review ghostbusters 118194

Är du besvärad av konstiga ljud mitt i natten? Upplever du rädsla i din källare eller på vinden? Har du eller din familj någonsin sett ett spöke, spöke eller spöke?
Om svaret är ja, skulle proffsen, Ghostbusters, rekommendera att du ringer dem direkt. Tack och lov är de mycket tillgängliga nuförtiden, med sitt multiplattformsspel, Ghostbusters: The Video Game . Vi har läst några tankar om Xbox 360- och PS3-versionerna av spelet, men vad händer om du vill eller behöver driva ut onda andar genom din Nintendo Wii?
Var inte rädd, för rookien Ghostbusters Ashley Davis och Anthony Burch är redo att tro dig. De har spelat igenom hela spelet för att hjälpa dig när du behöver det. Den första recensenten ger henne ta på spelet utan inflytande från de andra versionerna (även om hon är arbetar på att ta sig igenom dem), medan den andra undersöker hur de olika versionerna står sig, efter att ha spelat båda hemmakonsolspelen fullt ut (han har alldeles för mycket tid på sig).
hur man väljer alternativknappen i selen
Slå till för att se deras tankar, och om de fortsätter att ständigt citera filmen under hela recensionen (de kan inte hjälpa det, de är nördar).
Ghostbusters: The Video Game (Wii)
Utvecklare: Red Fly Studio
Förläggare: Atari
Släppt: 16 juni 2009
Rek.pris: 39,99 USD
Ashley Davis
Alla olika versioner av Ghostbusters: The Video Game är ungefär det närmaste vi någonsin kommer att komma en Ghostbusters 3 , och fans av fastigheten borde glädja sig över dess närvaro, eftersom det är ett av de mer solida filmspel som någonsin har gjorts. Även om Wii-versionen känns mer som en fem timmar lång spelbar spökjagare tecknad serie än något annat, vilket inte gör den mindre förtjänt av franchisenamnet.
Den ger ifrån sig mycket av samma nostalgiska vibbar som dess källmaterial har de senaste 20 åren, med några fantastiska dialoger och en ny story som kunde ha rivits direkt från en annan filmuppföljare. Det finns massor av besök på välbekanta platser, och många av ansiktena att se är sådana som vi alla har sett förut, men eftersom vi aldrig har haft möjligheten att slåss tillsammans med Ghostbusters tidigare, känns det hela lite nytt igen. AI:n bakom Ghostbuster-teamet är inte den bästa någonsin, men de är ganska bra på att hjälpa till med stora skaror av fiender och inte stå i vägen. Spelet är uppdelat i flera små berättelser, med en bosskamp och en resa tillbaka till huvudkontoret var tredje nivå eller så. Detta gör det hela väldigt enkelt att plocka upp och lägga ner på egen hand.
Kontrollerna är hur enkelt som helst. Du rör dig med Nunchuk, siktar med Wiimote och trycker på B för att skjuta. D-plattan rullar genom de tre olika vapnen (Blast Stream, Slime Blower, Shock Blast) och PKE-mätaren. Var och en av dessa har en sekundär funktion som kan utföras genom att trycka på A. Inlärningskurvan som behövs för att bli en bra Ghostbuster är inte alls brant, vilket gör det lätt för vem som helst att hoppa direkt in och spela som om de har sprängt spöken. deras liv.
Det kanske bästa med spelet är att det hela kan spelas i samarbete. En vän kan gå med dig på delad skärm när du startar ett nytt spel, fortsätter ett sparat spel eller går tillbaka till en tidigare nivå. Att springa runt, fånga spöken och lösa pussel med dina olika vapen är ganska kul, speciellt om du har en vän att göra det med. Förutom att hjälpa varandra, kan ni slemma varandra och korsa era bäckar (detta resulterar naturligtvis i instadeath) bara för sparkar. Tyvärr låter spelet inte den andra spelaren komma för långt från den första, vilket gör det svårt att dela upp sig och göra mer skada. på större kartor. Annars är spelet väldigt väl anpassat för att passa in på två spelare, med tillräckligt många fiender och saker att göra för alla. Det ger till och med tur åt varje spelare när de slår runt samma spöke.
