uppsättningen. De är något nybörjarvänliga eftersom de har mycket få mekanik och nyckelord ... Men det finns en brist på anmärkningsvärda kort som ett resultat. Som jag skrev tidigare, alla neutrala kort är varelser . Det finns väldigt få kort som är specifika för hjältar, och några av dessa är varelser också. Resultatet? Boosteröppningar är extremt otillfredsställande, var och en belönar dig med massor av varelser som inte gör något att notera.
Vissa varelser kan attackera den tur de spelas. Andra får mer styrka, eller mer hälsa, eller kan dra kort. Det är i stort sett hela det du får med Fable Fortune . Det är funktionellt, och du kan ha några roliga intensiva ögonblick som bestämmer om du ska kasta en annan varelse eller använda din hjältkraft. Men det är inte kreativt. Du aktiverar inte mina neuroner när jag packar upp ett Epic-kort och det är ett 2/8 Deathtouch för 8. Eller när jag packar upp ett Fabled-kort och det är ett 8/8 Haste för 6. Oininspirerade kort över alla sällsyntheter får mig inte att vilja att experimentera med däckbyggnad.
Utöver den spännande kärnuppsättningen var hela upplevelsen ganska tråkig. Fabel kanske inte hade passat bäst för ett kortspel till att börja med, eftersom alla tävlingar som visades kändes som om de kunde höra till i någon fantasyärketyp. De dunkla porträtten, kromatiska avvikelserna och bristen på snodiga leder till ett spel som inte känns särskilt välkomnande ... Det motsatta av vad jag letar efter när jag spelar ett kortspel. Och det tröga användargränssnittet, oavsett specifikationerna för datorn som spelet körs på, hjälper inte heller saker.
Medan spelet officiellt släpptes den 22 februari, är det långt ifrån färdig för tillfället. Enspelarens Heroic Tales är inte slutförda. Endast tre karaktärer av de sex har uppdrag tillgängliga vid lanseringen, och till och med dessa karaktärer har inte hela historien tillgänglig.
Något annat lyser av dess frånvaro in Fable Fortune : ett begränsat spelläge, liknande Magic the Gathering utkast eller Hearthstone 's Arena. Ödet för alla samlarobjekt är att vissa köper mer än andra, vissa är lyckligare än andra. Som ett resultat finns det en växande rift mellan kvaliteten på däck i spelarbasen. Begränsade spellägen löser detta genom att tvinga dig att lämna bakom alla kort du hittills har förvärvat. Du måste bygga ett nytt däck från ett slumpmässigt urval av kort när du går. Begränsade format är mitt favorit sätt att spela kortspel, eftersom de uppmuntrar spelaren att komma med däckstrategier under tryck. Spelet skulle ha stor nytta av det i det långa loppet.
Ännu en saknad blev uppenbar när jag började spela Fable Fortune - Det här är den sista, jag svär. Det finns inget sätt att kontrollera definitionen av nyckelord utanför strider. När du först öppnar ett paket och du är inte säker på vad Avleda, avvika, avlänka betyder att på ett kort du ritade kan du inte få den informationen omedelbart. Du kan inte ens få den på däckbyggnadsskärmen. Du måste musen över ett kort med det sökordet mitt i duellen! Detta uppenbara misstag är därför jag kämpar med att rekommendera Fable Fortune som ett samlingsbart kortspel för nybörjare, trots enkelhetens mekanik.
jag ger Fable Fortune två saker. För det första kompatibiliteten med Steam på PC. Så många onlinespel har sina egna klienter och vänssystem, och att hålla reda på dem är en chore ... Hearthstone ingår. Utöver bekvämligheten med Steam-integration är det också ganska smidigt att komma till dina första matcher på ett nytt konto. Du kan hoppa över självstudien om du så önskar, och även om du bestämmer dig för att testa det är det snabbt. Hearthstone är sex lektionsstrider och ytterligare åtta segrar för att låsa upp alla hjältar för evigt i jämförelse.
Om du letar efter något för att lära dig grunderna i att spela ett samlingsbart kortspel och du hellre vill spela på konsol, Fable Fortune kan passa räkningen. Men på PC finns det redan ett spel med ett stort community, ett bättre användargränssnitt och mer varierande spelalternativ ...
Om det finns en bra sak med onlinespel, är det emellertid potentialen för inlösen. Spel utvidgas med varje patch. Ibland återföds de till och med. Flaming Fowl Studios har möjlighet att omvandla Fable Fortune till något mer i framtiden. För tillfället är det derivat, bristfälligt och oavslutat.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)