review warioware d i
Till att börja med ville jag starta den här recensionen med en 'Gillar du att göra det själv' hänvisning till Den 40-åriga jungfrun , men då tänkte jag, 'Är det så jag verkligen vill komma ihåg i internethistoriens annaler? Som en peddler av halta referenser och dåliga skämt?
fig_cropper.swf hur man öppnar
Varje ord, varje bild som har kommit in på Internet kommer att överleva - i någon eller annan form - under alla tider. Efter att mänskligheten är borta och jorden styrs av super-CPU: er i molnet, kommer mina tankar om videospel förmodligen att vara det enda som dessa självintresserade konstgjorda livsformer kommer att hitta intressant om mig. 'Åh, han brukade döma våra förfäder, ibland med en lugn av pretentiös hån', kommer de att musea. 'Vilken tjock', kommer de att utropa när de sparkar smuts från fötter; smuts som kan innehålla resterna av mitt långa nedbrutna lik.
Det digitala fotavtrycket vi lämnar via Internet kommer att överleva oss länge. Det ger mig till WarioWare D.I.Y. (DS). Mer än ett spel ger denna DS-titel vanliga människor chansen att skapa små, lätt att göra, AI-driven konstnärliga uttryck av sig själva, att delas med världen via DS: s Wi-Fi-anslutning eller spela på din TV via WarioWare D.I.Y. Showcase (WiiWare). Du kanske är död om 100 år eller så, men de saker du gör i det här spelet kan vara evigt.
Det är bra och allt, men den viktiga frågan är denna: Ger spelet dig verktyg för att skapa något du vill komma ihåg för, eller låter det bara göra dig en serie luta, referenshumor-skämtspel? Tryck på hoppet för att ta reda på det.
WarioWare D.I.Y. (DS)
Utvecklare: Intelligent Systems / Nintendo
Utgivare: Nintendo
Släppt: 28 mars 2010
MSRP: $ 34.99
Om du inte känner till serien bör du veta det Warioware handlar om fem sekunders komedi 'mikrogames'. Plötsliga överraskningar, bisarra lokaler och orimliga krav är serievarumärken. Det finns ett mikrogam som dyker upp i de flesta spel i serien som säger att du ska välja 'PICK'! Och sedan ger dig en svartvit ritning av en näsa och ett finger. Fingret rör sig från vänster till höger, och med bara några sekunder att spara måste du vinna. Men hur vinner du? Åh ja, 'PICK'! Tryck på knappen när fingret är i linje med näsborren! Ta för lång tid för att räkna ut det, eller tryck på knappen vid fel tid och missa näsborren, så är det omedelbart misslyckande. Tryck på det vid rätt tidpunkt, det är fingret i hålet och nära tillfredsställelse.
Historiskt sett Warioware spel har rå, ödmjuk och läskig men underhållande visuell design. Warioware är videospel motsvarande Spike och Mike eller Animationsshowen indie-animationsfestivaler. Det har inte förändrats med WarioWare D.I.Y. Skillnaden är att nu kan du äntligen gå in i festivalen själv.
Spelet levereras komplett med serier, inbyggda låtar och över 90 mikrogamspel packade i. Vissa av dem är ganska bra (särskilt de som är baserade på andra Nintendo-serier som Pikmin och Metroid: Zero Mission ), men deras huvudsakliga syfte är att ge dig idéer och exempel för att vägleda dig mot att göra dina egna saker. Att göra spel är showen stjärnan, men det finns musik och komiska skapande verktyg. Det känns mycket som en uppföljare till Mario Paint på SNES, förutom nu kan du dela dina skapelser i spelets virtuella värld och med den verkliga världen, både via lokala anslutningar och Wi-Fi.
Wario är den första som introducerar dig för skapandet av spelverktyg, eftersom han ber dig att avsluta grafiken för ett spel som han arbetat med. Detta fungerar som både en tutorial om hur man använder spelets ritverktyg och en möjlighet för komedi. Jag har länge varit av den uppfattningen att komedi-spel bara fungerar när de tillåter spelaren att vara rolig, i motsats till att bara presentera spelaren med ett gäng förskriptade skämt. Det är exakt vad som händer här. Wario berättar inte om det sammanhang där din grafik kommer att användas i spelet, vilket resulterar i något som Mad Libs för videospel. Vad du än kommer med för grafik kommer förmodligen att se roligt ut i det oväntade sammanhang som Wario sätter in dem. Lita på mig, det är roligare att spela än att läsa om.
