review fortified
Domo arigato Mr. Martian Roboto
På 1950-talet ansågs guldåldern för lägriga sci-fi-filmer, med utlänningar invaderar ofta jorden tillsammans med jätte djur, och, naturligtvis, robotar.
berikade försöker återskapa känslan av dessa filmer i ett tredjepersons kooperativt basförsvarsspel och gör ett bra jobb på det utan att vara så imponerande.
En del tredje person kooperativ shooter, en del campy 1950-talet Sci-fi, berikade släpps imorgon för PC och Xbox One. Jag har haft chansen att spela igenom enkelspelarläget och kommer att göra en fullständig recension när jag kan testa multiplayer när spelet är offentligt.
berikade tar tredje personens multiplayer-basförsvarsgenre och gör inte så mycket intressant med det, men det betyder inte att det är allt dåligt. Jag gillade den tid jag har tillbringat med spelet.
berikade (PC, Xbox One (granskad))
Utvecklare: Clapfoot
Utgivare: Clapfoot
MSRP: $ 14.99
Släppt: 3 februari 2016
berikade berättelsen är ganska bekant; robotmartianerna kommer till jorden och börjar förstöra alla levande saker på deras väg, och det är upp till fyra hjältar att stoppa dem. I det här fallet består hjältarna av fyra olika valbara karaktärer som sträcker sig från en rymdmannen, en raketforskare, en hemlig agent och, naturligtvis, en stilig kapten på laget.
För mitt genomslag valde jag att spela som mest raketforskaren eftersom hon var den enda tillgängliga kvinnliga karaktären. Varje karaktär har speciella förmågor som de kan göra för en kort tid efter att ha fyllt en meter, och raketforskaren ger henne möjlighet att flyga runt på kartan med oändliga klipp av ammunition och oöverkomlighet. Hennes startvapen är en granatkaster som slår fiender i varje direkt med varje explosion, vilket är ett trevligt sätt att fördröja martians framsteg.
Varje nivå spelar ut i ett varierande antal vågor av fiender. Före varje våg har spelare förmågan att försvara längs vägen som fiender kommer att följa när de försöker spränga din bas, eller i detta fall raketfartyg. Vissa scener har bara en raket; andra har flera och om någon av dem förstörs går nivån förlorad. Under vågorna kan spelare fritt attackera med sina vapen som valts som har obegränsad ammunition men varierande laddningstider.
Efter att ha slutfört etapper får karaktärer erfarenhetspoäng och efter utjämning får du poäng för att låsa upp och uppgradera vapen och försvar. Varje tecken nivåer oberoende och har sina egna uppsättningar av upplåsbara filer, även om det verkar som om det kan finnas viss övergång mellan tecken. XP erhålls endast när du fullbordar nivåer för första gången på varje svårighet, eller genom att slipa de oändliga vågorna i Invasion-läget, så att du inte kan osta systemet och slipa den första nivån för att låsa upp allt snabbt. Detta hindrar spelet från att bli en total cakewalk, men det är verkligen inte svårt.
Jag kunde slutföra de 12 etapperna som erbjuds utan mycket utmaning. Jag tror att jag var tvungen att försöka igen tre eller fyra nivåer, men det orsakades vanligtvis av lastning i nivåerna utan nödvändigt försvar. Specifikt fick jag tidigt i spelet valet mellan att låsa upp ett par alternativ, och jag valde inte den automattorn som skjuter på flygande fiender, därför blev jag snabbt bäst i nästa steg. Lyckligtvis kan du omfördela dina poäng mellan nivåer som du ser passande och låsa upp den nödvändiga utrustningen utan krångel.
Även om det finns två andra svårigheter tillgängliga - hårda och de låsbara vansinniga svårigheterna - känns de inte som vad jag hoppades på. Hard begränsar dig till 15 sekunder mellan vågorna med en 15-sekunders respawn timer, men kändes annars på samma sätt som den normala svårigheten. Insane har bara fem sekunder mellan vågorna, fiender kan döda dig i en eller två träffar och respawns är bara i början av varje våg. Tiden mellan vågorna spelar ingen roll så mycket du kan placera försvar när som helst och inte heller förlänger en utvidgad timer för det mesta. Galet läge kändes mest orättvist och ostliknande.
Multiplayer, å andra sidan, är lite svårare i den meningen att fiender tar mycket större skador innan de kölar över. Jag skulle ha föredragit att se fler fiender i stället för att ha dem som ordspråkiga kula svampar, men jag antar att detta är avsett att uppmuntra spelare att arbeta tillsammans - om bara spelare gjorde det. Kan dock inte skylla utvecklaren för att dina lagkamrater inte kommunicerar eller arbetar tillsammans. Sammantaget var onlineupplevelsen smidig utan några märkbara problem.
Att spela Invasion-läge med en karaktär på hög nivå kändes alldeles för enkelt, eftersom jag kunde bygga tillräckligt med försvar för att luta sig tillbaka och låta dem göra allt arbete för mig. Som sagt, det är ett trevligt tillägg, men har bara tre olika kartor att spela på, så om du inte planerar att använda den för att slipa XP, tror jag inte att det ger mycket livslängd till spelet.
