review fallout 76
bombade
Jag tänkte på mig Kinesisk demokrati mycket när jag slog igenom Fallout 76 . Kom ihåg Kinesisk demokrati ? Det var det efterlängtade Guns n 'Roses-albumet som många antog aldrig skulle släppa. År efter GnRs storhetstid - decennier efter Aptit för förstörelse och Använd din illusion I och II och långt efter att Slash, Duff och Matt var borta - Axl fick äntligen sin skit ihop och släppte Kinesisk demokrati .
virtuell verklighet kompatibel med Xbox One
Det sugde. Kritikerna panorerade mestadels den, och GnR-fans nackdelade det ännu hårdare. Det var inte ett bra album, men ännu viktigare var det inte vad folk som älskade GnR ville höra eller var vana att höra. En konstnärs nuvarande verk kommer alltid att jämföras med standarden för sina tidigare verk. Det är en oundviklig oundviklighet av hur vi bearbetar kvalitet.
Fallout 76 är Kinesisk demokrati av videospel. Det är subpar på de flesta sätt, men det kommer för alltid att bära bördan av att vara obehagligt stötande för alla som påstår sig älska Ramla ut för det första. Ramla ut fans kommer ihåg att komma ihåg de gamla tiderna, ungefär som GnR-fans, och undrar om en annan Ramla ut titel kommer någonsin att återta de goda minnen - för Bethesda har tydligt glömt vad som gjorde dessa spel speciella.
Minst Kinesisk demokrati låste aldrig din CD-spelare, vilket tvingar dig att stänga av och slå på bilen igen innan du fortsätter längs vägen.
Fallout 76 (PC, PS4, Xbox One (granskad))
Utvecklare: Bethesda Game Studios
Utgivare: Bethesda Softworks
Släppt: 14 november 2018
MSRP: 59.99 $
Fallout 76 är Bethesda tar på en multiplayer Ramla ut spel. Ur ett berättande perspektiv är vi här för att vi var invånare i Vault 76, som är hem för de bästa och ljusaste medborgarna som har till uppgift att återuppliva ödemarken efter att nukes faller. Fallout 76 aldrig mer riktigt berör denna tematiska premiss. Ingen del av detta spel handlar om att börja livet igen.
Det är ironiskt nog passande för att West Virginia Wasteland är så ödsligt när det gäller andra spelare. Kartan är helt enorm och servrarna kan endast vara värd för 24 samtidiga spelare per session. Även om du vet att andra spelare är där så ser du dem sällan. Det är ensamt för solo vandrare.
Detta orsakar en viktig oro för ingenting mer än en mestadels högre punkt. Fallout 76 hanterar sin PvP-strid på ett onaturligt sätt. Spelare kan bara skjuta på vem som helst och långsamt hugga bort sin hälsa. Det enda sättet att engagera sig i en riktig dödsmatch är att den andra personen ska återlämna eld. Folk var oroliga för att detta skulle leda till all slags sorg. Inte alls fallet. Denna implementering är en sådan smärta i röven att enligt min erfarenhet ingen ens stör. Tillsammans med det faktum att alla är så spridda finns det inte ens så många möjligheter. Jag har inte blivit skjuten på sedan betaen.
Emellertid kan andra spelare göra det tufft pulka på ett oavsiktligt sätt. Fallout 76 har en otäck vana att leka fiender på hög nivå om en spelare på hög nivå är i din närhet. Så du kanske är nivå 15 och bara kör med dig när du är bakhåll av någon nivå 60-något vargar eller supermutanter eller förvånansvärt kvick biped robotar. Endast en dåre ser dessa slagsmål igenom. Det är vanligtvis dödsdomar.
initialisering av c ++ statisk variabel
Det finns balansproblem som detta hela tiden Fallout 76 , men detta belyser en bredare frustration: Det är tufft som helvetet att överleva i post-nukleär apokalyp West Virginia. Eller snarare, det är tråkigt som fan. Fallout 76 är relativt lätt på sina överlevnadssystem, egentligen bara kräver att du håller dig matad, hydratiserad och läkt samtidigt som du avskräcker alla sjukdomar du kan drabbas av.
På grund av detta är det nödvändigt att släppa runt mat, vatten och läkemedel - tillräckligt med var och en för att avhjälpa varje given situation. De tar upp värdefullt lagerutrymme som bokstavligen alltid är till högsta pris. Vapen och pansar förnedras och bryts, så du måste bära reservutrustning. Och du behöver plats för alla skräp och skrotade förnödenheter du skaffar dig på vägen.
Det finns ett par nettoeffekter på de ständiga lagerbegränsningarna. Först, alla utan masochistiska tendenser kommer omedelbart att vara riktiga mot en styrka. Det är inte riktigt livskraftigt att hålla en låg styrka-stat. För det andra tillbringar du mycket tid i inventeringsmenyn för att utföra en mental triage av vad som kan användas och vad som inte är det. Fallout 76 håller dig överbelagd så ofta att du kommer att dumpa saker på golvet bara för att komma tillbaka under viktgränsen. Jag avslutade en sen-spel-uppdrag som tilldelade en sällsynt missilutskott. Det satte mig 40 kg. över min bärförmåga utan snabbt sätt att frigöra utrymme. Jag har omedelbart motsatt sig den missilskyttaren.
