neo geo mini outshines ps1 classic
Men det är inte utan dess misstag
Jag vet inte vad som händer med Neo Geo Mini. Strax efter att jag hade tagit hand om en, meddelade SNK att en uppgraderad Holiday-version av hårdvaran skulle gå upp för förbeställning de kommande dagarna. Det är inte ett bra tecken. Jag måste gissa att den ursprungliga SKU inte lyckades sälja så väl som SNK hade förväntat sig, vilket lämnade dem för att krossa för att omarbeta de enheter som de redan producerade till ett mer säljbart paket. Deras uppenbara brist på förtroende för deras produkt lämnar mig pessimistisk när det gäller den konstiga lilla maskinens framtid.
Det är synd också, för det här är överlägset min favorit plug-and-play minikonsol hittills, åtminstone när det gäller biblioteket. Jag köpte NES och SNES Classics dag en, och jag älskar dem till 'bitar', men det förnekar inte att nästan alla spel på varje system är föråldrade. Det är dock poängen med de nostalgi-drevna nyhetskollektionerna, eller hur? Att ta en resa i tankarna tillbaka i tiden?
Om så är fallet, är det förmodligen anledningen till att Neo Geo Mini inte säljer. Detta är inte de spel som många växte upp kärleksfull. Detta är de spel som de flesta av oss bara hade råd att spela i tio minuter i veckan på den lokala arkaden, innan vi åkte hem och sjunker timmar in i Legenden om Zelda eller Sonic the Hedgehog . Som sagt. Det finns flera spel på konsolen som klarar det bästa som 2018 har att erbjuda i sina respektive genrer. Garou: Mark of the Wolves ser ut och spelar bättre än 99% av dagens kampspel. Metal Slug 3 är fortfarande det snyggaste 2D run-and-gun-actionspel jag någonsin har spelat. Det finns också många kvalitetsspel här som jag aldrig har hört talas om förut. Om du till exempel berättade för mig det Ninja Masters var som alla nya indie fighter, och inte en Neo Geo-titel från 90-talet, inte bara skulle jag ha trott dig, men jag skulle ha varit mer än glad att betala $ 15 för det.
Det är därför, trots min kärlek till Jumping Flash och Super Puzzle Fighter , Neo Geo Mini slår ut PS1 Classic för mig denna högsäsong. Det är också varför jag är mer optimistisk än någonsin att Nintendo kommer att hoppa över N64 när den rullar ut sin nästa klassiska konsol och istället hoppar direkt till Game Boy-familjen av system. Jag har redan tagit min Neo Geo Mini på resan några gånger, och jag är säker på att folk skulle älska att göra detsamma med en lika mångsidig handhållen / hemkonsol förladdad med spel från Nintendo pre-DS bärbar generation . Neo Geo Mini har problem, men det är definitivt värt att undersöka när Black Friday rullar runt.
Upplägget
Neo Geo Mini är en bättre handhållen än den är en hemmakonsol. Jag har ganska stora händer, men jag har inte haft några problem med pinnen och knapparna på själva konsolen. Skärmen är också ljus och klar. Konsolen tar inte batterier, utan går istället av en USB-port, liknande de flesta mobiltelefoner. Jag har spelat den som körde utanför min bils cigarettändare USB-adapter, ett mobiltelefonbatteri och ansluten till min bärbara dator på tåget, och än så länge har jag inte haft några problem med strömförsörjning eller att dra av speciella drag i KoF 2002 medan du är på farten.
De valfria styrdynorna (säljs separat) är inte nästan lika fina. Kontrollpinnen är lös och knapparna är höga och klickande. De är inte omöjliga att vänja sig med, men det är konstigt att de är en sådan nedgradering från pinnen inbyggd i själva konsolen.
I något felaktigt försök att replikera arkadupplevelsen, är alla spel programmerade för att ha ett angivet antal symboler för båda spelarna. Du kan ange svårigheten eller öka mängden standardliv du har för de flesta spel, men din starttoken räknas aldrig.
Det här är dock inte originalarkadrom. De flesta har ändrats för hemmamarknaden så att du kan spara och sedan starta om från vilket skede du senast gjorde. Du kan också öppna emulatorns meny och aktivera spara tillstånd. Det är ett ganska konstigt system som är klumpigt och förvirrande till en början, men det är lätt att glömma när du acklimatiseras.
Emulatorn har också några riktiga nakna benfunktioner, som förmågan att aktivera pixelutjämning och sträckning. Det är extremt små saker, och för det mesta kommer varje spel att se annorlunda eller sämre ut, men aldrig bättre. Med rätt bildförhållande och utjämning ser spelen ungefär lika bra ut som de gör på Switch eller PS4, åtminstone för mig. Jag har inte kontrollerat mina ögon i år, så kanske jag saknar något, men pressade ansiktet upp till skärmen för att leta efter artefakter, och mina 41-åriga ögon upptäckte inga. Så det är goda nyheter. De dåliga nyheterna är att det enda extraet här är ett par klistermärken. Inget historikavsnitt i menyn, inga bonusar, inget annat än en instruktionsbok för själva hårdvaran.
Spelen
Det finns 40 spel på Neo Geo Mini. Konsolen kostar cirka $ 110, så du får var och en för mindre än $ 3, cirka $ 5 mindre än vad de kan gå för på digitala förråd, förutsatt att de är tillgängliga någon annanstans alls. De faller under kämparnas genrer, brottningsspel, springa och vapen, shmups, beat 'em ups, sportspel och nervös Tetris knock offs. Det finns faktiskt bara en av dessa här, men det är värt att nämna för hur illa det fick mig att känna.
Utbudet av kvalitet här är ganska enormt. Vissa av dessa spel är ett uppriktigt slöseri med tid om du inte går in för att undra dig över hur mycket spel som har förändrats under de senaste 20 åren. Andra är spel som jag uppriktigt tror är några av de bästa som någonsin gjorts. Jag ska dela upp dem i tre kategorier (Oddballs, Mid-tier och Classics) och göra mitt bästa för att beskriva dem åt dig.
Oddballs
Blue's Journey, ett av de äldsta spelen i gruppen, är relik från en svunnen tid, inte till skillnad från en cigarettreklam med huvudrollen Familjen Flinta . Det har en definitivt lanseringstid TurboGrafx-16 känsla för det, med alltför detaljerade bakgrunder och mycket små karaktärer. De gör dem inte så här längre av en anledning. Det är i allmänhet rörigt, men i en sorts 'manisk småbarn som äter en låda med sockerkakor' på ett sätt.
Robo Army är så dåligt att det är roligt, men inte så roligt. Den öppnande film är fullständigt bananer, vilket lovar obehagligt Sci-Fi-våld på helt andra nivåer, men när du äntligen får kontroll över din karaktär saknar sakta snabbt. Det är en beat 'em up där du spelar som en cyborg som slumpmässigt kan förvandlas till en bil, medan du spränger andra cyborgs, jättehundar som visar sig vara cyborgar och arga bilar. Det är klumpigt och ledsen, men de med en sjuklig nyfikenhet för vad folk brukade vara villiga att spela för $ 0,25 mikrotransaktioner kan hitta det intressant på ett vetenskapligt sätt.
automatiserat testverktyg för webbapplikationer
Mutation Nation börjar känna sig likadant, men efter några minuter ser du att mycket av animationen här är ganska solid. Laddningsrörelser ligger i kärnan i spelets stridssystem, som är roman för genren och Akira- meets-Cronenberg karaktärsdesign är överraskande, ibland verkligen störande.
Ghost Pilots är en top down WW2 shmup som antagligen försökte läcka av populariteten till 1942 och 1943 . Det är helt bra, men ingenting att skriva hem om.