Medan 12 nivåer kan verka som en låg mängd kändes det helt rätt för mig. Spelet överträffade inte sitt välkomnande och nivåerna var tillräckligt varierande för att förbli intressanta. Vissa av dessa nivåer har över 700 fiender att döda, med massor av dem på skärmen samtidigt. Imponerande nog hade Xbox One-versionen inga märkbara framerate-problem eller avmattningar, vilket höll en ganska trevlig bild på 60 ish per sekund. Även om grafiken inte är så spektakulär, förblir konststilen tro mot de gamla filmerna som den är baserad på. Så långt som ljud går, gör dig redo att höra samma låt om och om igen, eftersom det tydligen kan finnas bara en. På något sätt fann jag mig fortfarande både nynna och hata det när krediterna rullade.
Totalt sett har jag haft min tid med berikade , men det är svårt att rekommendera som en enda spelare-upplevelse på grund av att det är för enkelt, och utan delad skärm att erbjuda, kommer du att behöva få vänner eller spela med randoms online. Hela berättelsen består av tre genvägar, så de som vill ha en djup berättelse behöver inte tillämpas. Men om du letar efter en lägret rusa med några vänner och några tusen martians, berikade är lätt att rekommendera.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
berikade (PC, Xbox One)
Utvecklare: Clapfoot
Utgivare: Clapfoot
MSRP: $ 14.99
Utgivningsdatum: 3 februari 2016
Om du är bekant med någon av de lägsta sci-fi-flickorna från 1950-talet, då berikade berättelsen kommer att vara ganska bekant; robotmartister kommer till planeten och börjar förstöra allt levande i deras väg, och det är upp till fyra hjältar att stoppa dem. I det här fallet består hjältarna av fyra olika valbara karaktärer som sträcker sig från en rymdmannen, en raketforskare, en hemlig agent och, naturligtvis, en stilig kapten på laget.
För mitt genomslag valde jag att spela som raketforskare eftersom hon var den enda tillgängliga kvinnliga karaktären. Varje karaktär har speciella förmågor som de kan göra för en kort tid efter att ha fyllt en meter, och raketforskaren ger henne möjlighet att flyga runt på kartan med oändliga klipp av ammunition och oöverkomlighet. Hennes startvapen är en granatskyttare som slår fiender i varje direkt med varje explosion, vilket är ett trevligt sätt att försena Martians framsteg.
bästa programvaran för att städa upp pc
Varje nivå spelar ut i ett varierande antal vågor av fiender. Före varje våg har spelare förmågan att försvara längs vägen som fiender kommer att följa när de försöker spränga din bas, eller i detta fall raketfartyg. Vissa scener har bara en raket; andra har flera och om någon av dem förstörs går nivån förlorad. Under vågorna kan spelare fritt attackera med sina vapen som valts som har obegränsad ammunition men varierande laddningstider.
Efter att ha slutfört etapper får karaktärer erfarenhetspoäng och efter utjämning får du poäng för att låsa upp och uppgradera vapen och försvar. Varje tecken nivåer oberoende och har sina egna uppsättningar av upplåsbara enheter även om det verkar som om det kan finnas viss övergång mellan tecken. XP erhålls endast när du fullbordar nivåer för första gången på varje svårighet, eller genom att slipa de oändliga vågorna i Invasion-läget, så att du inte kan osta systemet och slipa den första nivån för att låsa upp allt snabbt. Detta hindrar spelet från att bli en total cakewalk, men det är verkligen inte svårt.
Jag kunde slutföra de 12 etapperna som erbjuds utan mycket utmaning. Jag tror att jag var tvungen att försöka igen tre eller fyra nivåer, men det orsakades vanligtvis av lastning i nivåerna utan nödvändigt försvar. Specifikt fick jag tidigt i spelet valet mellan att låsa upp ett par alternativ, och jag valde inte den automattorn som skjuter på flygande fiender, därför blev jag snabbt bäst i nästa steg. Lyckligtvis kan du omfördela dina poäng mellan nivåer som du ser passande och låsa upp den nödvändiga utrustningen utan problem.
Medan det finns två svårare svårigheter, de hårda och låsbara galna lägena, känner de sig inte som svårigheten jag letade efter. Hard begränsar dig till 15 sekunder mellan vågorna med en 15 sekunders respawn timer, men kändes annars på samma sätt som den normala svårigheten. Insane har bara fem sekunder mellan vågorna; fiender kan döda dig i en eller två träffar, och respawns är bara i början av varje våg. Tiden mellan vågorna spelar ingen roll så mycket du kan placera försvar när som helst och inte heller förlänger en utvidgad timer för det mesta. Galet läge kändes mest orättvist och ostliknande, men kan vara det bästa sättet att spela om svårigheten inte skalas med multiplayer; Jag hoppas att det är fallet.
Att spela Invasion-läge med en karaktär på hög nivå kändes alldeles för enkelt, eftersom jag kunde bygga tillräckligt med försvar för att luta sig tillbaka och låta dem göra allt arbete för mig. Som sagt, det är ett trevligt tillägg, men har bara tre olika kartor att spela på, så om du inte planerar att använda den för att slipa XP tror jag inte att det lägger till mycket livslängd i spelet.