review sol exodus
vad betyder nätverkssäkerhetsnyckelfel matchning
Rymdsimmar är inte där de brukade vara. När toppen av triple-A-utvecklingen var topp, bärs genrens fackla idag främst av klädsel som serverar hardcore, nostalgi-sippade joystick-gripare. Och även om den metoden har visat sig vara lönsam för oberoende och nischutgivare (och spelare som fortfarande är villiga att konsultera tryckta referensdiagram för kontroll) har den inte exakt tänt upp lasrarna i huvudströmmen.
Seamless Entertainment har försökt ändra det med SOL: Exodus , försöker översätta spänningen i rymdbaserad skytte för en generation som är genomsyrad av mer markbunden krigföring.
Även om det fortfarande är för tidigt att berätta om deras ansträngningar kommer att betala sig eller inte, är jag glad att rapportera att de har lyckats skapa den tillgängliga, spännande spacefighter-sim som de syftade till att leverera.
SOL: Exodus (PC)
Utvecklare: Seamless Entertainment
Utgivare: Seamless Entertainment
Släppt: 26 januari 2012
MSRP: $ 9.99
Rig: Intel Core i7 920 @ 2,66 GHz, 6 GB RAM, Nvidia Geforce GTX 560 Ti GPU
SOL Förutsättningen kommer att vara bekant för de flesta som är intresserade av sci-fi. Solsystemet dör, och mänskligheten har skickat ut otaliga expeditioner för att hitta nya världar som är lämpliga för kolonisering. UCS atlas har äntligen hittat en lämplig planet, men attackeras av Children of Dawn, en kult av sol-dyrkande fanatiker som har för avsikt att hålla mänskligheten i solsystemet fram till den sista dagen för supernovaburen raptur. Och med 'rapture' betyder de 'utrotning'. Nu måste Atlas tävla hem för att sprida ordet medan han bekämpar de troende.
Handlingen drar starkt från Battlestar Galactica , med sin krok på ett ensamt fartyg som reser hem samtidigt som han kämpar mot en obefläckbar fiende. Ett uppdrag lyfter till och med uppsättningen från ett visst avsnitt av Ron Moores remake från 2004.
Bekännedomen sträcker sig också till spelets musik. Tungt på stammljudande trumvaror och strängar, SOL 's soundtrack är som en mash-up av Home är och Galactica är aural estetisk. Plottet är dock inte lika komplicerat eller självseriöst som någon av dessa två produktioner, och väljer att slå en behaglig lägerig ton. Särskilt huvudantagonisten förtjänar beröm för att ha hammat upp den i de bästa traditionerna för Khan eller kejsaren Palpatine.
Tidigt fakturerades Seamless Entertainment SOL som bara den 'första halvan' av Atlas-sagan, vilket fick oron för att spelet skulle bli en ofullständig upplevelse. Inget behov är dock inte oroa sig för eftersom SOL den relativt korta sju-uppdragskampanjen (som jag avslutade under en helg) lindrar sig snyggt och lämnar utrymme att förutse en uppföljare eller utvidgning. Således, även om SOL Andra halvan blir aldrig, spelare kommer inte att behöva.
De kommer inte heller att vara ute efter att ha en bra helg värd att skjuta saker bland stjärnorna. SOL Kampen är snabb och hektisk, med ditt lilla rymdskepp som flyger in i verkliga moln av flygande fanatiker, avfyrar bullriga maskingevär och eldiga missiler. Större bombplan och vapenbåtar kan sändas med hjälp av en tung Arc Cannon, som avfyras med en stor elektrisk spricka.
Det där makt besvikna spelare som letar efter nästa Freespace, Freelancer, eller Elit är det faktum att SOL: Exodus är inte riktigt de sakerna. Det är mycket mer 'space shooter' än 'space sim'. Du kommer inte att omdirigera makt till sköldar - det finns inga sköldar för en - eller starta motåtgärder eller köpa och sälja rymdvaror. För den delen är vapenvalet jag har beskrivit ovan de vapenval. Förutom ett grundläggande uppgraderingssystem (spelare kan fördela poäng för att öka sina vapen, hälsa eller hastighet mellan uppdrag).