Korsade svärd är en annan beat 'em up, men den här spelar från en Punch-Out !! / Pato Box perspektiv. Det är mer polerat ser det ut Robo Army , och RPG-elementen lägger till lite djup, men striden är en total röra. Det är dåliga nyheter för ett spel som handlar om, kamp.
förbryllad är Tetris -slå av jag tog upp upp. Det får mig verkligen att uppskatta alla de små förbättringar av livskvaliteten som har hittats nyligen Tetris spel som Tetris-effekt och Puyo Puyo Tetris . Allt du kan göra är att flytta, rotera och släppa dina steg, så att även de mest grundläggande framstegen som T-spin är ur bilden. Spelet har ett kampanjläge och olika stadier, baserat på att försöka frigöra pixies som är fångade under några block? Jag känner inte killar, videospel gör bara sina egna saker ibland.
Mid-tiers
grundläggande Java-intervjufrågor och svar
Trollkarl Lord är ett av de första spelen jag någonsin blåste $ 20 på en arkad för att se det till slutet. Att spela det nu är inte så bra. På många sätt känns det som Castlevania med större karaktärer, men kontrollerna är lika styva, vilket gör det svårt att hålla din gigantiska hitbox ur vägen för fiendens attacker. Det har dock en cool transformations-gimmick (du kan förvandlas till en drake, en ninja eller till och med Poseidon av någon anledning) och en heck av en läskig livmodernivå.
Kizuna Encounter är ett slåssspel som antagligen började utvecklas som en tvåspelarslag. Två av spelen tio spelbara karaktärer är vackert animerade, medan resten är servicerbara men inte imponerande i sitt utseende. Det som verkligen är intressant med spelet är att det är taglagsystem. Till skillnad från i nyligen taggkämpar som Marvel Vs. Capcom: Oändlig , måste du komma nära din partner innan du kan tagga dem in. De hoppar inte automatiskt in när karaktären du använder är av hälsa heller, lägger till ett intressant lager strategi till den annars standard Street Fighter II -stil kämpe.
Ninja Masters känns som om det var tänkt att vara den första posten i en serie som skulle fungera som Ninja motsvarande Samurai Showdown . De hade uppenbarligen inte mycket RAM att arbeta med för sina ambitioner, eftersom karaktärerna är relativt små, men det har några riktigt smart utförda animationer. Om jag var speldesigner och en av mina elever ville lära sig att göra realistisk, icke-panderande bröstfysik för deras spel, skulle jag förmodligen peka dem mot Ninja Masters . Det hela kulminerade i strid med goda Nobunaga, vilket är mycket roligt för fans av magiska japanska historiska spel som jag själv.
Sengoku 3 är ett annat ninja-spel, en beat 'em up den här gången, ett som har fått mycket beröm från retroentusiaster genom åren. Jag är inte 100% säker på varför. Det har god konst och en varierad roll av karaktärer, men ingenting om det sticker verkligen ut med det. Jag kanske bara orättvist jämför det med Capcom Dungeon och drakar spel utan att inse det.
Blazing Star (uppföljare till Pulstar ) är en ganska bra shmup som fungerar på ett uppgraderingssystem som förlänger längden och styrkan på din laddningsskottmätare. Att plocka upp power ups gör inte alltid ditt grundläggande skott bättre, men det ger dig potentialen att avfyra enorma nyttolaster av neonenergi om du spelar dina kort rätt. Andra än det, en standard sci-fi anime shmup.
Sista utvägen är mer uppe i min gränd, med en ny roman R-Type sitt bitarsystem och ännu större uppmärksamhet på detaljer för att göra den värld du förstör känner sig levd i. De öppna nivåerna äger rum i en stad under belägring av jätteoboter, med små civila som kör - eller till och med springer - bort från blodbadet i ett meningslöst försöka överleva. Det är bedårande och ledsen på ett sätt som få moderna shmups bryr sig om längre.
Chock Troopers och dess uppföljare är Ikari Warriors -likar med en extra undvikande manöver (en rulle eller ett hopp) för att få dig bort från kulor, även om den har en hel del av en kylning så att du inte kan skräppost. Animeringen är bättre i den andra, men några av bakgrunderna och karaktärerna har ett konstigt förutfört utseende som kan vara lite avstängning, medan den första har mer konsekvent konstriktning övergripande. Ändå är båda roliga nog om du är på humör för lite hårdkokt co-op-arkad-action.
