review imperator rome
Hagel! Destructoid
Denna översyn kommer att vara ganska enkel om du uppfyller vissa nischkriterier. Tyckte du om tidigare Paradox storslagna strategispel? Tycker du om forntida historia? Är det enda som hindrar dig från att bli en diktator en brist på makt?
Om du svarade ja på minst två av de tre frågorna, gå vidare och köp det eftersom det är en definitiv Paradox grand-strategi som ställts in i forntiden. De som inte har en kärlek till tiden men kan vara en smula överväldigad av omfattningen av världen som väntar på dem i Imperator: Rom , men kommer fortfarande att gå bort lycklig.
Imperator: Rom (PC)
Utvecklare: Paradox Development Studio
Utgivare: Paradox Interactive
Släppt: 25 april 2019
MSRP: $ 39.99
Om du har spelat en Paradox Grand Strategi tidigare så har du en bra uppfattning om hur saker och ting kommer att fungera i Imperator: Rom . Du antar rollen som en nation som fanns omkring 304 fvt och har fullständig kontroll över deras ekonomi, militär, regering, utländska diplomati och till viss del deras religion. Ackumulera makten baserat på vilka typer av handlingar du utför och vilken typ av regering du driver, spendera den på åtgärder: sedan fortsätter cykeln tills du antingen slutar spelet eller gråter som Alexander för bristen på nya världar att erövra.
Liksom med alla Paradox Grand-strategier finns det inga statiska segervillkor i spelet Imperator: Rom . Du bestämmer vad du vill göra och ges möjlighet att göra det. Det finns fortfarande specifika mål som du kan försöka uppnå om du spelar som en av de större nationerna men de kommer inte att avsluta spelet. Till exempel: som Macedon kan du sträva efter att återförena Alexanders fallna imperium, eller som Rom kan du möjliggöra en diktatur genom manipulation av senaten och befolkningen. När det gäller nyare spelare, Imperator har vad jag skulle säga är den bästa paradoxstudien hittills. Ja, det är fortfarande bara djupt på huden och du kommer att vara långt ifrån en expert när du är klar, men det var trevligt att se en genomtänkt handledning som gick över grunderna i att spela en Paradox grand-strategi istället för att kasta dig i striden och tvinga dig att ta till YouTube-tutorials.
Även om du kan spela som till och med den minsta nation som fanns vid den tiden, finns det mycket mer uppmärksamhet på detaljer som läggs in i vissa utvalda länder från tidsperioden och som sådan styrs du i riktning mot dessa nationer för en bättre upplevelse. De presenterade länderna är Rom, Egypten, Kartago, Makedon, Seleucidriket och Frygien. Även om det finns en enorm mängd andra länder att välja på, tyckte jag att jag spelade som de mindre mindre uppmuntrande eftersom det fanns lite i vägen för mål. Visserligen är jag inte den största fanen i forntida historia, så de av er som har en förutsägelse för den tidsperioden kan få mer körsträcka av att spela som en mindre nation än jag gjorde.
Med det sagt är kartan otroligt detaljerad och det faktum att jag kan välja att spela som en av de många nomadstammarna i Europa före erövringen är verkligen snyggt att se. Jag antar helt och hållet att längs linjen kommer vi att se mindre länder bli förskönade åtminstone lite, med tanke på Paradoxs vana att stödja spel efter lanseringen med DLC.
Jag är en gigantisk förlorare så regeringen och diplomatikmekaniken var där jag hade det roligaste med Imperator: Rom . Som regeringschef kan du välja vilken typ av internationell inställning du kommer att ta och det påverkar hur mycket dina åtgärder kommer att kosta och hur andra länder kommer att se dig. Som ett kort exempel börjar Rom i en bellicoseställning vilket innebär att de konsekvent arbetar för att utvidga sitt territorium och allt de gör politiskt för att stödja det är billigare. Kontrast det med den ekonomiska inställning som jag svängde Macedon till i början av mitt spel. Jag gjorde det så att jag kunde få en extra handelsväg och samla mer rikedom för att förbereda ett långt erövringskrig samtidigt som jag skulle behöva betala mer än jag kunde ha för aggressiva krigsåtgärder. Du kan också ta en neutral eller ursäktande inställning beroende på vad du vill åstadkomma.
