review fossil fighters
Ex-stank-tion
Jag älskade dinosaurier. Jag växte upp och tittade Landet innan tiden nästan dagligen, och jag ville verkligen bli en paleontolog precis som Alan Grant. Om det fanns ett videospel med dinosaurier i det, upplevde jag det, från Turok , till Dinosaurs for Hire till Dino-krisen , bara för att se dinosaurier i aktion.
Naturligtvis spelade jag originalet Fossil Fighters på Nintendo DS. Det var inte anmärkningsvärt, men det var åtminstone ett originalt tag på samla dem alla och stridformel. Att gräva upp fossil för att återuppliva dinosaurierna lät bra på papper men grävmekaniken var inte den starkaste, tråkiga ens. Så jag hoppade över uppföljaren men bestämde mig för att ge det tredje spelet i serien ytterligare en chans att granska. Kanske Fossil Fighters: Frontier skulle förnya min kärlek till varelserna.
Jag hatar dinosaurier nu.
felreparationsverktyg för Windows 10
Fossil Fighters: Frontier (3DS)
Utvecklare: Red Entertainment, Spike Chunsoft
Utgivare: Nintendo
Släppt: 20 mars 2015
MSRP: $ 29.99
Fossil Fighters: Frontier är det tredje spelet i en serie Nintendo-publicerade titlar som har flög under radarn. Många skulle säga att detta är en Pokémon ripoff, men det är inte rättvist, som Gräns har mycket enklare mekanik som varierar formeln på sitt sätt. Det finns ingen utveckling bortsett från den bedårande sidosickdinosaurien som heter Nibbles, och varje varelse har en definierad uppsättning av åtta drag som låses upp genom att hitta varje bit av dess fossil. Det finns mycket färre elementära typer av varelser att hantera. Det ger en tråkig upplevelse.
Spelare tar på sig rollen som en ung manlig eller kvinnlig vårdare som vakar över grävplatser, som har till uppgift att driva den lämpligt namngivna 'Bone Buggy' runt att gräva upp dinosaurifossiler för att återuppliva dem som vivosaurier, samt att skydda parkerna från skurkiga vivosaurier och skräck personer. På vägen träffar du några 'Paleo Pals' som du kan välja två åt gången för att slåss tillsammans med dig med deras vivosaurier. Berättelsen är ganska lätt tills ungefär halvvägs in i spelet när en mycket Dr. Robotnik-liknande karaktär dyker upp med ett ondt schema som du måste få slut på.
Battling känns väldigt annorlunda från andra spel i genren eftersom dina Pals två vivosaurier kämpar automatiskt tillsammans med ditt. Liknande Pokémon du får välja mellan fyra drag av de åtta upplåsbara per stridande, och vilken fiende att attackera. Under animationerna för attackerna kan du använda ett begränsat antal 'support shots' för att öka din vivosaurs statistik för den tur. Stödskott inkluderar mer försvar, hastighet, risk för kritiska träffar eller påfyllning av hälsa; Stödskott är viktiga för striden. En majoritet av din tid kommer att ägnas åt att titta på din Paleo Pals-strid medan du bestämmer dig för hur du använder dina supportskott för att påverka striden, vilket inte är särskilt engagerande.
Vivosaurier ser bra ut på skärmen och deras attackanimationer visar dem faktiskt ansluta till fienderna, till skillnad från Pokémon. Allt som inte är en kärnkaraktärsmodell ser dock väldigt snygg och ful ut på grund av 3DS: s daterade grafik. Mängden vivosaurier i spelet är låg, varav huvuddelen bara är reskinnade av de mest igenkännliga dinosaurierna som långhalsar, rovfiskar, T-rex och triceratops. Det finns bara så många gånger att du kan se samma vivosaurier göra samma rörelser innan du tröttnar på den tråkiga väntan och repetitionen, ett löpande tema för Fossil Fighters: Frontier .
Mellan striderna ska du köra runt till de olika grävplatserna och hitta fossil att gräva och återuppliva. Gräva upp fossil kontrolleras genom att använda pekpennan på pekskärmen för att använda borrar och hammare, vilket motsvarar klotter. En begränsad tid ges baserat på vilket batteri du har utrustat till din Bone Buggy, eftersom du kan köpa större batterier som ger mer tid. Att avslöja fossil är lika tråkigt som i det ursprungliga spelet och kan inte jämföra med spänningen att fånga en Pokémon. Varje bit av fossil ger din vivosaurie ett nytt drag, och varje bit har en sällsynt variation som ger ett annat drag. Dessa kan blandas och matchas så som du finner lämpligt innan du går in i varje park.
vad är en 7z-fil mac
Att köra Buggies känns ganska långsamt, även med ett helt anpassat fordon, och känns alltid riktigt underhållande i det sena spelet där du kan springa över speedboosts för att försöka hoppa en kanjon. Det finns några grand prix-tidstävlingstävlingar som du måste tävla i, vilket motsvarar körning från ena änden av parken till den andra, och är ganska lätt. Grand prix-tävlingarna verkar ingå bara för att artificiellt förlänga spelet, eftersom det är ganska grunt.
Tidigt tvingas du gå in på varje grävplats endast för att behöva gå tillbaka till den så snart du lämnar till någon berättelsehändelse som äger rum. Detta händer flera gånger och tjänar bara till att förlänga speltiden. Detsamma kan sägas om supportskott, som är begränsade i antal men kan fyllas på efter en strid genom att köra till stationer i varje park, även om din vivosaurs-statistik återställs automatiskt efter varje strid.
jms intervju frågor och svar för erfarna
Flera gånger befann jag mig i strider där svårigheten plötsligt spikade, våra vivosaurier var ingen match när slaget strax innan de lätt torkade golvet med fienden. Detta ledde till slipning vid de turneringar du kan delta i varje park. Turneringarna består av tre eller fyra strider i rad med ett begränsat antal påfyllningar av stödskott, och är väldigt lättare än någon av de sena spelstriderna. Lyckligtvis finns det ett 'auto' -alternativ på den nedre skärmen som gör att datorn kan ta över för din vivosaurie såväl som för dina Paleo Pals.
Jag var lättad när jag inte behövde slipa manuellt, men jag borde inte vara lättad att ständigt spela ett spel! Jag skulle säga att cirka 10 timmar efter mitt 26-timmars genomslag var tråkig, automatisk slipning. De som också letar efter ett spel att spela med sina vänner kommer att vilja söka hjälp någon annanstans, eftersom online-spel endast består av rankade strider mot främlingar, även om du kan se din väns ranking. Lokalt samarbete tillåter bara spelare att gå in i grävplatser tillsammans, även om jag inte kunde testa detta eftersom det kräver två konsoler och två kopior av spelet. Sammantaget verkar multiplayer ganska tacklad.
För ett spel som är tydligt inriktat på barn var svårigheterna med spikar och slipning i den senare delen av spelet inte riktigt meningsfulla, och inte heller lär barnen att vinna sina strider med vad som motsvarar en vanlig steroidvanor. Fossil Fighters: Gräns känns som en grundidé av ett spel omgiven av timmar med upprepning bara för att konstgjorda längden. Kampen är inte kul, körningen är tråkig, grafiken är inte lätt för ögonen, berättelsen är förutsägbar, karaktärerna är alla troper baserade på deras etnicitet; i världen av Fossil Fighters: Frontier underhållning är utrotad.
(Den här recensionen är baserad på en digital kopia av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)