Medan spökjagare är i allmänhet goda tider, spelet har sina brister. Det fanns några små problem med spelets annars fantastiska kontrollschema. Som vanligt med Wii-spel rör dessa problem de få åtgärder som är mappade till rörelsekontroller. Jag hade några problem med att få spelet att registrera att jag snärrade upp och ner. Vänster och höger var ganska mycket bättre, men nedåtrörelsen behövs för att ta sig igenom några pussel nära slutet av spelet. Mina problem med att få farterna att plocka upp gjorde dessa portioner mycket svårare och frustrerande än de behövde vara, men tack och lov fanns det bara en eller två situationer där det här problemet testade mitt tålamod.
Ett mycket litet problem med själva spelet är att det aldrig finns ett stort incitament att använda något annat än Blast Stream i de flesta stridssituationer, och pusslen som använder de andra är inte särskilt varierande. För den bättre delen av spelet använde jag Blast Stream och dess sekundära, Boson Dart. Det sistnämnda vapnet är lite för kraftfull, slår av en god del av hälsan från alla fiender du stöter på. Jag hade velat ha lite mer variation i vapenanvändning både i och utanför strid, om så bara för att hjälpa till att hålla striden från att bli inaktuell.
Från den lågmälda (i fråga om makt) smalare till de största spöken, måste alla spöken i spelet försvagas, slängas runt och sedan slängas in i en vanlig spökfälla genom att trycka på Z-knappen. Vissa fiender behöver lite slem eller mörk materia för att börja med, men de andra vapnen används aldrig i mer än några sekunder innan de växlar tillbaka till det gamla standbyläget. Det finns ett fåtal coola pussel med de andra två vapnen, men de kunde verkligen ha gjort så många fler snygga saker för att integrera dem bättre med spelet. PKE-mätaren, å andra sidan, är väldigt intuitiv och användbar. När den är utrustad leder den dig helt enkelt till närmaste övernaturliga aktivitet. Ett tryck på A-knappen kommer att utrusta dig med PKE Goggles, vilket gör att du tydligt kan se det paranormala som händer runt dig. Det här kan vara ett doldt spöke, föremål som kan interageras med, en chefs svaga punkter och till och med osynliga plattformar som petar in i den verkliga världen genom Spökvärlden.
Bosskamperna hjälper också till att hålla saker intressanta. Visst dras de alla i en fälla på slutet, men försvagningsprocessen skiljer sig fantastiskt från den ena till den andra. I en bosskamp måste spelaren skjuta tillbaka chefens projektiler mot den och sedan slita ut en av dess många tungor med fångstströmmen medan den återhämtar sig. I en annan kan man bara skada chefen genom att förstöra skyddsnätet under den och slå av det från väggen, vilket gör att den slår hårt i marken. Var och en använder också olika vapen. De flesta bossbråken är en stor belöning för att ta sig igenom ett område, ännu mer om du känner dig trött på samma gamla sång och dans på vägen dit.
Den överlägset största irritationen är spelets samlarföremål, som är sidor från Tobins Spirit Guide som är utspridda över varje nivå. Varje gång du väljer en av dessa sidor, oavsett om du är mitt i ett slagsmål eller inte, växlar skärmen över till guiden för att visa dig vad som finns på sidan du just hittade. Det finns ingen anledning för den här skärmen att dyka upp varje gång du får en ny sida när du kan komma åt guiden när som helst från pausmenyn. Det rycker dig ur handlingen för ingenting. Jag började så småningom undvika att samla in sidorna helt och hållet, eftersom de inte är mycket användbara annat än att de är 100 procent färdiga.
På den grafiska sidan av saker och ting finns det inget speciellt här förutom karaktärernas fina, tecknade stil (även om designen har tvivelaktigt ursprung ). I bästa fall ser spelet ut som om det hör hemma på Playstation 2, och det är verkligen synd, eftersom mycket bättre kan och har gjorts på Wii. Det finns också en märkbar avmattning när man bekämpar massor av återupplivande, flygande fiender, vilket händer några gånger mot slutet av spelet. Partituret är hämtat direkt från filmerna, men är inte alltför varierande. Å andra sidan är dialogen humoristisk och röstskådespeleriet på topp (med undantag för Alyssa Milanos verk, som är ganska oinspirerat). Vissa av raderna skiljer sig från vad som sägs till undertexterna, antagligen för att hålla spelet säkert inbäddat i dess E-betyg. Det finns tillräckligt många referenser och bekanta rader grupperade med några fantastiska nya citat för att göra alla fans glada.
