dragomon hunter anime mmo fan service way germany
Och allt ger någon form av mening
bästa popup-annonsblockeraren för krom
' Dragomon Hunter är ett av spelen där vi har gjort flest förändringar (för att vädja till den västerländska publiken), berättar Aeria Games produktmarknadschef Alexandre Bousquet. Det betyder inte att man rakar bort punkterna från spetsiga hårtips för användning som skäggstubbar eller förvandlar onigiri till gelémunkar. Den anime-stilade MMO finns för närvarande i öppen beta för Frankrike och USA, två västra territorier som är nere med asiatisk-påverkad animation. Till och med namnet, Dragomon Hunter , är tänkt att gnista hjärtat av anime fans.
Men vänta, varför släpper ett tyskt företag ett anime MMO i USA och Frankrike?
Det rensar ingenting, men Aeria Games började faktiskt i Santa Clara, Kalifornien för nästan ett decennium sedan. Det expanderade globalt, inklusive till Berlin, som en förläggare och online-portal (kanske du märkte att logotypen spelade Stammar: Stig ) innan de köptes av tyska mediekonglomerat ProSiebenSat.1 med flera miljarder dollar 2014. Medie 2014, men redan innan Katamari hade fått upp, skröt Aeria över '40 miljoner spelare 'och förvandlade tillräckligt av dem till betalande spelare för att finansiera fortsatt publicering.
'De lämnar oss i grunden', säger Tom Nichols, Global PC Games Business, om sitt moderföretag. Naturligtvis är de annonseringsavtal som ger sig enbart användbara. 'Den tyska marknaden är mycket lättare för oss, särskilt när det gäller konkurrens, det är lättare för oss att vara synliga', sade Bousquet. 'Det betyder inte alltid att det nödvändigtvis är en framgång. Det finns fortfarande ett stort beroende av spelen och deras mekanik och om de tilltalar den här publiken. Till exempel, anime-spel, fungerar de okej, men de två stora marknaderna är verkligen de engelska och franska marknaderna. Tyskland är inte riktigt i anime grejer.
Den extra reklam oomph, som är användbar i Tyskland när Aeria kämpar med en mer regionalt populär medeltida fantasi är något symboliskt för Aerias styrka, som förpackar något för konsumtion av en ny publik. Som Nichols förklarade: 'Vad Aeria gör är att ta spel som har varit framgångsrika i Asien och för dem till väst'.
Så nämnda 'mest förändringar (för att vädja till den västerländska publiken') för Dragomon Hunters är inte för en allmän västerländsk publik, men medvetet för, 'en mycket mindre publik ... mycket mer nisch inom anime MMOs', och det är ultra chibi-stilen. Det är för västra anime fans. Japanerna Dragomon Hunter förläggare - nej, det är inte ett japanskt spel - tog med sig välkända anime-röstskådespelare (från liknande Bleka och Naruto ) och den västra landningssidan har en länk till en video som spännande pekar på, 'de ursprungliga japanska rösterna' i denna franska och amerikanska lokalisering av ett tyskt företag av ett spel som ursprungligen utvecklades av den taiwanesiska utvecklaren X-Legend.
Jag skrattade om anime-spel-fans som hotar bojkott över digitala versioner eller bristen på dubbelspråkigt ljud. 'Det är en mycket speciell publik', sa Bousquet.
Den ursprungliga titeln är drakdödare . Bland, men mycket mindre av en uppenbar, trasig nack till Monster jägare (spelet är lite mer actionorienterat än många MMO) och Pokemon (samlar). 'Vi trodde att det inte passade till genren eller kommunicerade inte vad spelet handlade om', sa Bousquet. ' drakdödare låter som en speltitel du har hört hundra gånger. Du har en grundläggande uppfattning om inställningen, men du har ingen aning om vad spelet är. Vi ville ha en titel som fick uppmärksamhet bara från att höra den. Det är ett sätt att göra det.
'Jag känner några människor, första gången de ser det, de tolkar det på ett sätt,' åh, det här är en ripoff, 'men vi känner att det är mycket mer en hyllning och en nick (till Monster jägare ) än en ripoff. Om du tittar på spelet närmare finns det några likheter och ... tanken på att samla material från dödade fiender och använda dem för hantverk är inte en ny idé, men det är en MMORPG i dess kärna. Det är inte ett skickligt spel. Det tar signaler från denna befintliga spelstil, men tar mycket få element från det.
Att spela upp stilen (anime life) är inte begränsad till titeln. Det översatta manuset är referensfyllt för spel- och anime-fans (berättelsen är sparsam, så den kommer inte nödvändigtvis i strid med en större ton). '( Dragomon Hunter har lokaliserats av anime och spel fans för anime och game fans. Vi skriker oss inte från att vara hänvisande och göra några nickar här och där.
Men de största förändringarna i Aerias fjärde samarbete med utvecklaren X-Legend (du kan fortfarande spela det första, Grand Fantasia ) har varit på spelets sida. 'De flesta av de asiatiska RPG: er är mycket grindiga, som super hardcore grindy, vilket är något vi försöker komma ifrån lite och vara mer actionvänliga'. Det finns 'bättre droppräntor' och allt kan köpas med valuta i spelet (mot att spendera riktiga pengar).
Tendensen för asiatiska spelare i dessa typer av spel är att prova olika klasser och utforska alla spelets alternativ, medan västerländska målgrupper söker vad som helst som den starkaste klassen och arbetar mot maxnivåer och liknande mest effektivt. Arkivsystemet för de över 100 fästena i spelet (alla fiender har en chans att släppa ett ägg vid döden, då du kan använda monsteret som ett transportmedel) finns inte i originalet, men var lagt till för att 'amerikaner och européer gillar att samla saker'. Historiskt sant!
Dragomon Hunter har också support för controller, något som utvecklare X-Legend försummade att nämna på grund av hur mycket av en icke-funktion det var i Asien, men det är en större affär i USA. Och medans Dragomon Hunter lutar sig inte så långt mot rent stridsspel som något liknande Blade & Soul , rörelse är uppenbarligen viktig. Jag tyckte det inte var nödvändigt under de tidiga åren, de några timmarna jag spelade från nivå ett, men att se några höga samarbetsspel på hög nivå mot mycket mer imponerande onda och välja att undvika en stor, inkommande attack är en smart drag. Annars finns det klasser att välja mellan, monster att fånga (eller köpa), och Hoppalongs, dina följeslagna kaniner du designar från början efter att du har gjort din spelare avatar. De är supersöta och kan vara klasser för att balansera och para väl ihop med din karaktär.
hash-tabell exempel c ++
Och naturligtvis finns det behovet att föregripa 'betala-för-vinn-klagomål' som oundvikligen växer upp kring frittspelningsfastigheter i väst '. Vad de flesta företag som våra gjorde var att titta på spel tjäna pengar och säga att du vet vad, vi har de valarna - de få människor som spenderar galna mängder pengar och det räcker, så låt oss bara fokusera på dessa människor, förklarade Bousquet.
'Men det betyder att det är oerhört svårt att få människor in i spelet eftersom du tar in nya människor som inte kommer att ha kul. De kommer att gå in där och de betalande spelarna kommer att ha kul att döda dem, och dessa (nya) människor kommer inte att stanna kvar. Vad vi försöker göra nu är bara fokusdemonetisering på bekvämlighet och fåfänga ... i dessa anime-spel är det mycket viktigt och resonerar med en publik. Om människor vill köpa sina fästen är det upp till dem. Om de vill jaga dem och få dem som droppar från de monster som de dödar, kan vem som helst göra det. Målet är att belöna 'människor som kommer in och loggar in i spelet tillräckligt ofta och stannar i spelet', kontra bara belöna dem som 'betalar pengar i front'.
För en rolig kontrapunkt till Dragomon Hunter , det finns handel kortspel odödlig Aeria publicerad på mobil. Det tog ett kortspel som var framgångsrikt i Japan och ersattes av konsttillgången i grossistleden medan den ursprungliga gameplaymekaniken hölls. Den mer västerländska fantasikonstilen fungerade och utgivningen har en stor framgång för Aeria. Företaget har blivit bra med att förutsäga vad som kommer att sälja och hur.
Årets fantasy MMO Echo of Soul var den största lanseringen ännu. 'Det finns inget med spelet som gör att det verkligen sticker ut i termer av,' åh, detta har en innovativ funktion ', sade Nichols. 'MMORPG-genren är riktigt trångt så det är svårt att komma med en ny funktion som ingen har gjort tidigare, men EoS är bara riktigt polerad och har alla funktioner som en MMO-spelare vill ha '.
Aeria verkar veta vad MMO-spelare vill ha; Det är en rättvis, anspråk på mitten av Mel-Gibson-eraen när du fortfarande kör din första publicerade anime MMO sex år senare och samtidigt lanserar din fjärde från samma utvecklare. Och Aeria är mångfaldig, blandar anime- och fantasy-MMO med skyttar och mobilutveckling samtidigt som de når internationella målgrupper. ”Den turkiska marknaden älskar skyttar. De spenderar inte mycket pengar, men det finns många spelare, sade Nichols. Du kan fortfarande spela Wolfteam , en shooter som låter dig förvandlas till en kraftfull varg (den aspekten är mest populär i Tyskland).
appar för att konvertera youtube till mp3
När det gäller framtiden utöver Dragomon Hunter ? Nichols ser, 'färre PC-MMO och skyttar som kommer ut från Asien' på grund av det galna strecket mot mobil, 'som ett resultat är vår PC-verksamhet typ av stabil. Vi lanserar en eller två matcher per år i denna takt, medan vi för två år sedan lanserade fyra matcher per år. Tillväxtstrategin för vår verksamhet kommer från mobil. Vi har fyra spel som kommer att lanseras i början av nästa år. Var och en av dessa spel var mycket framgångsrik på sin ursprungliga marknad i Asien. Vi är optimistiska för att ett spel som kan vara framgångsrikt i Asien kommer att bli framgångsrikt i väst så länge vi gör spelets konst och stil lämplig för den västra marknaden.
Men mobilen håller på att bli full. 'Vi ser några tecken på att några av utvecklarna flyttar tillbaka till PC eftersom mobilmarknaden är så konkurrenskraftig', sa Nichols. 'Jag tänkte, Capcom och Konami, de är sena, för de har varit så fokuserade på konsoler'.
'Till och med enorma företag som Supercell gör TV-reklam i Korea - det har aldrig hänt tidigare i Korea'. Du kanske kommer ihåg Supercells 9 miljoner dollar Sammandrabbning av klaner reklam som sändes under årets Super Bowl i staterna, såvida du inte stänger av reklam och använder tiden för att tumma genom telefonen eller ta en drink. 'Och alla koreanska utvecklare är' vad i helvete är det här ', för de kan inte spendera så mycket pengar'.