review firewatch
En övervakad eld dödar dig aldrig
De berusade, nakna tonåren som badade i sjön vid solnedgången sammanfattade Brandvakt snyggt: 'du är bara en sorglig man ute i skogen'. Barn vet alltid var de ska klippas. Om du kan översätta förolämpningskvadranten för deras hjärnor skulle du ha de mest exakta webbalgoritmerna i världen och bara någonsin se söta djur-gifs och Missy Elliot-låtar.
Brandvakt är ett första person mysterium och den första utgåvan för Campo Santo. Studion samlar författarna till Telltale's The Walking Dead (säsong 1), designern av Mark of Ninja , hyllade konstnären Olly Moss och, tillsammans med resten av besättningen, visar sig vara ett formidabelt team för att hantera en karaktärsdriven intrig och blåsiga krossfärgade skyliner.
Brandvakt (PS4, PC (granskad))
Utvecklare: Campo Santo
Utgivare: Panic Inc., Campo Santo
Släppt: 9 februari 2016
MSRP: $ 19.99
Henry är ledsen. Varför dra sig tillbaka till Wyomings skog för att bli en eldstad? Det börjar i Colorado när Henry, murad, försöker slå på en kvinna i en bar. Hon känner sig så illa för honom att hon ger honom ett synddatum som förvandlas till en relation. Dessa bitar är gjorda rent med text och musik, isär av full tredimensionella delar av Henry som går ut ur en hiss in i ett parkeringsgarage och kommer in i hans beat up, brandmotor röd pickup.
app där du kan ladda ner youtube-videor
Inte olikt Kentucky Route Zero , ett högt märke i äventyrsspelgenren, Brandvakt öppnar med möjligheter för spelaren att delvis definiera Henrys karaktär. När din flickvän Julia vill ha en hund, accepterar du den beagle hon förälskas i, eller insisterar på att du får en tysk herde (för skydd)? När hon frågar om barn, ber du henne att vänta? Dessa val är inte ytliga; de är viktiga i verkligheten. Mer än att påverka resultatet av det förhållandet (du vet redan att han flyr till Wyoming-skogen i mitten av 80-talet), de får personlig mening i hur du skärper delar av Henrys karaktär.
Att blanda dessa text-äventyrs-stil med Henrys pliktiga tur i skogen gör dem mer gripande eftersom du vet redan hur det slutar. Dåligt. Ja. Men med en överraskande komplikation. Julia, då Henrys fru, kommer med Alzheimers tidiga början. Jag räknade inte med att bli hårt drabbad av två alternativ för vit text, men beslutet att fortsätta tänka på henne runt huset 24/7 eller lägga henne i ett hem var inte lätt - och jag vet inte ens vad hon ser ut tycka om. Medan Julia och förhållandet definieras i breda slag känns valet inte så abstrakt som att välja att rädda en karaktär och låta en annan dö i The Walking Dead , till exempel. Det här är bekanta, verkliga frågor.
När Henry slår sig in i sin roll som utkik, stiger upp sitt torn efter en åtta mil vandring, möts han av rösten från Delilah, hans chef, som kommunicerar med honom via walkie-talkie. Detta utgör huvuddelen av spelet: gå runt, chatta med Delilah via radio. Det är en välkommen utveckling av de stationära valbaserade dialogträden (du använder triggers så att du kan gå, prata och förmodligen till och med tugga gummi samtidigt).
Deras samtal är naturliga tack vare en stark dialog som matchas av varje karakters röstprestanda. Delilahs ständiga förbannelse och stönande inducerande ordspel möts av Henry som stammar 'p-p-p-trosor' på vägen för att hindra de nämnda nakna tonåringarna att sätta igång fler fyrverkerier i ljuset av den extrema brandvarningen. Kemin är naturlig när de växlar fram och tillbaka och öppnar sig med varandra, men ändå tyckte jag att det var svårt att få upp min övergivna fru de första gången möjligheten uppstod. Tystnad är ett genomförbart dialogalternativ.