Musikskaparen är inte lika rolig, men den är fortfarande ganska fantastisk. Det är lätt att använda och har en ganska stor bank av instrument och ljudeffekter att lita på. Du får fyra låtar och ett slagverk att arbeta med, och du kan skapa låtar på upp till 4 minuter. Suger du på att lägga anteckningar för hand? Prova alternativet 'brumma'. Det låter dig placera anteckningar i realtid genom att sjunga in i DS-mikrofonen. Det är inte perfekt, men om du har en anständig tonhöjd, kommer det att ge dig ett försprång på att lägga ner några spår. Om du inte har några idéer till låtar alls kan du bara be spelet skriva musik för dig och dina spel. Ovanpå allt detta kan du också hålla fast i galna ljudeffekter och lägga till filter till dina låtar. Som de flesta Nintendo-appar gör de sitt bästa för att göra den här musikproducenten kul, även om du suger till att använda den.
Den komiska skaparen är förmodligen min favoritapp i WarioWare D.I.Y. paket. Det låter dig skapa en fyra-panel svartvit serietidning. Du får grundläggande blyerts- och påfyllningsverktyg och inbyggd grafik om du behöver dem. Där det kan ta dig timmar att skapa ett färdigt spel, och lite mindre för en längd i låten, kan du sätta ihop en ganska rolig komik inom några minuter.
Det är inte att säga att mikrogame skaparen är dålig i jämförelse. Det är förvånansvärt smärtfritt att skapa animerade karaktärer (med upp till fyra ramar av animering vardera), bakgrunder och AI-program. Du kan också redigera andra spel (förvärvade i spelet eller från personer online) och finjustera dem på något sätt du vill. Detta är det enklaste verktyget för skapande av spel jag har använt ännu.
Problemen kommer från de gränser som spelaren / utvecklaren sätter. Ibland är de förståelige, men andra gånger känner de sig lite överdrivna. Det finns bara fjorton färger att välja mellan, vilket är en bummer. Som ett resultat, varje spel du spelar eller spelar med D.I.Y. kommer i bästa fall att se ut som en low-end GBA-titel. Uppsidan är att de begränsade färgerna tvingar dig att lära dig att skugga på det gamla skolbrickans pixel-sätt. Det finns även paletter för att automatiskt lägga ner rutmönstret för dig i olika färgkombinationer. Ändå är det svårt att förstå varför de inte gav oss möjligheten att använda några färger till och gå på schackbrädan om det var vad vi ville ha.
Detsamma gäller för bristen på tillgängliga kontrollalternativ för användarskapade spel. Du kan inte ställa in något av dina spel som ska kontrolleras med D-pad och knappar, eller ens genom att klicka och dra objekt på skärmen à la The Legend of Zelda: The Spirit Tracks eller Nintendogs . Allt är pek-och-tryck för varje spel. Smarta utvecklare kommer att hitta sätt runt detta genom att lägga D-pad- och knappikoner ner på själva pekskärmen eller använda andra trick, men varför skulle de behöva?
Det finns också allvarliga gränser för spelets distribueringsfunktioner online. Vänskoder krävs, vilket inte är så stort om du har Internet och är villig att gå till Warioware fansite-forum för att hitta några vänner. Det verkliga problemet kommer från hur spel utbyts. Du kan bara lägga två spel, en skiva och en serietid i din förvaringsplats när som helst. Det kan låta som mycket, men med tanke på att det inte är ovanligt att hitta någon online som vill ge dig tio spel åt gången, är det ont. Du måste be dem att släppa två spel i deras butiksrum, gå ta tag i spelen, berätta för personen du har dem, be dem ta ut de två spelen och lägga två nya i, och så vidare. Spelet tillåter dig heller inte att lagra en hel del mikrogames på din patron - bara 90 totalt. Det kan låta som mycket, men de flesta mikrogames är över på bara 5 sekunder. 90 x 5 sekunder = 'Wanh, jag vill ha fler kakor, mamma'!
Jag förstår att utvecklarna ville begränsa spelarens utvecklingsverktyg så att de skulle lita på uppfinningsrikedom och komedi för att skapa fantastiska mikrogam, i motsats till att slingra i timmar när de gjorde nästa Super Mario 3 . Jag tror bara att de gick lite långt med gränserna. Originalet Warioware styrdes med D-pad och knappar och senare Warioware spel innehöll en mängd andra kontrollalternativ, samt en fullständig palett på 256 färger. Inget av det begränsade den komiska effekten eller uppfinningen som finns i mikrogames i dessa titlar.