Genom diplomati kan du förfalska allianser, försvarspakter, förbättra relationen, förolämpa en nation, beväpna rebeller, listan fortsätter och fortsätter. Många av åtgärderna har hittats i tidigare Paradox-spel och är alla olika sätt att flytta en mängd resursreglage över din nation och de som bebor världen runt dig. Tack och lov allt som en åtgärd kommer att läggas ut i en popup-ruta som dyker upp när du svävar över handlingen, så att du inte tvingas komma ihåg vad som exakt behövs för att en defensiv pakt ska bildas. Bristen på en leksikon eller anteckningsfunktion i spelet känns dock, särskilt med hur komplicerade vissa handlingar och namn kan bli.
Överraskande är krigsalternativen några av de bästa jag har sett sedan jag tog upp den storslagna strateginsgenren. Det är fortfarande menybaserat och helt utan kontroll när slaget börjar, men du kan öka effektiviteten för dina trupper genom att bygga garnisoner av synergistiska trupptyper och sedan placera dem i olika roller och taktiska ställning. Det är inte alls så komplicerat som Hearts of Iron IV har visat sig vara, men förmågan att välja taktik och hållning är en bra utgångspunkt för framtida förbättringar av krig.
Det finns också en stor belägringsmekaniker som får dig att ockupera regioner där fort finns och sätta upp läger. Varje månad du belägrar, rullar du slumpmässigt ett nummer från 1 till 14, du får också en bonus baserad på hur länge du har belägrats. Ju högre antal, desto mer skada gör du för dem i fortet. Så småningom kommer du att bryta dem och ta över slottet. Jag vet inte varför jag älskade denna mekaniker så mycket, särskilt eftersom den är så förankrad i rng men det kändes så rätt för eran att jag inte kunde låta bli att titta på varje månads roll med ivriga förväntningar.
Befolkningskonceptet från Victoria II återvänder in Imperator men på ett lättare smältbart sätt. Varje provins på kartan har ett antal människor som bor i den, dessa populationer är indelade i fyra klasser, och beroende på hur många av varje klass du har i områden du kontrollerar, går din produktion och oro upp och ner. Varje befolkning har också en kultur och religion knuten till sig som kan orsaka huvudvärk om du är en utländsk ledare som tar över deras land, eller om folk börjar immigrera till ditt område från en angränsande region. Du kan manipulera befolkningen genom att använda politisk eller religiös makt beroende på vad du försöker åstadkomma, vilket jag tyckte kul på ett maniatiskt sätt.
bästa programvaran för att städa upp pc
Karaktärinteraktion är tillbaka från Crusader Kings II men i en dämpad roll. Du kommer alltid att spela som den nationella ledaren du kontrollerar, men karaktärer i ditt land kan störa eller till och med demontera din regel. För att stanna på allas goda sida måste du använda strategisk manipulation genom mutor och vänskap och om det inte fungerar kan du fängsla dem eller få dem dödade. Det finns dock alltid konsekvenser för dina handlingar, och du måste se till att du är beredd att ta itu med dem längs linjen.
Religion spelar också en roll i spelet men som mer en tyst hand som leder dig i skuggorna. Som tidigare nämnts kommer din befolkning att ha en specifik religion kopplad till den, liksom alla dina omgivande nationer. Beroende på vilken religion du följer kommer vissa åtgärder mellan nationer att vara enklare eller svårare. Som härskare kan du åberopa religiösa tecken till olika gudar som kommer att åstadkomma olika statliga bonusar under en viss period. Jag måste dock erkänna, efter Civilisation VI införde religiös krigföring Jag hoppades på lite mer från Paradox med denna utgåva men användningen av denna mekaniker har lämnat mig ointresserad.
Imperator: Rom känns som att det är ännu ett steg i Paradoxs försök att göra det perfekta stora strategispelet. Den drar bitar från Paradoxs förflutna förflutna i genren och antar det för antiken. På grund av detta känns det inte som tidigare utgåvor där spelet gör en sak fantastiskt och vecklar i resten av mekaniken utan istället förfinerar tidigare mekanik till en marmorbyst av megalomanisk kul. Ave Imperator: Rom !
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren)