review far cry 3
Tropikill taste
Far Cry 2 och jag har en mycket speciell relation, eftersom jag inte tror att jag någonsin har haft ett spel som jag hatade så mycket. Jag har spelat det många gånger, älskande och avsky varje sekund av det. För så mycket som det förargade mig med sina glitches och stodgy tempo, fortsatte det att glädja mig med sitt löfte om nära-till-ben-överlevnad i en enhetligt fientlig savanna.
Naturligtvis skulle jag ha föredragit om Far Cry 2 gav mer glädje än smärta, varför Far Cry 3 har hållit en viss lockelse. Om det kunde öka överlevnaden och minska frustrationen skulle Ubisoft verkligen ha något mycket speciellt på händerna.
Det har inte gått helt ett sätt, men Far Cry 3 gör mer gott än skada.
Far Cry 3 (PC (granskad), PlayStation 3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Ubisoft Montreal
Utgivare: Ubisoft
Utgivande: 4 december 2012
MSRP: 59.99 $
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, med 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Mer historiedriven än föregångaren, Far Cry 3 Enspelarekampanjen berättar historien om Jason Brody, som tillsammans med sina vänner tar en illa rekommenderad fallskärmshoppning till en tropisk ö som styrs av en grupp slavhandel pirater. Efter att ha undkommit sina fångare, ledda av den sadistiska Vaas, befinner sig Jason räddas av en lokal bybor, som sedan utbildar honom i konsten att överleva djungeln och slutligen sätter honom på väg att återta Rook Island från Vaas och hans sociopatiska följare.
hur man datorprogram för nybörjare
Även om berättelsen växer i utkanten av 1800-talets 'Mighty Whitey' territorium, som liksom en bortskämd amerikan som förvandlas till den perfekta stamhjälten nästan över en natt, Far Cry 3 Berättelsen är tätt skriven och stilfullt presenterad, med en roll av excentriska karaktärer som rankas bland årets mest minnesvärda. Vaas, en karismatisk antagonist vars feberande diatribes och mörk humor gör honom svår att ogillar, är en uppenbar höjdpunkt, men han matchas mer än efterföljande skurkar och bisarra stödjande karaktärer, som alla tävlar med varandra för att se vem som kan tugga Rook Islands frodiga landskap i damm snabbast. En roll av fantastiska röstskådespelare ger liv till var och en av dessa karaktärer och skapar en hel bombastisk berättelse.
Kärnan i denna kampanj är spel som är bekant för dem som gillade Far Cry 2 , med dess ramverk kraftigt utvidgat till att omfatta mycket mer aktivitet över en massiv öppen värld. Spelare tar upp uppdrag utvalda på olika destinationer över hela ön, varvid Jason kämpar för att rädda sina vänner och ta ner Vaas-minions. Mission variation är en stor del av äventyret denna gång, med stealth, sabotage och enkel kamp alla spelar avgörande element. Ett antal skjutvapen, jaktpilbågar och explosiva vapen finns tillgängliga för att hjälpa spelare att engagera sig i strider enligt sina egna preferenser, och var och en kan uppgraderas med modifieringar när spelet fortskrider.
När spelare tjänar erfarenhetspoäng får de att låsa upp förmågor längs tre distinkta färdighetsträd: Heron för rangstrid, hajen för direkt angrepp och spindeln för stealth och jakt. Att låsa upp färdigheter på ett träd utesluter inte att du använder de andra, särskilt eftersom färdigheterna låses upp stegvis genom att spela igenom historien. Det handlar mer om vad du vill låsa upp först, eftersom Jason så småningom kommer att vara skicklig i alla tre uppsättningarna med tillräckligt med tid. Förmågorna inkluderar en större sprinthastighet, bättre mål med vapen, mer hälsa och tyst rörelse, alla ganska standarduppgraderingar som ändå är praktiska. De speciella 'borttagnings' krafterna rekommenderas starkt eftersom de tillåter Jason att utföra flera omedelbara död på allt svalare sätt och slänga in lite extra XP för varje framgångsrik prestanda.
Far Cry 3 ger ett ökat fokus på överlevnad, med hjälp av ett involverat hantverkssystem. När spelet börjar har Jason en ynklig inventeringskapacitet, inga läkande artiklar och mycket lite annat att använda. Men genom att jaga djur efter deras hud och döda växter från naturen, lär spelarna snabbt att kombinera resurser och utöka sin inventering till att inkludera helande sprutor, större ryggsäckar, större ammo-påsar och en mängd stimulanser för att ge tillfälliga buffs. En stor del av spelet är centrerat kring jakt på djur och plockning av olika färgade flora, med kartan som pekar ut de bästa jaktplatserna. Rook Island kan skryta med ett brett urval av vilda djur, av vilka några kämpar tillbaka eller springer bort med hög hastighet, vilket kräver både skicklighet och tålamod för att ta ner.
Förutom jakt finns det många andra aktiviteter för att hålla spelare distraherade. Radiotorn måste klättra och inaktiveras i varje sektor på ön, så att mer av kartan kan avslöjas. Dessutom kan piratfästena rensas och tas över av allierade, vilket gör det omgivande området säkrare att resa eftersom fiender inte längre patrullerar vägarna. I varje vänlig bas kan särskilda mördnings- och jaktuppdrag genomföras, vilket laddar spelare med uppgiften att eliminera vissa fiender eller varelser med ett specifikt vapen. En serie utmaningskurser 'Rakyat' kan hittas, med poängsatta mål med online-topplistfunktioner, och ön är naturligtvis full av hemliga föremål och massor av byte att hitta och sälja.
Även om det finns mycket att göra, en sak Far Cry 3 lider av är en känsla av slipande upprepning. Alla sidomål är ganska enhetliga och känns ofta som ett slöseri med tid. Att klättra på radiotorn via klumpiga första personers plattformssekvenser är ett speciellt drag och bromsar handlingen till en krypning, medan jakt på några av de friskigare djuren, till exempel rådjur, kan bli oerhört tröttsamma, särskilt när vissa djur visar sig nästan avgörande för att få Jason anständigt redskap. Far Cry 3 är ett spel med många funktioner, men bara på ytnivån. Ingen av de enskilda aktiviteterna har mycket nyans eller variation, till den punkten att om du har spelat en så kan du också ha spelat dem alla.
Att balansera upprepningen är en känsla av detaljer och knäppa humor som genomsyrar allt, särskilt när det gäller det expansiva encyklopedin av bakgrundsinformation som finns i Jasons tidskrift. All upptäckt, byte dödade och karaktärer som upptäcks noteras i en expanderande post av Rook Island's funktioner, och de dumma uppskrifterna är väl värda att läsa igenom. Lite beröring som det här är vad som satt Far Cry 3 bortsett från publiken och hjälpa till att mildra känslan av monotoni som en del av det extra spelet kan tvinga fram.
Far Cry 3 strävar efter mer flytande i sitt spel och lyckas mestadels. Snabba resepunkter sprids liberalt över hela ön, med dragkedjor och hängflygplan gör manuell navigering snabbare, och spelare har tillräckligt med kampalternativ för att kunna ändra taktik om något skulle gå fel. Stealth har förbättrats enormt, med spelare som kan vända djur mot oppositionen, skapa distraktioner genom att kasta stenar och döda flera motståndare i en vacker kedja av överraskningsdrab. Gräs och byggnader är lika brandfarliga som någonsin, medan fiender reagerar på varje oenighet som sys i deras rangordningar i enlighet därmed. När allt går till din fördel är känslan av grym makt nästan kriminell.
bästa praxis för automatisering i programvarutestning
Trots sina bästa ansträngningar kommer vissa gamla problem tillbaka. Även om resan har förbättrats kan det att få från A till B fortfarande känna sig som en tråkig slog, och att köra skörda fordon genom svår terräng ur ett första personperspektiv förblir ett besvärande besvär. Även om striden är mer flexibel och Jason kan hålla sin egen i en kamp, finns det många ögonblick då styrkor verkar överväldigande och spelaren tvingas antingen att dra sig tillbaka eller ta en lång avledning för att attackera från en annan riktning. Detta hjälps inte av slumpmässiga klarsyn av fiender, som kommer att glömma att de någonsin såg dig om du anka i gräset men omedelbart vet exakt där du är om du inte gör det, även om de inte borde kunna se dig.
Men inte så särskilt glitchy som Far Cry 2 , det finns fortfarande några tekniska problem som håller tillbaka affären. Spelet ser helt underbart ut på datorn men verkar anmärkningsvärt fula på en Xbox 360, eftersom grundstrukturer ofta skamlöst syns. Fysiken är otillförlitlig också, med Jason lika troligt att oberoende flyga från sidan av en klippa som hoppa över den som avsedd, och ibland till och med ta fysiska skador efter att ha hoppat från mildt brant mark. På PC-sidan är det största problemet en hemsk meny som är dåligt utformad och kräver en överdriven mängd att klicka på 'tillbaka' -ikonerna för att navigera.
Solokampanjen är full av små irritationer och kan ibland kännas som en slipning, men produktens totala kvalitet tenderar ofta än inte att kompensera för den. En hel del av det djurrare innehållet kan hoppas över totalt sett till förmån för en kampanj som fortfarande kommer att pågå i åtta till tio timmar, vilket ger en tillfredsställande, effektiv historia full av underbara karaktärer. Om spelet erbjöd ensamspelarläget ensam, skulle det vara värt investeringen för de flesta shooter fans.
Far Cry 3 erbjuder inte bara ett solo-läge och lyckas faktiskt ge båda sina multiplayer-alternativ lika mycket uppmärksamhet, vilket skapar en jämnt balanserad triad av underhållning. Både en fullfjädrad konkurrenskraftig multiplayer och en fristående kooperativ är tillgänglig, och båda är tillräckligt inblandade för att motivera deras existens. I stället för att kämpa upp några förpliktade åtaganden som bara finns för att böja sig för modernt möte, har Ubisoft verkligen drivit ut båten och åtagit sig att göra varje objekt på menyn värt att uppleva i sin egen rätt.
Den konkurrerande flerspelaren gör lite för att liva upp genren med nya idéer, men den gör vad den gör kompetent och erbjuder tillräckligt med innehåll för alla spelare som finner sig tvungna att fortsätta spela. Att tillhandahålla en serie fånga-och-hålla och deathmatch-speltyper, är det rättvist att säga det Far Cry 3 kommer mycket av Call of Duty i djungeln, vilket inte nödvändigtvis är en dålig sak. Förpackat med massor av låsningar, inklusive vapen och taktiska redskap, tillsammans med ett upplevelsessystem och döda belöningar för streck, verkar allt nästan hänsynslöst utformat för att vädja till TORSK veteran. Det finns några unika vändningar, som att kunna återuppliva fallna lagkamrater, och några riktigt coola specialvapen (giftgasfjädrar i åtanke), men kärnan förblir ganska bekant.
Den färgglada färgstänk hjälper verkligen att multiplayer känns lite fräsch, men på ett år är det jämnt Call of Duty försök och göra mer för att gå bort från stagnationen i genren, ett spel som fastnar detta nära formeln känns nästan trite. Innehållet är allt av hög kvalitet, gör mig inte fel, men om du inte verkligen klicka med Far Cry 3 Med den speciella smaken av fabriksstandardskytten kommer du mer än troligt att känna att gå vidare så snart nästa slår på marknaden med krossande oundviklighet.
I rättvisa, Far Cry 3 Kartredigeraren erbjuder åtminstone potential för konstant nya miljöer att döda. Förutom att de kan slumpmässigt generera terräng kan spelare finjustera en enorm mängd miljöaspekter och ha alla verktyg som krävs för att skapa sina egna multiplayer-arenor.
Co-op, å andra sidan, är en mycket mer fascinerande möjlighet. Att berätta sin egen historia om fyra fartygspassagerare för att hämnas sig mot en kapten som sålde dem ut till pirater, upp till fyra spelare skildrar en kvartett stereotyper. Det finns skotten som är våldsam och vulgär för att han är en skotare, amerikanen som i princip är en cowboy för att han är amerikansk, ryssaren som är stoisk och dyster eftersom han är rysk och den afroamerikanska kvinnan som inte har fått någon personlighet eftersom hon är den afroamerikanska kvinnan.
Karaktärisering lämnar mycket att önska, men dessa gormless hjältar existerar bara som avatarer, som används för att pit allieras mot vågor av pirater genom ett urval av linjära nivåer, ibland stoppar för att tävla i en sniping utmaning, bakhåll ett inkommande konvoj eller plantera bomber på en bro. Mot en hård utmaning mot dussintals fiender kommer spelare att tvingas ha varandras rygg när de skrikar rop om tillfälliga buffs, återuppliva fallna kamrater, samla resurser för att ta ner tungt pansrade trupper, eller upptäcker och markerar dödliga mål som snigskyttar.
Före varje omgång kan spelare välja mellan fyra laddningar som fungerar som ett löst definierat klasssystem och de till och med får erfarenhet som övergår till den konkurrerande multiplayer. Viktigast av allt är att co-op inte bara är en lat samling av enspelaruppdrag med tre extra karaktärer som är skuggade i. Äkta ansträngningar har gjorts för att skapa en serie knepiga samarbetskampanjer som, nästan som Left 4 Dead , ta laget på en allt mer hektisk resa som slutar med ett tillfredsställande klimaks.
selen intervju frågor för 8 års erfarenhet
Det finns några problem, mest med fienden A.I. som verkar vara exklusivt dement för just detta läge. Vid flera tillfällen har jag stött på pirater som bara stod där och gjorde ingenting. I den andra änden av spektrumet är spelet inte blygt för att hålla bakom lag med en grym mängd fiender med hagelgevär som älskar att dyka ut från osynliga vinklar och snabbt slå sina offer i smuts. Dessa irritationer beaktade, Far Cry 3 Co-op lyckas fortfarande vara en spännande upplevelse som sätter en ny snurr på franchisen utan att känna sig självtvingat, och det är något jag tänker gå tillbaka till åtminstone flera gånger utöver skrivandet av denna recension.
Det finns många saker om Far Cry 3 man kan nitpick, och jag tycker att jag har haft en bra spricka på många av dem här. Även om det är ringt med mindre grepp, finns det ingen överväldigande, bländande fel som hotar att dra hela upplevelsen. Med den tredje delen i Far Cry serien har Ubisoft lyckats leverera ett spel som inte tillhandahåller en, inte två utan tre välgjorda upplevelser som kan variera i termer av livslängd men alla lyckas vara av enhetlig kvalitet.
Ett av de sällsynta spelen där jag känner att inget läge har skadats av att andra inkluderas, Far Cry 3 är ett väl avrundat paket som tillhandahåller en massa innehåll som tydligt producerats av utvecklare som bryr sig djupt om vad de gjorde. Far Cry 3 kommer att bli det sista stora mainstream-släppet 2012, och efter ett ganska fläckigt år kan jag åtminstone säga att denna flitiga triad av nöjen slutar de senaste 12 månaderna på hög nivå.