review flynn freckles
Yo Ho, Yo Nej!
Det verkar som att många utvecklare som växte upp med en kärlek till ljusa och färgglada 3D-plattformsspelare gör sitt bästa för att återuppliva den begravda genren under de senaste åren. Spel som En hatt och tid , Yooka Laylee och den remasterade versionen av Crash Bandicoot trilogin har visat att det definitivt finns spelare där ute som vill återvända till genren.
Flynn och fräknar tar den frustrerande precisionsplattformningen av spel som Spyro draken och kombinerar det med svärdspel och utforskning av 3D Zelda titlar, rullande allt till en färgad värld av spökade svärd och piratäventyr.
privat server för world of warcraft
Flynn & Freckles (PlayStation 4)
Utvecklare: Rookie Hero Games
Utgivare: Rookie Hero Games
Släppt: 16 maj 2018
MSRP: $ 19.99
Flynn & Freckles följer en ung pirat med namnet Flynn på en strävan att hitta skatten av Captian Freckles, en gammal pirat som en gång styrde de sju haven med hjälp av sin största skatt, Golden Banana.
När tiden gick växte Freckles lite paranoid - som de flesta med makt gör - och låste sig borta från världen på sin privata ö. En legende antyder att vid hans död besattes Freckles legendariska svärd av hans ande, vilket gav piratens makt till alla som skulle hitta det och befria honom. Vem är bättre att vägleda dig till Freckles legendariska skatt än mannen själv?
kvalitetssäkringsfrågor och svar
Flyns äventyr öppnar sig mycket som en Zelda spel. Du springer runt på din hemö och hittar kycklingar för bybor och skär upp buskar. Allt om Flynn & Freckles svärdspel lyfts direkt ur 3D Zelda , och piratmotivet avger ett ganska stort Wind Waker vibe.
Medan Flynn & Freckles installation och konstdesign är helt fina på ytan, dess spel misslyckas nästan varje tur. Plattformen är oerhört beroende av precision, men ständiga och tydliga droppar i framerate fick mig att jag bara saknade märket nog att jag var tvungen att resa upp och gå bort vid mer än ett tillfälle.
Freckles-anda är tidigt inrättad för att ta rollen som din guide men han förblir tyst genom de flesta av Flyns äventyr. Han klockar ibland för att lära dig om en ny attack eller leverera någon berättelse, men piratspöket slår aldrig Navi-nivåer av irriterande guide. Medan man ständigt jagas av en stödkaraktär kan bli gammal snabbt kan lite fram och tillbaka mellan de två karaktärerna ha gått långt i att få denna värld att känna sig lite mindre ensam.
Du går framför Freckles ö på ett mestadels linjärt sätt, även om specifika områden kräver backtracking som känns helt i överensstämmelse med den övergripande nivån design. Flynn blir så småningom utrustad med några Zelda stilartiklar som bomber som skakar upp pusseldesign lite, men inte tillräckligt för att hålla saker intressanta hela vägen.
Flynn & Freckles kanske har varit en okej om inte omärklig plattformsspelare om det inte var för hur hemskt det är. Jag föll igenom geometrien flera gånger än jag kan räkna - jag höll en sammanfattning på en punkt - och skulle slumpmässigt glida av ytorna om jag tittade på dem från vissa kameravinklar.
Varje gång jag kunde hitta något att njuta av i Flynn & Freckles det skulle snabbt överskuggas av en frustrerande plattformsekvens, vardaglig design, eller en av de många rasande inducerande buggarna som i slutändan skulle leda till min död. Karaktärsdesignen och den färgstarka världen har alla lovat, men det är uppenbart att något är fel på vägen.
binärt träd c ++ - kod
Som fan av 3D-plattformsspelare ville jag gilla det här spelet. Men i sitt nuvarande tillstånd tycker jag att det är väldigt svårt att rekommendera och jag är inte säker på att prestandafixningar skulle göra det så mycket bättre.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)