pc port report nitroplus blasterz
Waifu wars: Spelet
Vid första ögonkastet, Nitroplus Blasterz kunde misstas av en av de utarbetade fan-made fantasy-kampvideor, kullerstensade ihop av stulna sprites och Mugen-stridsmotorn. Denna bisarra samling av animehjältar från dussintals olika källor får dem att piska runt omöjligt snabbt och använda alla sina signaturer (eller vad du kanske antar är deras signaturrörelser om du, precis som jag, bara känner igen en handfull roll från tecken ) i en härlig visning av 'vem som skulle vinna i en kamp' frivolitet.
vilket lager av osi-modellen adresserar datakryptering?
Bara, det är inte någon förutförd film. Någon gjorde faktiskt det här. De sydde ihop alla dessa väldigt olika karaktärer och placerade dem i en kämpe som låter dem röra sig och slåss varandra så sömlöst som de skulle göra i sin egen anime. Kyle blev ganska tagen med det när det gick ut för konsoler i februari förra året. Trots att han inte hade massor av nostalgi eller vördnad för de flesta skådespelarna, hittade han ett stridsspel som kunde stå på dess egna meriter. Så hur staplar PC-versionen upp?
Det är jävligt nära identiskt så vitt jag kan säga.
Nitroplus Blasterz: Heroines Infinite Duel (PC)
Utvecklare: Examu
Utgivare: Marvelous, XSEED Games
Släppt: 8 december 2016
MSRP: $ 29.99
Som en 2D-fighter med ganska enkel grafik bör det inte vara någon överraskning att PC-versionen av Nitroplus Blasterz går som en dröm. Laddningstiderna är korta och ramfrekvensfallet saknas. Som sagt, det är inte som det finns massor av tillagda alternativ eller klockor och visselpipor heller. Förutom att välja mellan fönstret och helskärm, din upplösning och V-synk (som inte gjorde någon beskrivbar skillnad för mig) finns det inga andra alternativ. Alla som hoppas på grafiska funktioner som ett gimmicky CRT-filter kommer att bli besvikna.
Gameplay-wise, Nitroplus Blasterz är samma stora anime-fighter som den alltid varit. Med 14 spelbara karaktärer och 18 galna assistenter som kan begäras för allt från flygbombardemang i en mekanism, till att helt enkelt klubba någon med en basebollträ, finns det massor av variationer att hitta. Handlingen är lika snabb och frenetisk som du kan förvänta dig av ett spel i genren, med superlånga kombinationskedjor och flashiga superrörelser. Det är dock förfriskande att uppnå dessa feats. Även om du fortfarande måste sjunka mycket tid i (det otroligt nakna benet) träningsläge för att utföra de mest bländande skärmarna av anime-på-anime våld som möjligt, tar det helt enkelt inte att få en kompetent nivå av spel . Till skillnad från spel som Skyldig redskap eller BlazBlue där det känns som om du behöver ta en förlängningskurs innan du ens hoppar in i spelet, Nitroplus Blasterz är uppifrån med sina verktyg och system och gör hoppning i striden till en ganska smärtfri upplevelse.
Som med alla krigare är tangentbordskontrollerna som lagts till för PC-versionen ett skämt. Jag har aldrig spelat ett slåssspel som kändes helt hemma på PC: n Rising Thunder kom nära) och Nitro är inget undantag. Men snälla, det är inte som att någon som kommer att vara intresserad av en indie-anime-fighter med karaktärer från ett dussin olika otydliga källor inte kommer att ha en ordentlig fightstick eller pad som är redo för jobbet.
hur man öppnar bin-filer på Android
Onlineupplevelsen följer utvecklingen av att förse spelaren med vad de behöver medan han hoppar förbi det värdelösa skaftet och efemera som tenderar att röra upp en modern fighter. Det finns de typiska alternativen för rankade matcher och spelarmatcher beroende på hur hårdcore du känner för att ta saker, men få andra distraktioner. Bortsett från de grundläggande kamplägena finns det ett ganska reserverat system för att designa ett spelarkort (inte riktigt de tusentals alternativ du kan se i något liknande Mortal Kombat X eller Persona 4 Arena ), en enkel replayteater och din personliga statistik för att granska. Förfriskande enkelt.
Rangordnade matchningar ingås i ett dubbelblindt system som liknar Street Fighter V . Du väljer din karaktär och hjälper till och med innan du söker efter en match, förmodligen för att undvika skumma motupptagande shenanigans. Mitt enda grepp med detta system är att det är textbaserat, så om du inte vet namnet på dina favoritassister måste du bara gissa. Men än en gång, vad gör du i rankad läge om du inte ens vet namnet på dina assistenter, eller hur? Jag menar, du måste vara ganska hemsk i spelet för att göra det * nervös flopsweat droppar ner pannan *
Alternativ och funktioner för att hitta den perfekta rangordnade matchen är förvånansvärt robusta, men skakade av dyster verklighet. Teoretiskt kan du skräddarsy din sökning efter spelare med lika högre eller större färdighetsnivå, med en viss anslutningskvalitet, i din region och så vidare. Men funktionellt slutade jag med att ställa in de flesta av dessa parametrar till 'valfri' för att hitta en match utan att bli gammal och svag vid min datordisk och vänta på att en mytisk perfekt match skulle komma mitt sätt. På den ljusa sidan, Nitro har alternativet att röra sig i träningsläget medan du väntar på en match, så att du inte bara stirrar på en tom skärm i flera minuter om du väljer att vara picky.
Mina online-strider körde spektrumet av respektabelt smidig till ospelbar laggy. För att vara rättvis visste jag att de flesta av mina dåliga matcher skulle bli gong-show som går in, pre-match-pingmätaren verkar ganska exakt när du ger dig en uppfattning om hur anslutningen kommer att känna. Men det leder mig till det största problemet jag stötte på när jag spelade online - du har inte råd att vara fräsch.
Även om det inte är mer än en vecka från släppet, känns spelbasen redan lite tunn. Att vänta på den perfekta matchen är inte ett alternativ när befolkningen bara inte är där för att få det att hända. Om du vill spela ett spel inom rimlig tid måste du sänka dina standarder och ta vad du kan få, även om det resulterar i en underupplevelseupplevelse. Ingen kan säga vad framtiden innebär, men de låga spelarna som räknar så nära utsläpp är inte ett bra tecken för spelets långsiktiga livskraft.
PC-porten innehåller alla tidigare DLC-tecken och ytterligare vinstposer och scener från konsolversionerna. Som sagt, Nitroplus Blasterz verkar fortfarande lite grovt runt kanterna. Grundläggande saker som du kanske har förväntat dig att ta upp till slut i denna återutgivning kvarstår fortfarande, som frånvaron av engelska undertexter för alla (ganska långvariga) pre-fight banter. Om du inte pratar japanska, kommer du aldrig att veta vad som har dessa anime flickor så fungerat. Träningsläget är fortfarande lika minimalt som det blir, och erbjuder ingenting annat än en dummy och skadainfo för att vägleda dina ansträngningar. Om du har blivit bortskämd av kampspel som serverar ramdata och komplicerade kombinationsinstruktioner på ett fat, kommer det att verka lite anemiskt.
Små klagomål åt sidan, Nitroplus Blasterz på PC är det fortfarande det övertygande, roliga och lätt att komma in i kampspelet som det alltid varit. Oavsett om du älskar karaktärerna eller bara letar efter en rolig snabbt fighter att komma in i, Nitro har fått dig täckt. Men om du vill spela, gör det nu. Jag skulle inte placera satsningar på att det finns tillräckligt med en spelarbas för att hitta en match sex månader från och med nu.
(Den här PC-portrapporten är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)