Wii-versionen av Ghostbusters: The Video Game är inte på något sätt det perfekta spelet, men det är en fantastisk film-till-spel-anpassning och ett väldigt roligt och underhållande sätt att spendera lite tid med några gamla vänner om du äger Wii spökjagare älskare. Eftersom detta är en mycket karaktärs- och berättelsedrivet videospel, om du inte är ett fan av filmerna eller humorn i dem, kanske du inte är lika tolerant mot det enkla och något repetitiva spelet som de som gräver fram karaktärerna och historien. Det intuitiva spelet, intressanta chefsstriderna och förmågan att samarbeta är plus för alla spelare, medan den enkla svårighetsgraden och korta spellängden är några av negativa. Det kan vara ett köp för de största spökjagare fans, men jag skulle definitivt rekommendera det här spelet som en hyra först för de flesta.
Göra : 6
Anthony Burch:
Som någon som spelade igenom 360-versionen av spökjagare två gånger under en vecka kunde jag inte låta bli att ständigt jämföra Wii-versionen med det hela under hela min genomspelning. Till slut kändes den ena versionen mer tillfredsställande för mig än den andra - men inte av mycket .
För varje steg framåt som Wii-versionen tar förbi sin 360-motsvarighet, tar den tyvärr ytterligare ett steg tillbaka. I 360-versionen, till exempel, inkluderade de senare nivåerna dåligt designade, omstartstunga stridssektioner där hela ditt team kan slaktas på ett ögonblick. Wii-versionen är mycket lättare med normal svårighetsgrad och mildrar frustrationen av konstant, orättvis död, men på bekostnad av att bli något tråkig och överflödig i spelets senare uppdrag. Jag kan verkligen inte räkna hur många gånger jag skulle gå in i ett rum, bara för att få dörrarna stängda av en magisk kraft som vägrade öppna dem förrän jag hade fångat varenda spöke i rummet. Nivådesignen och progressionsstrukturen är nästan helt olika från version till version: hela sektioner från New York- och Ghostworld-nivåerna har tagits bort helt från Wii-versionen, och många av nivåerna som båda versionerna delar har minskats avsevärt för Wii. . I sig är detta inte nödvändigtvis en bra eller dålig sak (även om jag verkligen saknar Super Trap-nivån precis innan Stay Puft-kampen); det är bara annorlunda .
Wii-versionen dåligt krediterad Konststilen omfattar inte bara Wii:s tekniska begränsningar samtidigt som de behåller ett väsentligt spökjagare känsla, det tar också bort ett av de mest uppenbara felen med 360- och PS3-versionerna – Bill Murrays dialog. När Peter Venkman såg ut som en vanlig snubbe kändes hans överdrivna repliker påtvingade och irriterande. När Peter Venkman ser ut som en tecknad version av sitt forna jag, fungerar hans repliker på något sätt mycket bättre. Några Venkman-citat som ursprungligen fick mig att himla med ögonen framkallade faktiskt leenden den här gången. Avvägningen för detta är att spelets tecknade Ray Stantz mer liknar en pratande bakad potatis än Dan Aykroyd.
Det är dock värt att notera att alla Venkmans sexuella antydningar – båda två – har tagits bort för att behålla ett E-betyg. Det är dock okej, eftersom det finns många nya och alternativa dialoger i Wii-versionen som du inte hittar någon annanstans, nästan allt bra.
360-versionen fokuserade mycket mer på strid, ofta till dess nackdel - halvvägs kändes spelet anmärkningsvärt likt alla andra 3:e persons skjutspel som du kan nämna. Wii-versionen lägger omvänt ett mycket större fokus på pusslen som Ashley beskrev ovan. Där 360-versionen kanske bara använde ett vapen som Stasis Stream för att göra processen att stoppa spöken lättare, fick Wii-versionen vid ett tillfälle Davis och jag att springa genom en korridor gjord av enorma, svängbara kugghjul som bara kunde korsas av brunn tidsinställda sprängningar från vår protonfrysstråle. Ett par av pusslen är genuint fantasifulla och ofta mer intressanta än mycket av den repetitiva striden som fyller 360-versionens senare hälft.
