review fez
FEZ är en indie-plattformsspelare med en retro look och en central premiss som är lika unik som den är enkel. Låter bekant? Sådana spel är ett dussin ett dussin idag, med nya som dyker upp varje vecka, men tillbaka när FEZ först avslöjades stod det verkligen ut från mängden.
var man kan få virtuella verklighetsvideor
Polytron tillkännagav titeln den 17 juli 2007 och det blev snabbt den indie älsklingen som alla var glada för. Åren har dock sett Phil Fishs förbryllande plattformsspelare uppslukade i ett hav av likasinnade spel, och vad som en gång var spelet i allas sevärdheter ser nu ut som ännu en fisk i dammet.
Men få det i dina händer så kommer du att hitta det FEZ är mer än kapabel att återta rampljuset.
FEZ (Xbox Live Arcade)
Utvecklare: Polytron
Utgivare: Polytron
Utgivande: 13 april 2012
MSRP: 800 Microsoft Points
FEZ berättar berättelsen om Gomez, en bedårande, vagt tvåfärgad, liten flaska vita saker som lever i en tvådimensionell värld. Även om invånarna i denna värld är starkt pro-2D och hatar kuber (eftersom de inte finns), upptäcker Gomez att han till skillnad från de andra, kommer i besittning av en magisk fez som gör att han kan göra det omöjliga - vänd en 2D-världen till en med tre dimensioner.
Världen är uppdelad i ett antal steg, kopplade samman via en serie dörrar och varpgrindar för att skapa en spretande, webbliknande karta. Stegen presenteras i ett tvådimensionellt perspektiv, men var och en är i själva verket en helt 3D-miljö. Tack vare Gomezs fez kan nivåer spinnas från vänster till höger, vilket visar fyra sidor till varje nivå. Gomez själv är dock fortfarande en 2D-sprite, och däri ligger den FEZ är smart trickery.
När en nivå har spunnits, plattas varje yta på skärmen för att bilda en tvådimensionell bild. Gomez själv är fortfarande en enkel sprite, och kan bara interagera med världen som en traditionell plattformsprotagonist. För att få honom genom världen måste spelare ständigt snurra landskapet för att ändra form och öppna nya vägar.
Eftersom allt plattas, kan det som kan vara en tidigare obefläckad klöv i ett perspektiv bli ett kort hopp i ett annat. För att ge ett enkelt exempel på vad som kan göras finns det en vägg med två lappar vinstockar, som Gomez kan använda för att klättra. Men vinstockarlapparna delas halvvägs uppåt väggen, med en lapp på vänster sida av väggen och den andra till höger, för långt för att Gomez hoppar över. Lyckligtvis börjar den högre lappen precis som den nedre slutar, så om du roterar nivån till en sidovy, går vinstockarna sömlöst samman. De två separata vinstocklapparna är nu en stor och Gomez kan stiga upp.
Det är bara ett enkelt exempel, men spelet spelar med sin dominerande gimmick på massor av unika och smarta sätt. Använda perspektivförändringar som liknar Paper Mario och gifta sig med dem i Escher-stil illusioner i åren Echochrome , FEZ kommer att hålla dig tänkande hela tiden. Många av pussel är faktiskt enkla, men utmaningen kommer från att få en egen hjärna att fungera på rätt sätt. Det kan vara förvånansvärt knepigt att tänka i tre dimensioner medan du spelar i två, och FEZ utnyttjar den besvärigheten perfekt för att skapa ett spel som inte någonsin kommer att pressa dig till frustrationspunkten, men ger tillräckligt med en utmaning för att ge ditt huvud ett konsekvent träningspass.
Som ett pussel-plattformspelare, FEZ handlar inte bara om att navigera på scener och erövra monster. Det finns inga riktiga fiender i spelet, och om Gomez faller från en klippa eller blir sugad i fläckar av 'negativt utrymme', kommer han helt enkelt att svara på den sista stabila plattformen han stod på. Istället för att överleva är målet att samla trettiotvå gyllene kuber, av vilka många tjänas genom att samla mindre 'bitar' som kommer att bli en ny kub när åtta av dem samlas. I vad känns som en nick till Mario , nya dörrar öppnas när Gomez samlar fler kuber, vilket gör det möjligt för spelare att utforska fler stora regioner på kartan.