Henry definieras dock inte bara genom spelarstyrd dialog. Allt om produktionen främjar hans karaktär. Han är inte en kamera på hjul. Du ser shortsklädda ben när du ser ner eller hans stora, köttiga händer när han utövar sig klättra upp en en meters läpp. Han är mänsklig, i genomsnitt, och animeringsarbetet förstärker det. Brandvakt är smutsig med berätta detaljer som dessa. Vissa bitar lägger bara till smak (i den konfiskerade bunten av flaskraketter, en kallas Screaming Wife, och alla har originella konstverk), men allt fungerar mot en sammanhängande ton.
Konstdirektör Olly Moss färgpalett är inte bara snygg att titta på. De överdrivna nyanserna arbetar mot den totala tonen, från de varma apelsinerna till livliga, mörka kvällar, medan det stiliserade utseendet är läsbart och rör sig bort från dumma fotorealism. Jag försvann sällan i de okända skogen (även om det finns en papperskarta som Henry fysiskt drar upp och skriberar anteckningar om). Området är designat och berättelsen i takt med tillräckligt med backspårning för att få kännedom om territoriet, medan den relativa isoleringen fortfarande lämnar det skrämmande, särskilt när berättelsen flyttar bort från potentiell drama-cum-romcom till en thriller.
Den mest imponerande är den tematiska sammanhållningen. Brandvakt handlar i stort sett om skuld, som här metastaserar som isoleringsinducerad paranoia när saker blir skrämmande. Efter dag en på jobbet kommer Henry tillbaka till sitt torn för att hitta den plats som krossas in i. Tonåringarna, kanske? Eller den silhuetten av en vandrare som upptäcktes på väg hem? Medan Henry har Delilah i radion, är isolering det som drev honom in i skogen, som förvarar en skuldcykel som leder till självpålagt ensamhet som delas av huvudpersonerna.
Samma irriterande tvivel, beslutsfrågor och rädsla externiseras i den andra akten, eftersom externa krafter verkar förfölja Henry och övervaka samtalen mellan honom och Delilah. Vid vilken tidpunkt, förresten, deras sorglösa, oskyldiga flirta verkar nu lurid. Något att skämmas för för den fortfarande gifta Henry. Låt oss inte glömma skuld, internaliserad ilska som kan leda till isolering.
Den omgivande ljuddesignen lyser ljusast här, eftersom allt från den konstigt starka skrallen i ett kedjelänkstaket till skurrande i fjärran åberopar rädsla - speciellt efter att Henry är sucker stansad medvetslös på väg att fiska.
webbplats för att konvertera youtube-videor till mp3
Det var här för mig Brandvakt åtkomst till rädsla på en Hitchcockian-nivå. Inga monster. Endast ett möte med någon form av anfallare. Fortfarande övervakning, mysterium, sårbarhet och isolering lämnade mig att vandra runt alltid kontrollera mina sex snarare än frolick genom vackra skogar. Musik, konst och dialog etablerade snabbt skogen bekant, vilket gav mig nostalgi blinkar av camping som barn och först steg ut ur bilen, dvärgade av redwoods, kvistar som krossade under foten. Sedan avlägsnas den komforten.
De analoga ingångarna (drar upp walkie-talkie eller karta, snurrar samma '1234' tumlar för att låsa upp varje parklås med Henrys tassar) i kombination med unik animering och trovärdigt röstarbetshjälp Brandvakt , som hanterar både återhållsamhet och mognad i sin berättelse utan att någonsin gå full mumblecore 'Walking Simulator'. Värmen i det spirande förhållandet mellan två röster med naturlig kemi underskrides av hårdare verkligheter och de utdragna segmenten av känsla som förföljs och är sårbara är legitimt stressande. Resultatet är en stram, stram mänsklig berättelse som är värd att vandra.