Fortfarande överväger proffsen långt nackdelarna i det här spelet. Gör din egen Warioware spelet är ännu roligare än det ser ut. Det är särskilt coolt att ladda ner spelets massor av gratis DLC-mikrogam och stapla dem mot dina egna skapelser. Hittills har vi fått spel skapade av liknande Cave Story Pixel, World of Goo är Ron Carmel, metroid är Yoshio Sakamoto, Super Smash Bros. Masahiro Sakurai, Super Meat Boy är Edmund McMillen och Bit.Trip RUNNER är Alex Neuse. Det finns en konstig typ av 'leva drömmen' glädje i att skapa ditt eget, potentiellt överlägsna spel, och smörja in det mellan dessa fantastiska utvecklare.
Tala om vilket, om du vill testa min debutmikrogam, F * ck Face , släpp mig en PM. Jag ska ansluta dig.
Åh ja, en poäng ...
Göra : 8 - Bra ( 8s är imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter. )
WarioWare D.I.Y. Showcase (WiiWare)
Utvecklare: Intelligent Systems / Nintendo
Utgivare: Nintendo
Släppt: 29 mars 2010
MSRP: 800 Wii-poäng
WarioWare D.I.Y. Monter är en relativt billig applikation som låter dig ladda ner WarioWare D.I.Y. DLC och ladda upp spel, serier och låtar direkt från DS-versionen av spelet. Den innehåller också några nya serier, låtar och över 70 nya mikrogames. Det finns inga verktyg för skapande av spel här, men för bara $ 8 förväntade jag mig inte något på nivå med $ 35 DS-spelet.
Det finns några fördelar med att använda D.I.Y. Showcase på Wii över D.I.Y. på DS. Till att börja med kan du skicka spel du har skapat direkt till alla som också har Monter på deras Wii. Inga lagerlokaler är inblandade; välj bara spelet, spela in eller komiska du vill skicka, välj vem du vill skicka det till så är du av. Det är en funktion som verkligen borde ha varit i DS-versionen, men åtminstone den här.
En annan cool funktion är möjligheten att ta låtar från D.I.Y. DS och förvandla dem till spelbara nivåer i Ballong Fight . För dem som inte vet, Ballong Fight är ett enkelt 2D sidescrollande flygspel från Nintendos första år på hemmakonsolmarknaden. I WarioWare D.I.Y. Showcase , kan varje post spelas som en nivå, där varje ton kan samlas för poäng när spelaren flyger från vänster till höger. Varje gång du samlar en lapp spelas anteckningen. Det är som Ballong Fight möter Gitarrhjälte. Även om det är omöjligt att spela en nivå tillräckligt bra för att spela upp låten perfekt, är det fortfarande en rolig och konstig utmaning för att prova.
Den andra stora fördelen att D.I.Y. Showcase över D.I.Y. DS är förmågan att spela spel i lokal konkurrerande multiplayer med upp till fyra personer. Du kan inte spela spel du har skapat i det här läget - bara spel som kom med i programmet. Det är fortfarande en cool bonus som lägger dimension till den ibland repetitiva mikrogame-handlingen, samtidigt som den fungerar som det perfekta 'gateway-spelet' för de i familjen som kanske inte omedelbart tar sig till microgame-konceptet.
hur man öppnar en apk-fil i Windows
Mina två stora problem med 'spelet' kommer från vad det kommer packat med och vad det kan packa. Som med D.I.Y. på DS, D.I.Y. Showcase levereras med några inbyggda mikrogames. Det finns 72 totalt, och som med D.I.Y. DS, de är inte så bra. Lagringsproblemet kommer också upp igen. Du kan bara lagra 72 spel. Varför så få?
Men inget av det spelar egentligen för att ha D.I.Y. Showcase betyder att jag kan p lägg F * ck Face på den stora skärmen. Det är rent en fåfänga, men det är fortfarande fantastiskt att hålla en kontroller i handen, titta på din TV och spela något som kom ut ur din egen hjärna. Det var ensam värt mina $ 8.
Göra : 8,5 - Bra ( 8s är imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter. )
( UPDATE: Läsaren Rabspat märkte att jag har något fel här. Du kan faktiskt använda D.I.Y. Showcase's multi-player-läge för att spela dina egna mikrogam. I det här läget spelar du en blandad kombination av färdiggjorda mikrogames med de hemlagade mikrogamesna, och ordningen är slumpmässig. Som sådan kom jag faktiskt inte till några hemmagjorda mikrogamn i mina första få uppspelningar av det här läget. Krita det till otur och skit forskning. Mitt fel! Lägga till 0,5 i poängen! - Jonathan Holmes, personal )