review final fantasy xiv
Soul Surrender
Att hitta mig överväldigad av att hålla mig uppdaterad med en ökande mängd MMO: er och andra MMO-liknande spel har jag tagit en paus från Final Fantasy XIV under de senaste sex månaderna.
Jag loggade fortfarande in från tid till annan för att delta i festivaler och liknande (särskilt Yo-Kai Watch händelse), men mina hardcore raiding dagar var på paus. Skönheten i XIV är att Square Enix arbetar dygnet runt för att lägga till nya saker i mixen, så jag hade mycket att komma tillbaka till med den senaste lappen, Soul Surrender .
om trafiken till en webbplats är liten, vilken testmetod fungerar bäst
Final Fantasy XIV: Heavensward (PC, PS3, PS4 (granskad))
Utvecklare: Square Enix
Utgivare: Square Enix
MSRP: $ 39.99 ($ 12.99 per månad)
Släppt: 23 juni 2015
Jag har konsekvent varit imponerad av Final Fantasy XIV förmågan att berätta en historia. Det är inte bara fullt av mycket vett som lyser i lokaliseringen (en sällsynthet i dag), men det känns som en fullfjädrad huvudpost vid denna punkt när du kombinerar Realm Reborn och Heavensward kampanjer. Jag hoppas uppriktigt att en dag, år längre ner, undantas prenumerationskravet så starka 'inga sub' -supportrar som annars skulle ha kontrollerat det kan uppleva det.
Som sagt, att spela på PS4 har sina gränser, och varje grandios lapp efter den andra har tagit sin avgift på systemet. I många områden, inklusive navområdet i Idyllshire (som har genomgått stegvisa strukturella uppdateringar i linje med berättelsen), har frameraten bromsat till en genomsökning vid denna punkt. Ibland loggade jag in på min PS3 i ett annat rum bara för att se hur den porten gick, men linjerna börjar suddas på konsoler. Huruvida detta kan hanteras med en PS4 Pro-uppdatering eller någon mer optimering är ännu inte att se.
Fängelsehålorna är fortfarande vackra och snyggare än någon annan MMO på marknaden. Och cheferna? Man de har den här saken till en vetenskap. Både Xelphatol och Great Gubal Library (Hard) erbjuder något nytt, särskilt den sista chefen för den senare som tar fram olika böcker och tillkallar till och med den klassiska Behemoth (som har använts som raidboss, jaktmål och världschef och har fortfarande inte blivit gammal). Men kanske är 'vetenskap' den bästa termen här, eftersom saker har börjat bli formelformat.
Borta är dagarna med långa sidospår och öppna fängelsehålor som Haukke herrgård från Realm Reborn . Allt i Heavensward har varit linjär, och Hullbreakers hårda läge förra patch var ett komiskt dåligt exempel. Anekdotiskt gick jag in i Gubal för första gången med min Paladin, berättade för min matchmade grupp och drog den första gruppen instinktivt som en speedrun till porten. Jag begärde 'Jag trodde att det här var din första gång'? meddelanden. Det var. Jag har precis gjort det sedan Brayfloxs Longstop (ökänt i ögonen på Old School Zodiac chasers), och strategin för trash pull har inte förändrats mycket sedan dess.
Men igen, de verkliga slagsmålen, spänningen att jaga igen på världskartan med aktiva grupper, de nya EX-försöken (till och med hårt läge) - oöverträffad. Uppföljning av Final Fantasy VI temat för cheferna med stridande triad, det är ett ordentligt EX med ny mekanik att lära sig, och tvingar ett konstant krav på att stanna på tårna. Att ta bort objektgränsen från Lost City of Mhach (min hittills favoritfall på 20 personer) är också en trevlig bonus.
Huvudevenemanget för dedikerade, alltid på spelare är dock Alexander the Creator, en värdig tredje våg av main Heavensward hardcore raid. Naturligtvis finns det ett normalt läge med alternativ för PUG-grupper, men statistik (läs: personer som loggar in samtidigt och spelar tillsammans) salivar på chansen att ha ett relevant Savage-läge (hårt) att hantera. Det jag har spelat är par för kursen, det vill säga att det är väldigt lite slösat tid att gå i takt, och slagsmålen är utmanande och kräver att alla gör sin del.
bästa spelföretaget att arbeta för
Sedan finns det de hundratals andra förändringar som jag inte kan täcka som kom med 3.4. Dueling är nu efter populära efterfrågan (men kan bara göras i PVP-zonen), och bostadsmarknaden har förbättrats med tillägg av lägenheter (jag köpte en för 500 000, det är fantastiskt!). Det finns också fiskbehållare, jukeboxar, en massiv utvidgning av Triple Triad-kortspelet och massor av annan livskvalitet och kontrollerbyten. Biverkningarna är lätta den här gången, men det finns en ovanligt rörande blandning i blandningen och utvidgningen av Grand Companies (inklusive Final Fantasy Tactics eller mer nyligen, WoW: Legion 'utflykter' för att skicka trupper) är länge försenade.
De Final Fantasy XIV teamet är outtröttligt, och efter att ha spelat MMOs i ungefär 20 år, har jag inte sett denna nivå av engagemang när det gäller stora innehållspatcher på ett tag. Men med sitt engagemang för temaparkens känsligheter behöver spelet en skakning inom en snar framtid - vi är fortfarande på Heavensward gång trots allt, som släpptes för över ett år sedan. Formeln börjar visa sin ålder, men den är fortfarande nära toppen av MMO-högen.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)