Återigen är kampens takt för snabb för att möjliggöra sådana distraktioner. En 'skjutknapp' kan hållas nedtryckt för att hålla fartyget i en riktning och vända mot en annan, men det är ganska mycket omfattningen av avancerad taktik inom SOL, med ett undantag.
Detta undantag är, av allt, ett hackande minispel. Det är inte så illa som det låter. I själva verket är det faktiskt ganska roman, och det huvudsakliga sättet på vilket spelare kommer att hantera stora, annars oövervinnliga kapitalfartyg. Vid punkter i varje uppdrag kan olika kommunikationsreläer på varje kapitalfartyg riktas och hackas i realtid. Minispelet i sig är enkelt, det handlar bara om att välja ett lösenord som kort blinkar på skärmen. Resultaten kan dock vara dramatiska.
Att hacka ett mål gör det möjligt för piloter att ta sig till alla typer av hi-jinks, inklusive sabotera ett skeppsmotorer (för att hindra det från att stänga med Atlas), vända sina missiler eller tornvänliga (vilket därmed avsevärt tunnare oppositionen) och så småningom lyfta fram svaga punkter som kan attackeras med Arc Cannon, förstöra fienden på dramatiskt sätt.
På tal om dramatiskt mode, SOL Grafiken är högklassig. Ytorna är blanka, rymdets svarthet är överfulla av färg och partikel- och rökeffekter fyller även de mest vardagliga scenerna med aktivitet och detaljer. Kombinerat med snabb action och prickiga specialeffekter, alla SOL dogfight känns som en virvlande storm av kulor, lasrar, ljusa målkonsoler och regnande rymdskräp.
Spelet stöder tangentbord-och-mus-kontroller, gamepad-kontroller och traditionella joysticks, med alla tillgängliga alternativ för samtidig användning. Med tanke på kampens hastighet föredrog jag att använda en mus för extra precision som den ger. Att jaga blyindikatorer med dessa hastigheter är inte lika enkelt på en joystick eller gamepad.
Det är tur det SOL är så kort som det är, för det tipsar handen lite tidigt, vilket avslöjar en nedslående brist på variation. Hades-fighterens tre vapen är alla de vapen som spelarna någonsin kommer att få, och Children of Dawn sätter bara en handfull fiendetyper. Huvudsakliga fartygsengagemang, ett kännetecken för klassiska rymdskyttare, närmar sig aldrig en betydande skala och uppdragstyper sned för att helt enkelt försvara atlas eller något civilt hantverk från vågor av fiender som flyger in från motsatta sidor av kartan. Det finns inte heller ett flerspelaralternativ, med spelet mer böjd på inspirerande tävling via topplistor online för de befintliga kampanjuppdragen.
Några uppdrag framträder som fyrvärden för originalitet och är bland de mer minnesvärda händelserna jag har spelat. Jag ska inte förstöra dem här, men andra, större utrymme spel (eller kanske SOL efterföljare) skulle göra det bra att använda sådana upplevelser som inspiration.
Seamless har dessutom visat en imponerande mängd support efter frisläppandet. Inom några dagar efter frisläppandet fixades flera designbeslut som jag skulle ha klagat på i den här översynen, och ett ganska olyckligt uppdrag skrivdes om och omskriven helt och hållet , med Seamless stopp för att generera helt nya tillgångar. SOL har definitivt inte varit en 'ship-it-and-glöm det' -lansering för dem.
bästa tidrapport-appen för flera anställda
Jag försöker undvika att ta hänsyn till pris när jag granskar spel, särskilt med prissättning så flytande som i åldern av Steam-försäljningen. En persons $ 60-spel kan vara en annan persons torrent spel, och 'Jag väntar tills det är (x summa pengar') är en av de mest nedslående kommentarer en spelare kan göra, oavsett om de vet det eller inte.
Som sagt, SOL: Exodus säljs för lustiga $ 9,99 på Steam, innan försäljning. Det är en superlativ mängd innehåll och förfining jämfört med många så kallade 'triple-A' -produktioner som säljer för sex gånger så mycket. Den som letar efter en bra rymdhundstrid bör känna sig skyldig att prova. Det har till och med fått en demo!