King of Monsters , King of Monsters 2 och 3 räknare, är allt brottspel som är ett trevligt alternativ för människor som vill slå sina vänner utan att behöva oroa sig för alltför mycket djup för att få vägen för det omedelbara våldet. De King of Monsters spel är baserade kring Kaiju-filmer, vilket ger ett extra lager av charm om du är en fan av den klassiska gummidräkten Toho-filmer från gamla.
3 räkna anfall spelar det rakare, men det är definitivt mycket 'videogamey', liksom Foot Ball Frenzy , Super Sidekicks och Toppspelare Golf , de tre andra sportspelen som finns i denna samling. Tekniska begränsningar tillät dem att gå för allt som närmar sig 'realism', men den sprite-baserade grafiken har en kärleksfull, handgjord känsla för dem, och de respektive mönster för varje spel spelar som tecknad filmiska tillnärmningar av källmaterialet.
World Heroes 2 Perfect har en speciell plats i mitt hjärta, eftersom den har både den mest övermänskliga falska Bruce Lee i spelhistorien och en psykisk munk baserad på Rasputin, Rysslands berömda kärleksmaskin, men jag måste erkänna att den inte är så djup, original eller välgjord som de flesta andra kampspel här. Ändå är det bäst Världshjältar spel av dem alla, så om du någonsin var nyfiken på vad Krigsfödd motsvarande 90-talets 2D-krigare var som, då har du tur.
Klassikerna
Mycket har redan skrivits om Metal Slug, Samurai Shodown , och kung av krigare familjer med spel, så jag förmodligen inte kommer att fortsätta med dem här. Som jag sa överst, tror jag Metal Slug 3 är ett av de snyggaste spelen som någonsin gjorts. Metal Slug X / 2 och det ursprungliga spelet i serien kommer nära det. Metal Slug 4 och 5 är särskilt mindre visuellt imponerande än de spel som kom före dem, med lite i vägen för andra fiender än bossar. Så du kan sluta efter 3 om du vill, men om du inte gör det, gå in i de kommande två med sänkta förväntningar.
Det finns bara tre Samurai Shodown spel här, och de sticker ut som några av de mest extrema iterationerna i franchisen. Sam Sho 2 är är i huvudsak det första spelet men med fler karaktärer. Samurai Shodown IV: Amakusas hämnd behåller de nya och förbättrade sprites och Slash / Burt-systemen från Samurai Shodown III medan du (gissade det) lägger till fler tecken. Samurai Shodown V Special är i huvudsak en ursäkt för Samurai Shodown V , förena karaktärer från varje kapitel i serien för en sista hurra.
De kung av krigare spel är lite svårare att bryta ner, eftersom de fungerar som en jätteövergång av olika SNK-franchisetag. Tekniskt, Art of Fighting och Fatal Fury Special (en förbättrad version av Fatal Fury 2 ) fungerar som sina föregångar. De är båda daterade jämfört med spelen som följde, men de har betydelse. Fatal Fury Special är det första spelet som officiellt startar det delade SNK-kampspeluniverset med den dolda striden mot Ryo från Art of Fighting . Real Bout Fatal Fury finns också i den här samlingen. Jag lägger nästan den på listan över odligheter, eftersom dess konstiga, treplaniga stridssystem är ganska konstigt. Men i slutändan kastade jag det här med klassikerna eftersom det definitivt är en viktig del av utvecklingen av kampspel.
Därifrån var har King of Fighters '95. '97, '98 , 2000 , och 2002 . Erbjudandet en trevlig översikt över hur franchisen utvecklades under höjden av populariteten åtnjöt av kampspel i slutet av 90-talet till tidigt 2000-tal. Från ett visuellt perspektiv är de dock i stort sett bleka jämfört med The Last Blade 2 och Garou: Mark of the Wolves . För mina pengar är de de två vackraste SNK-kampspelen i den eran, eller någon era för den delen.
(Dessa intryck är baserade på en detaljhandelsbyggnad av hårdvaran från utgivaren.)