prison architect leaves me broken
Ansvarig för ett tomt, rundown fängelse
Jag har designat några fängelser nyligen. Tja, jag kan skrapa en annan artikel i min lista över meningar som jag aldrig förväntade mig att uttala. Jag har också kört dem. Faktum är att underlätta driften av dem, oftare än inte. Jag misstänker att faktiska fängelsearkitekter har mycket mindre praktisk tid med fungerande fängelser, men jag vet inget att fråga.
Jag är inte säker på varför, men jag tänkte att det kan vara ett gott skratt, hela det här Fängelsearkitekt lärka. Det berättar förmodligen snarare om min brist på erfarenhet av fängelsessystemet som jag faktiskt förväntade sig snodigt. Jag känner mig lite dum nu. Som att någon dricker toalettvin.
Fängelsearkitekt (Mac, PC)
Utvecklare: Introversion Software
Utgivare: Introversion Software
Släppt: TBD
Jag började min första arbetsdag med de bästa avsikter. Jag tänker göra det bästa trånga fängelset i hela landet. Jag såg fram emot att fastna i. I motsats till min verkliga liv, är jag ganska förtjust i förvaltning och i själva verket mikrohantering i dessa här videospel. Det är, som de säger, min väska .
Jag hade hinkar med kontanter, en enorm tomt och åtta fångar som anlände på en dag. Lyckligtvis är byggnadsarbetare ganska flitiga i Fängsarkitekt, så det lämnade mig mer än tillräckligt med tid för att skapa bara det väsentliga.
scenariobaserade intervjuer om teamledare
I ett brev från någon Prison CEO-kapell - han hade en mustasch och verkade således legit - uppmanades jag att bygga en stor gemensam holdingcell istället för enskilda celler. Målet var att spara pengar och tid eftersom jag just började. Ljudråd, tänkte jag, och jag tog det till hjärtat. Jag visslade helt bokstavligen när jag arbetade, och saker och ting kom samman ganska snyggt.
Jag byggde väggarna (alltid ett bra ställe att börja), tilldelade sedan ett rum (min första hålcell) och lade till i några sista, men nödvändiga, beröringar, som sängar och loos. Jag ville inte att fångarna trasslar på golvet, trots allt. Jag hade lite utrymme kvar, så jag byggde några duschar i slutet av blocket. Jag gick för en badrumskänsla, men det slutade bli lite mindre lyxigt, med alla dessa anläggningar pressade i ett litet block.
Jag ville inte att fångarna skulle svälta, så jag byggde en matsal, och det innebar naturligtvis att jag också var tvungen att bygga ett kök, och var och en av dessa rum behövde relevanta föremål som bord, serviceområden, en ugn, ett kylskåp - - Det var en lång lista. Saker började samlas snyggt, men jag blev alltmer medveten om att mina första fångares ankomst lurade på mig.
Alla dessa anläggningar var verkligen värdelösa utan vatten och kraft, så jag byggde ännu ett rum för att hysa mina verktyg. Efter ett annat jobb gjort väl granskade jag mitt växande fängelse, men något var fel. Jag hade fortfarande inte ström eller vatten. Naturligtvis var detta helt mitt fel, eftersom jag fortfarande behövde ansluta allt till el- och vattenledningen.
Hela tiden sprang mina tjocka byggnadsarbetare ihop, tog tag i lager från depån, hamrade bort vid väggar, skruvade in glödlampor, bar toaletter och sängar och gjorde i allmänhet ett riktigt bra jobb. De arbetade hårt och klagade aldrig. Jag gillar att tro att de under sin lunchpaus berättade fina skämt, läste Solen, och berättade för varandra att trots min skarpa, obefläckade kostym och perfekt hårt hår, så var jag inte så dålig.
Att bygga en sak leder alltid till konstruktion eller tillägg av något annat. Trots att mina fångar ännu inte hade kommit fram försökte jag redan förutse deras rutin och deras behov. Rutin är viktig i Fängelsearkitekt , eftersom fångarna hålls till ett ganska snävt schema, händer allt på samma gång varje dag. Med det i åtanke försökte jag bygga mitt fängelse på ett logiskt sätt, med hänsyn till i vilken ordning de skulle använda varje anläggning. Man kan till och med placera olika material på marken för att påskynda eller bromsa fottrafiken och manipulera personalens och brottslingarnas rörelser i betydande grad.
Man kunde inte exakt kalla mitt fängelse färdiga , saknade administrativa byggnader, gemensamma områden eller medicinska anläggningar, men det var tillräckligt bra för att öppna. Jag tilllade snabbt en inhägnad trädgård med några vikter och till och med telefoner strax innan fångarna kom. Jag kände mig säker på att ingenting skulle gå fel. Jag kanske har haft lite pengar, men statliga bidrag var på väg. När grindarna äntligen öppnades och mina nyanställda vakter började ta in den första omgången med 'invånare', förändrades saker omedelbart.
Jag såg mitt fängelse i ett nytt ljus. Det var täckt av muck och smuts, sprickor spindelbundna i byggnaderna, grön slem höll fast vid ytan av duschområdet - det var generellt motbjudande. Jag hade inga pengar eller tid att anställa underhållsarbetare eller vaktmästare, så fångarna skulle behöva göra. De var inte så nöjda med det här.
