review layers fear 2
Tyst på uppsättningen
Om du någonsin vill uppleva ett hjemsökt hus från ditt eget hem, Lager av rädsla skulle vilja ha ett ord. Det första skrämmande dörröppningens äventyr handlade om en villfarlig målare ensam härkomst till galenskap i en viktoriansk herrgård. Det hade sina läskiga stunder och nödvändiga hoppskräck, men ingen av frightsna levde helt upp till vad min fantasi berättade för att jag lurade precis utanför ram. Även om spelet inte utnyttjade sin inställning, grävde jag fortfarande den torterade konstnären.
Lager av rädsla 2 tar samtidigt samma breda slag och tillämpar dem på en lovande ny inställning och huvudperson. Det finns massor av lätt förbryllande och sinneskrävande golvplaner som tidigare, men den här gången är vi gjutna som en berömd skådespelare som går ombord på en havsfodring för ett konstigt personligt spelning.
Oh, och Bloober Team fick Tony Todd ( Candyman ) att låna sin grusiga röst som berättare.
Lager av rädsla 2 (PC (granskad), PS4, Xbox One)
Utvecklare: Bloober Team
Utgivare: Gun Media
Release: 28 maj 2019
MSRP: $ 29.99
Jag har uttryckt förtjusning för fartyg som en skräckspelbakgrund tidigare på Destructoid, och jag kommer att göra det igen. De härskar. Lager av rädsla 2 gör det bättre genom att luta sig kraftigt in i Golden Age of Hollywood. Enlinjens berättelse - 'du blev skådespelare så att du inte skulle behöva vara dig själv' - talar volymer.
Liksom den ursprungliga titeln handlar den här uppföljaren om att skala tillbaka lagren. Räkna ut vem exakt det är du spelar som och hur deras mystiska förflutna kulminerade med att de blev den person de är idag. Som sagt, det kommer att ta tid. Lager av rädsla 2 är ett av de mer visuellt surrealistiska spelen jag har spelat i nyligen minne, och det är också helt fint att hålla saker kryptiska för stora skår i historien.
förklara en strängmatris i Java
Du kommer att se en massa av konstiga skit med skyltdockor, så om det är din fobi, trampa försiktigt. De är vana till stor effekt i samband med seriens främsta gimmick: förändring av rummen när du ryggen vänds för att hålla dig desorienterad och andra gissa men aldrig förlorad. Så mycket av spelet spenderas genom att gå genom korridorer till rum som förändras till fantasifulla, drömliknande konstinstallationer.
Utvecklarna drev sig långt bortom allting i Lager av rädsla i det avseendet. Några av setbitarna är härligt ute och andra världsliga, till den punkt där man säger Lager av rädsla 2 äger rum på ett fartyg är för begränsande av en sammanfattning. Tänk abstrakt kroppsskräck. Men vid en viss tidpunkt kände jag mig som om jag gick igenom rörelserna - ett problem jag inte upplevde i nästan samma utsträckning i det första spelet. Bortsett från (snyggt kontrollerade) jaga scener med en formlös monstrositet som dyker upp och tvingar dig att skruva runt öppna dörrar, kände jag verkligen aldrig så spänd, mycket mindre rädd.
Din erfarenhet kan mycket väl variera, men som en skräckbit kände förfarandet lite för konstgjord. När jag nådde den sinnesramen är det som om min hjärna aldrig skulle låta mig glömma att jag spelade ett videospel.
Bloober Team ger tydlighet när allt sägs och gjort, men fram till dess riskerar skrivandet att bli så disigt att du kommer att tappa foten. Jag kunde inte spärra på Tony Todds vällevererade linjer som regissör, och den avskiljningen fungerade mot spelets hoppfulla psykologiska skräck.
Som ett resultat var jag nyfiken på att se vad det ledtrådiga mysteriet byggde mot - du kommer att upptäcka mer om fartyget, huvudpersonens barndom och kopplingen mellan de två - men insatserna var inte tillräckligt höga. Om du inte är orolig för din karakters välbefinnande när de trampar in i de bokstavliga mardrömska djupen i deras ärra undermedvetande, hur kan repetitiva skrämmelser hoppas få en reaktion från dig? Jag kan inte låta mig känna att det här speciella märket av skräck skulle resonera bättre i VR.
I befintligt skick, Lager av rädsla 2 är inte alls ett dåligt spel. Det går mycket åt det. Oavsett om vi pratar om skeppets påkostade setdesign, den briljant klassiska Hollywood-teman, en återkommande låt som ett helvete som helvetet som känner sig hemma i ett otroligt kafé, eller dessa dang skyltdockor, så många individuella element utmärker sig, och produktionsvärdena finns där. Tyvärr samlas de bara inte på ett fängslande sätt.
Jag skulle fortfarande rekommendera Lager av rädsla 2 till fans som åtnjöt det ursprungliga spelets atmosfär tillräckligt för att vilja se det realiseras i större skala, men känner inte som du behöver skynda dig för att spela det vid lanseringen.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)