Det är också bra, eftersom det mesta av striderna i Wii spökjagare är tråkigt och otillfredsställande. Missförstå mig inte, det känns bra att riva upp miljön med ett IR-sensorstyrt protonpaket, och måttligt tillfredsställande att kasta ut en fälla genom att hålla ner Z-knappen och svänga armen framåt. Huvudproblemet är att den enkla processen att få bort ett spöke inte är i närheten av så övertygande eller bra tempo som det är i de andra versionerna av spelet. Efter att ha gjort tillräckligt med skada på en uppenbarelse med protonpaketet kan spöket bråkas. I 360-versionen betyder det att du antingen kan börja trycka på L-avtryckaren för att slå in honom i väggar och golv när du vill tills du känner för att dra in honom i fällan.
I Wii-versionen betyder det att du måste spela igenom ett dåligt tempo, knappt interaktivt spel av simon says. En stor röd pil dyker upp på spöket som säger åt dig att slå honom åt höger, så du drar din Wiimote åt höger. Sedan en kort paus. En annan röd pil dyker upp som säger åt dig att slå honom i en annan riktning, och om du inte flyttar Wiimoten på rätt sätt händer ingenting och skadan är inte skedd. När du äntligen har minskat spökets hälsa, flyttar du det helt enkelt nära fällan för att automatiskt fånga det. Det finns ingen tillfredsställande kamp för att hålla spöket inom konen av ljus som kommer från fällan när han sakta går ner i den, som du får i 360-versionen - han bara springer in i fällan och försvinner.
Efter några timmars bustin’ började jag beklaga åsynen av varje nytt spöke. Måste vänta på att spelet ska berätta när jag var tillåten att slå ett spöke kändes så klumpig och oengagerande att jag vid ett tillfälle faktiskt stönade högt när fyra spöken sprang upp från ingenstans. Medan vissa av Wii-nivåerna är otvivelaktigt bättre än 360-nivåerna - Ghostworld-chefen är mycket bättre, och jag utbrast faktiskt, det är fantastiskt! efter att ha sett Wii-versionens tolkning av Spider Woman's lair - ett spel som heter spökjagare bör helst inte få mig att frukta själva handlingen sprängande spöken .
Co-op in spökjagare Wii är mycket mer tillfredsställande än onlinespelet som finns på de andra versionerna. Davis och jag korsade ständigt våra strömmar för skojs skull (försök att föreställa dig att allt liv som du känner det stannar omedelbart och att varje molekyl i din kropp exploderar med ljusets hastighet), och jag fann ett frekvent sadistiskt nöje att sakta ner henne med slempistolen närhelst möjlig. När det gäller multiplayer saknar båda spelen något som känns direkt nödvändigt; det är upp till dig om du värdesätter en lokal samarbetskampanj mer än online, plot-fri multiplayer.
Om det inte vore för den olyckliga bustin-mekaniken, skulle jag tycka att det är omöjligt att avgöra om spökjagare för Wii var bättre eller sämre än de andra, snyggare versionerna som har erbjudits. Wii-versionen använder de alternativa vapnen på ett mer fantasifullt, konsekvent och pusselcentrerat sätt. Den innehåller en hel del ny, rolig dialog och en eller två nivåer som ovedersägligt övertrumfar deras 360 motsvarigheter. Men i slutändan, den oerhört tillfredsställande handlingen att vrida ett spöke till underkastelse - den där spelmekanikern 360- och PS3-versionerna absolut spikad — har ersatts med ett tråkigt och nedslående Simon Says-minispel som upprepas i oändlighet under spelets fem timmars speltid. Wii-versionen har en hel del att göra för det, och jag rekommenderar starkt att hyra den om du antingen inte äger en PS3 eller 360, eller om du fortfarande är sugen på lite mer spökjagare åtgärd efter att ha avslutat de andra versionerna. Det är bara synd att, när det gäller Wii-versionen, gjorde det inte få mig att må bra.
Jag svär vid Gud, jag kommer inte säga det igen förrän om sex månader.
tvål och vilsam webbtjänst intervju frågor
Göra : 5.5
Slutresultat: 5,75 — Medelmåttig (5s är en övning i apati, varken Solid eller Liquid. Inte direkt dåligt, men inte särskilt bra heller. Lite meh, egentligen.)