Denna inventering jonglering är i direkt överensstämmelse med det mest identifierbara temat för Fallout 76 , vilket är att ta allt som inte är fastnat. Fallout 76 uppmuntrar direktstoppning för att skapa utrustning och bygga ett hem. Men det finns inte tillräckligt med utrymme för att effektivt åstadkomma detta. Varje spelare har en permanent stash som kan lagra 400 kg. värden av artiklar. (Bethesda höjer denna gräns till 600 pund. Den 4 december.) Det är inte tillräckligt nära. Alla är full av saker och ingenstans att säga det. Det är oöverträffande att spela det här spelet på det sätt som det tränger dig mot att spela, bara för att sätta dig själv i den ständigt obekväma positionen att behöva dike saker som verkar värdefulla.
Basbyggnad kan vara den mest nya saken Fallout 76 har gått för det. Varje spelare har ett bärbart läger som de teoretiskt kan transportera var som helst på kartan. Ambisiösa ödemarker kan bygga sig spridande fästningar med flerbostadshus, självhushållande jordbruksmark och ett tornförsvarssystem. Jag kände aldrig behovet. Bethesdas byggverktyg är för finartade och besvärliga att bry sig med. Jag byggde mig en ödmjuk liten bas med några hantverksbänkar och en säng att sova på. Vid någon tidpunkt förlorade servrarna den informationen och återställde mitt läger som om jag aldrig hade berört det alls. Jag blev irriterad. Jag kan inte föreställa mig hur jag hade känt om jag dumpade faktiska tid och resurser för att skapa en bas jag kunde vara stolt över.
I stället för att bo på det nya spelade jag Fallout 76 på det sätt som jag spelar alla Ramla ut spel: Att utforska alla platser jag stötte på, noggrant skura varje sista hörn för förnödenheter och läsa upp så mycket lore som jag kunde hitta. Det var perfekta stunder där frustrationen smälte bort. Det fanns tider där Fallout 76 pressade endorfinerna ur min hjärna på ett sätt som kvävde alla monteringsproblem, åtminstone tillfälligt. Fallout 76 kan känns som Ramla ut ibland och det är en utsökt komfortmat.
Den kan dock inte konsekvent leverera den känslan. De huvudsakliga berättelsedrivna uppdragen spenderar alldeles för mycket tid på att gå med utan någon verklig brådskning. Det går kanske 80 procent av vägen genom historien. De flesta spelare som kommer så långt kommer inte att investeras eftersom de vill se berättelsen igenom; de kommer att investeras eftersom de redan sjönk så mycket tid i det, så de kan lika bra avsluta.
Fallout 76 har också bisarra svårigheter att leverera intressanta platser - något som serien har utmärkt sig på tidigare. Många av platserna verkar vara ljudidéer. Det finns Charleston Capitol-byggnaden, komplett med politikernas kontor och en DMV. Det finns en futuristisk stad som helt drivs av robotar. Det finns ett spretande avancerat hotell som har sitt eget köpcentrum. Allt lovande och mogen för att utforska.
Men det är sällan en vinst. De flesta av dessa platser är konstigt tomma och saknar de flesta allt som verkligen kvalificerar sig som fascinerande, åtminstone av Ramla ut standarder. Det finns exakt en plats som gjorde mitt intresse för gott och det är i slutet av historien. Fallout 76 är så helvetet på att få spelare att bygga sina egna redskap att det knappast någonsin belönar utforskning med unika vapen eller rustningar. Du kommer att slåss genom fiender av svärmar bara för att hitta medicinska förnödenheter och en massa skräp. Det kommer till en verklig kostnad för världsbyggnaden.
Det mest nedslående är emellertid att jag aldrig kände mig som om jag satte mitt märke på denna värld. Fallout 76 tar bort mänskliga NPC: er, istället väljer att ha alla andra verkliga spelare som de enda tecknen som mänskligheten kvarstår. Varje uppdrag jagar tragedi. De flesta mål utgör inget annat än att uppfylla en död persons sista önskemål.
Det här är varför Fallout 76 misslyckas som ett rollspel. Dess design hindrar någon från att snida sin egen väg. Det finns inget gott eller ont. Det finns inga dialoginteraktioner att manipulera. Det finns inget oåterkalleligt krossa och leva med konsekvenserna. Du är bara en kille som kan bära mycket (men inte tillräckligt!) Saker.
online backup-programvara för tjänsteleverantörer
Slutligen - ja, det finns tekniska problem. På Xbox One X upplevde jag: kraschar till Xbox: s hemskärm; kraschar som krävde omstart av konsolen; servern kopplar bort (vid mycket inopportune tider); betydande, frekventa och försvagande ramdroppar / stammar; uppdrag som felaktigt spårade och lämnade mig förvirrad över nästa mål; alla möjliga saker som slingrar genom miljön; fantomkulor som på något sätt missade målet även om de definitivt inte borde ha; och högt, slumpmässigt upprepande skott som följde mig överallt tills jag lämnade servern. Jag är säker på att jag saknar ett gäng; de är precis utanför mitt huvud.
Det finns ingen sockerbeläggning: Fallout 76 kommer till kort på nästan allt det syftar till att vara. Det är inte ett bra rollspel och det är inte en bra multiplayerupplevelse. Den matar aldrig riktigt in i den gradvisa RPG-kraftfantasin men den är också otillräcklig som en överlevnadssimulator. I att vilja vara så mycket, Fallout 76 uppgår inte alls till mycket.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)