Om trettiotvå kuber låter som mycket, kommer du att glädja dig att samla in dem inte är så illa som det låter. Kartskärmen anger användbart exakt vad som kan samlas på varje karta och låter dig veta om det finns några bitar. Förutsatt att du samlar varje bit (eller till och med fulla kuber ibland) på en scen innan du går vidare hålls kravet på backtrack på ett minimum. Självklart är världen själv ganska enorm, med flera dörrar på scener som leder till alla slags olika banor, så det är förvånansvärt lätt att känna sig förlorad och överväldigad - men inte nödvändigtvis på ett dåligt sätt.
c ++ intervjufrågor pdf
Att samla tillräckligt med kuber för att slå spelet är mer enkelt än det verkar, och att rensa spelet bör ta första gången spelare en handfull timmar. Dock, FEZ förpackar massor av extrafunktioner för att hålla beslutsamma spelare investerade, med en rad komplexa valbara pussel som håller även de smartaste människorna mentalt beskattade. Rum indikerade med & quot ';? symbolen på kartan är hem för hemliga pussel som ger spelaren extra belöningar, oftast en 'negativ' kub. Det finns trettiotvå negativa kuber, motsvarande de trettiotvå gyllene. Den goda nyheten är att dessa räknas till de trettiotvå som krävs för att slutföra spelet, så att spelare kan slå spelet snabbare om de plockar upp några av dem. Den 'dåliga' nyheten är det FEZ kastar ner klänningen för någon som försöker samla dem alla.
Medan vissa pussel är enkla, är andra så vaga i sin presentation att jag inte kunde börja räkna ut vad som krävdes av mig. Några av dem består av tomma rum, där jag såg ingenting som kunde samverkas med. Allt jag vet är att det finns något i rummet som jag saknar, och det finns inga synliga ledtrådar. Gomez följs av en liten pratande kub som ibland ger tips, men dessa tips är ofta så tvetydiga att de kan tjäna endast för att ge ytterligare förvirring. Dessa pussel, om en spelare är modig nog att ta dem på, kommer sannolikt att ge flera timmar med hårdragande underhållning.
Förutom negativa kuber finns det också mystiska artefakter att upptäcka (var och en med sin egen prestation bifogad) och skattkister som innehåller nycklar för låsta dörrar, eller kartor som ger visuella ledtrådar för att lösa några av pussel. Att bara slå spelet är bara halva äventyret, med massor av extra innehåll och utmaningar på bordet. Om du är en kompletterande, kommer detta spel att ha dig i greppet under en god tid.
unix shell-skriptkommandon med exempel
För alla dess pussel och ibland yrande perspektivförskjutningar, den verkliga nyckeln till FEZ framgången ligger i dess enkelhet. Med en karaktär som bara kan springa, hoppa, klättra och ta tag i enstaka föremål har Polytron ändå mjölkat massor av variationer utifrån vad som initialt känns som ett begränsat koncept. Medan man föreställer sig att man bara kan göra så mycket med det dimensionböjande spelet, FEZ lyckas göra så mycket mer, och på ett sätt som aldrig känns alltför komplicerat, trots hur komplicerat utformning av dessa nivåer måste ha varit.
Min enda stora kritik är att Gomez känner sig lite svår att kontrollera. Särskilt hans hoppning är något överentusiöst och det kan vara svårt att förutsäga var han kommer att landa. Han hoppar regelbundet lite för långt bort från märket och kan inte manövreras tillräckligt i midair. Med viss personlig kalibrering kan man oftast vänja sig på hur han hanterar, men i några av de svårare stadierna, där Gomez måste landa på små plattformar eller arbeta mot någon form av tidsbegränsning, kan det ge onödiga förvärringar.
Denna klagomål åt sidan, FEZ är helt enkelt en glädje att spela. Mer än en gång var jag tvungen att smika på hur smart spelet hade varit med sina pussel, och när du kommer in i ett riktigt flöde, roterar världen för att hålla Gomez plattform i en sömlös takt, känner du dig rättvist fantastiskt. Det är oerhört jublande att upptäcka en ny dörr som du inte hittat förut och låsa upp en ny väg till en mängd oskärade scener. Medan jag hade velat ett alternativ att omedelbart återgå till alla scener automatiskt, finns det tillräckligt med varpgrindar och anslutande 'nav' -områden för att göra navigeringen i världen relativt smärtfri och rolig.
All denna nöje är förpackad i en vacker presentation. Ja, '8-bitars' konststil är inget nytt idag, men karaktärsdesignen är härlig och FEZ Med sitt engagemang för miljövariation håller det känt friskt under hela resan. Oavsett om du går in i fyrar, utforskar gamla tempel eller klättrar i träd i åskväder, världen av FEZ förblir konsekvent fascinerande. Miljöer levs vidare med ett häpnadsväckande soundtrack, med musik som ger sin begränsande 'retro' smak att ge några verkligt inspirerande låtar som bygger till intensiva crescendos. FEZ Musiken är helt enkelt sublim och förtjänar att hyllas bland storheterna.
FEZ kanske inte ser riktigt så unik ut i dag, men när du börjar spela det kommer du att märka hur dess kvalitet, geniala design och älskvärda personlighet håller den i de övre gränserna för indie-spel. Dess minimalistiska tillvägagångssätt döljer hur mycket tanke och omsorg som gick till det totala paketet, och jag kan inte börja slå mitt huvud runt hur Polytron utformade några av dessa nivåer. Sammantaget är detta ett oerhört minnesvärt äventyr, med bilder och musik som kommer att fastna i ditt huvud under lång tid, och idéer så effektiva, de kan dra ett leende från alla utom de mest själslösa bland oss. Verkligen ett underbart litet spel.