recension justant
Don’t Nod når en ny topp.

Subgenren 'hälsosamma spel' har snabbt blivit en överfull med massor av indieutvecklare som tävlar om att skapa nästa mysiga hitspel.
Det kan vara irriterande att se trenden göras ihjäl, men det illustrerar att det finns en genuin önskan om icke-våldsspel som lugnar dig istället för att stressa upp dig. Justant är ett annat av dessa spel, och det är en titel du inte bör ignorera. Jag hade tidigare spelat demot och var lätt imponerad. Efter att ha spelat hela spelet har min åsikt bara blivit mer positiv, och jag är kär i Don't Nods lilla experiment.
Justant ( PC (recensat), PS5, Xbox Series X|S)
Utvecklare: Nod't Nod
Utgivare: Don’t Nod
Släppt: 31 oktober 2023
Rek.pris: 24,99 USD

Få öknen att blomma
'Jusant' är ett franskt ord som används i den maritima världen och det syftar på ebbande tidvatten. Det är ett passande namn för Don't Nods spel, eftersom det låter dig klättra i ett högt torn. När du stiger upp får du en större glimt av ett vidsträckt hav som sträcker sig mot horisonten. Namnet fungerar också på en metaforisk nivå eftersom din uppstigning får dig att avslöja hemligheterna i en tidigare civilisation, som ett hav som drar sig tillbaka för att avslöja havsbotten under.
Låt inte namnet lura dig att tro att du är inne på en pretentiös upplevelse. Justant är inget sådant. Spelet är oerhört enkelt, och det tar bort dig från allt utom det väsentliga. Du har ditt rep, dina pitoner och din ryggsäck, som är bebodd av en vattenklump du stöter på efter en eller två timmars lek. Den lilla blå killen är bedårande, och han hjälper dig genom att få blommor att blomma eller eldflugor att bära dig.
Som tidigare sagt har du ett enormt torn att erövra. Även om du kan spela med tangentbord och mus, ger spel med en kontroller en mycket mer uppslukande upplevelse. Du använder triggarna L2 och R2 för att kontrollera huvudpersonens händer, och när du gör det upplever du samma känsla av ansträngning och utmattning som klättraren när du söker efter nästa handtag.

Mycket av utmaningen kommer från det faktum att din uppstigning inte alltid är okomplicerad. Det finns miljöhinder att övervinna, och dessa vänder Justant till ett meditativt pusselspel. Ibland måste du sticka en piton i repet och köra en vägg för att nå nästa avsats. I andra fall måste du rappella ner och svänga över en lucka.
Pusselaspekterna i spelet är utmanande utan att vara frustrerande. Det fanns några ställen som fick mig att stanna och jag var tvungen att gå igenom lite försök och misstag innan jag till slut kom på vad som krävdes. Inget av det irriterade mig dock, och med varje försök kände jag att jag lärde mig något nytt.
En del av det som gör upplevelsen så njutbar är det faktum att de grundläggande delarna av pusslen är enkla. Du måste antingen använda din vattenklump, eller wall run, eller gunga, eller någon kombination av dessa drag. Om du kör fast, sakta ner och titta noga på miljön. Vägen framåt är inte alltid intuitiv, och vissa vägar är röda sillar som leder till återvändsgränder.

Subtilt, enkelt och sött
Under större delen av spelet kommer du att spela i relativ tystnad, med bara några få naturliga ljud och dina fotspår och flämtande som ditt soundtrack. Detta är idealiskt, eftersom det sätter dig i ett meditativt sinnestillstånd. Dess användning av tystnad gör det till det perfekta spelet att kasta på när du lyssnar på en podcast, eller om du vill varva ner en halvtimme innan du lägger dig. Det finns inte heller något röstskådespeleri, vilket innebär att berättelsen utvecklas genom miljöberättelser och enstaka samlaranteckningar.
Visuellt, Justant fortsätter sin enkla men söta design. Den har en färgstark, rundad konststil som ger den lite av en barndomsfantasikänsla. Även om hela spelet utspelar sig på tornet, finns det en överraskande mängd olika miljöer. Min favoritmiljö finns i kapitel 4, som mest utspelar sig inomhus där det finns eldflugor och förtrollande ljus.
Du har ett brett utbud av visuella alternativ, vilket gör att spelet kan köras på nästan vilken rigg som helst. Jag lyckades få Justant går felfritt på Steam däck med nästan alla inställningar vridna upp till Hög eller Maximal, och jag kunde fortfarande behålla en solid 30 FPS.
Spelet bryter inte några grafiska barriärer, men det är verkligen inte ett fult spel. Tvärtom, du bjuds ofta på hisnande vyer när du når nya toppar, och ibland låser du upp korta mellansekvenser som visar upp de underbara miljöerna. Jag råder dig att spela Justant sakta och ta in alla vackra sevärdheter.

Felaktig men inte trasig
Justant gör många saker rätt, men det är inte utan sina brister. Framför allt, när du hoppar från en avsats till nästa, är det inte alltid lätt att vinkla dig själv rätt för språnget. Ibland kommer du finna att du hoppar bakåt, vilket får dig att slösa bort dyrbar uthållighet.
Spelet skulle också kunna tjäna på att introducera lite mer miljöberättande. I ett spel som Skuggan av Kolossen , till exempel, den återstående arkitekturen och relikerna talar mycket om civilisationens känslighet och de faror de stod inför. Miljöerna av Justant känna sig generisk och tecknad ibland, snarare än skuggan av ett tidigare samhälle. Följaktligen försvagas mysteriet som driver dig framåt.

Gå vilse i flödet
Justant är inte perfekt, men det gör intryck. Den har en speltid på cirka 6 till 10 timmar, beroende på hur snabbt du spelar och hur snabbt du räknar ut vägen upp. Det är värt att spela för de ögonblick då allt går rätt, vilket lyckligtvis ofta är.
Du upplever dessa ögonblick efter en mödosam stigning som får dig att falla flera gånger och prova olika vägar för att övervinna en dum sten på din väg. Med bara bitar av uthållighet kvar, spänner du fast på den sista kanten, hissar dig upp och dina svettiga händer kan äntligen släppa avtryckarna. En pittoresk utsikt möter dig, åtföljd av ingenting annat än den låga visslingen av en lugn bris. Allt känns rätt.
Begreppet 'flöde' beskrevs först av Mihaly Csikszentmihalyi, och det beskriver ett sinnestillstånd när du är helt nedsänkt i vad du gör. Tiden försvinner och det känns som att du är i zonen. Det vanliga exemplet som ofta ges för att beskriva detta mentala tillstånd är klättraren som inte behöver tänka på vad han gör härnäst - han rör sig helt enkelt.
Du kan fånga den känslan Justant om du tillåter dig själv att gå vilse i flödet av spel. Innan du vet ordet av kommer du att vara på toppen, och all svett och motgångar kommer att kännas värda det.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
8
Bra
java automation test intervju frågor och svar
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide