review fox n forests
Run n Jumpin '
Det verkar som varannan dag som en ny indie-titel tillkännages som har en retro, pixelkonst-estetik. Många hävdar att de tar oss tillbaka till 90-talet och vår barndom, men ofta misslyckas med att återskapa det som gjorde dessa klassiker så bra. Ange Bonus Level Entertainment och dess debuttitel, Fox n skogar . Spelet är en 16-bitars inspirerad, RPG-lite rompa med nyanser av Zelda och Castlevania strö över hela.
Det kanske inte alltid lever upp till dess inspiration, men om du hade sagt till mig att detta var en förlorad SNES-titel, skulle jag tro på dig.
lagra objekt i en array-Java
Fox n skogar (PC (granskad), Linux, PS4, Xbox One, switch)
Utvecklare: Bonus Level Entertainment, Independent Arts Software
Utgivare: EuroVideo Medien
Släppt: 17 maj 2018
MSRP: $ 19.99
Spelet börjar mycket Yoshi's Island med en pseudo-storybookscen som snabbt lägger ut handlingen. Du kommer att kontrollera en räv som heter Rick som, efter att ha misslyckats med att smyga upp sitt rov, lagar sig med en patridge som heter Patty för att hjälpa henne rädda skogen. Uppenbarligen har det kloka gamla säsongsträdet stulit barkar och det har kastat skogen i oordning. Efter att ha förklarat detta ger trädet dig förmågan att kontrollera årstiderna och skickar dig för att återfå hans förlorade bark.
Även om du självklart ställer in motivationen för det här äventyret, är handlingen inte riktigt viktig för Fox n skogar . Genom att inspireras av 16-bitars titlar är spelet huvudfokus och det lyser för lite. Nivåerna är nästan likadana Sonic the Hedgehog , med flera vägar och hemligheter överallt. Du kan spela en nivå tre eller fyra gånger och ha en annan upplevelse varje körning.
Fox n skogar är en 2D-plattformsspelare som styr precis som alla klassiker du kanske har spelat. Du har tillgång till ett dubbelhopp, en varierad armbågeattack, ett par melee-attacker och till och med en hoppattack. Du kan bara använda din armbåge när du står still, men efter att du anpassat dig till denna konstighet, Fox n skogar känns helt bra. Där det börjar differentiera sig är med den snygga förmågan att byta säsonger.
bästa systemverktyget för Windows 10
Säsongsträdet ger Rick makt att ändra säsongerna efter eget behov, även om dessa är specifika för varje nivå. Den allra första världen är tema runt våren och Rick kan ändra den till vintern med en knapptryckning. Detta är praktiskt för plattform, till exempel att frysa över sjöar eller sätta bin i sömn. Det kommer också upp i strid på punkter, där du kan få istappar att falla från toppen av en grotta eller avslöja nya plattformar på sommaren. Tillsammans med detta kan Rick också uppgradera sina standardförmågor till att inkludera olika drag.
Efter att ha samlat tillräckligt med pengar och lite samlarföremål kan du köpa nya tekniker för Rick. Dessa drag kommer att innehålla en andra hoppattack, ett markpund-drag och magiska attacker som du lagrar i flaskor. Dessa hjälper till att ge striden en mer definierad smak, känna sig unik istället för att bara apa stilen från tidigare klassiker. Det känns också påminner om Nattens symfoni , om än med mindre fokus på en spretande karta att utforska.
Den främsta utvecklingen genom kampanjen är linjär, och du hanterar fyra världar alla baserade kring specifika säsonger. Du kommer inte att ha något val i hur du låser upp dessa nivåer, men du kommer att behöva spela tidigare nivåer med olåsta förmågor för att samla tillräckligt magiska frön. Värld två kräver till exempel en pittoreska fyra frön medan den allra sista världen kräver att 24 av dem öppnar sig. Detta kan ses som stoppning, men med hur varierande och expansiv varje nivå är, är backtracking ofta en glädje.
Även chefen kämpar för att möta varje värld är bra, men lite lätt. De använder en gimmick relaterad till dina säsongskrafter, där världen två är det bästa exemplet. Här kommer du att slåss mot ett jättebi som du måste bedöva innan du byter säsong för att falla och spränga honom i några spikar. Jag är förvånad över hur olika varje kamp var, vilket gjorde mig angelägen om att komma till slutet av den nuvarande världen bara för att bekämpa dem. Men den sista chefen är lite dum och dör mestadels utan mycket väsen.
På några få nivåer Fox n skogar kommer att byta till en sidoscrollande shooter som också använder dina säsongsbytande krafter. Du börjar flyga genom en brinnande skog, men om du förvandlar till en höstregn kan du gå förbi alla lågor som skjuter från marken. Dessa nivåer kan vara lite straffande (eftersom du bara har en enda träffpunkt), men åtminstone kan du erbjuda olika variationer i kampanjen.
hur man skriver automatiseringsprovskript
För att vara ärlig är den enda delen jag inte bryr mig om den näst sista nivån. Värld fyra börjar med en annan av dessa skyttenivåer, men 4-2 är bara en stor slog. Nivån är lätt den längsta i spelet och har alldeles för många fiender, som är nästan konstgjorda svårt. Det belyser hur Fox n skogar har inte alltid de mest lyhörda kontrollerna.
Detta är inte ett spel som är tänkt att vara en actionskjutare Mega man och Rick kan bara inte avfyra hans armbåge tillräckligt snabbt. Ibland misslyckas Rick till och med att utföra vissa åtgärder. Ofta skulle jag göra mitt dubbla hopp för att starta min markattack, men Rick skulle inte göra någonting medan han föll. Även hoppet, självt, det är långsammare än jag skulle vilja, vilket gör undvikande av vissa scenrisker till en knepig strävan.
Det finns också en brist på meningsfulla bonusar, där 100% fullbordande främst ger skrymmande rättigheter. Du låser upp bonussteg, men det är bokstavligen mynthastigheter som ger dig för mycket pengar utan någon verklig ansträngning krävs. Bonussteget i världen två delar till exempel ut cirka 1 000 mynt per körning och kan upprepas på obestämd tid. Det bryter progressionssystemet, vilket gör Rick alldeles för kraftfull på kort tid. Med det sagt måste du hitta alla magiska frön i en värld för att komma dit och det är inte exakt lätt att hitta. För mig var den verkliga glädjen bara att utforska hela världen Fox n skogar . Striden är mestadels underhållbar, så min kul kom från att se hur väldigt olika varje nivå skulle vara.
Allt detta väcks till liv med en del vacker konstdesign. Färgpaletten är längre än vad en SNES kunde göra, men engagemanget för att skapa retro pixelkonst har resulterat i några mycket attraktiva miljöer. Till och med musiken som följer med dem är rolig, med vissa temativåer som är oerhört liknande Castlevania låtar. Längden är också perfekt, med cirka fem timmar för ditt första playthrough. Detta är inte annorlunda med många SNES-spel från början av dagen, men det har den extra bonusen att inte överdriva sitt välkomnande.
Det är synd att spelet inte slutar på en bättre anmärkning, men jag hade definitivt en bra tid med Fox n skogar . Det är kanske inte retro-plattformsspelarnas andra ankomst, men det känns verkligen som en förlorad pärla.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)