Mitt största misstag var att inte uppmärksamma nog. Jag hade satt upp metalldetektorer vid alla ingångar, så att inga shivs eller dödliga skedar skulle hamna fast i ryggar eller tarmar, men jag erkänner att jag bara glömt bort allt om dem. När en beväpnad fånge går igenom en låter det ett ljudsignal, men det var upp till mig att hitta fella och få en vakt att söka efter honom. Det var där jag tappade bollen.
Jag hade inte heller tagit hänsyn till att även om många av dörrarna bara kunde nås av personal, kunde fångar glida igenom direkt efter dem, precis innan dörren stängdes. Dessa två övervakningar ledde till att mitt fredliga lilla fängelse blev helvetet på jorden.
vad är det bästa gratisregistret
Det hela började under lunchen. Det fanns inte tillräckligt med mat att gå runt, så mina nya fängelsefåglar började bli antsy. Antsy och beväpnad är en farlig kombination. Det första offeret var en av mina byggkompisar, som bara tänkte på sin egen verksamhet och bar en låda med lampor. Han blev knivstickad i magen och föll till marken. Det fanns inga vakter som kom till hans räddning, eftersom ett litet upplopp hade brutit ut i hållcellen. Två av mina vakter försvarade sig mot sex fångar, medan den andra var borta i kantinen och slog skiten ur en tunn, skräddarsydd nackdel. Jag är inte säker på vad han hade gjort.
Inom bara några minuter låg de skadade och döda överallt. Den ena kocken låg blödande bredvid ugnen, den andra haltade framför porten. Min sista aktiva vakt attackerades rånligt av en liten grupp fångar, och alla mina byggnadsarbetare lurade helvetet. Det var när jag märkte att jag inte kunde se många orange hoppdräkter. De flesta av de fångarna hade följt en flyktande byggnadsarbetare ut ur den låsta sidoingången och var nu nästan i utkanten av kartan. Och sedan var de borta.
På mindre än en halv dag hade jag bevittnat mord, misshandlingar och minst sex brottslingar som flydde. Min vakthavande hade låst sig på kontoret jag just hade byggt före lunch och kanske gråt. Det var en första dag på jobbet.
Trots självstudien var jag inte riktigt beredd på detta. Den lär spelare hur man använder de grundläggande verktygen, men kastar inte riktigt några kurvbollar på dig. Med tanke på att Fängelsearkitekt är fortfarande i alfa, jag är förvånad över att det har en självstudie alls, för att vara ärlig. Mitt första, fruktansvärda misslyckande lärde mig dock mycket mer, och jag var på bollen nästa gång - eller åtminstone slutade jag inte med att alla dör eller fly på min klocka inom några minuter. Jag tog bidrag för uppdrag så jag hade mer pengar för att fullt ut bygga ut anläggningen, jag stoppade införandet av fångar tills det hela byggdes och jag anställde tre gånger så många vakter. Jag skulle bli lite paranoid, men det lönade sig.
Till och med i detta tidiga skede, med funktioner som fortfarande ska implementeras och några bara är halvfärdiga, Fängelsearkitekt verkar ganska innehållsrikt. Det har ett forskningsträd som kan användas för att låsa upp nya anställda och extra rum (vilket gör det möjligt för spelare att implementera sådana saker som CCTV eller hyra revisorer), och även om det enda läget som finns tillgängligt är strikt sandlåda, finns det många tydliga mål som hjälper till driva spelet framåt och inspirera byggandet av nya rum och allmän expansion.
Det mest imponerande var hur det fick mig att försvinna i moraliska klagor utan att ha varit för tung. Handledningen har en berättelse om en mördare i dödsraden, och det finns en viss dialog mellan en predikant och en vakt som kan vara lite på näsan, men mer än någonting tyckte jag att hela scenariot var ganska oroande, eftersom jag fick uppdraget att skicka en man till sin död för ett brott jag var tvungen att bevittna via statiska, handritade bilder - helt grafiska bilder, ärligt talat. Det var oväntat, men satt verkligen scenen.
Sandlådans läge är inte lika direkt, men jag befann mig fortfarande ifrågasätta mina handlingar. Det är ännu lättare att avhumanisera brottslingar i ett videospel än i verkligheten, och det råder ingen tvekan om det - jag gjorde det. Men när jag gick tillbaka ett ögonblick befann jag mig lite förskräckt av mig själv. Min behandling av fångarna definierades av min budget och jag brydde mig bara om deras välbefinnande om det innebar att de inte skulle starta ett upplopp.
Det kan 'bara vara ett spel', men det försöker simulera verkliga scenarier och möjligen till och med inspirera attityder hos sina spelare som delas av dem som faktiskt driver dessa stora, privatiserade straffrättsliga domstolar i USA, och faktiskt Storbritannien. Det är lite kyligt.
Introversion gör fascinerande spel som regel, och det tror jag Fängelsearkitekt har potential att vara deras mest övertygande upplevelse hittills. Det har dock fortfarande en lång väg att gå, men det känns definitivt som det är på rätt väg.