review gods will be watching
Det finns inga enkla svar
Gudarna kommer att titta på är ett tufft spel. Det sätter spelaren i positioner som de helst inte vill vara i och ber dem att göra svåra val. För att lyckas med ett uppdrag kan du behöva göra otänkbara saker, förråda din moral och bli ett monster bara för att överleva lite längre.
Det är också tufft i en annan mening: spelet är blodig hårt.
Gudarna kommer att titta på (PC (granskad), Mac, Linux)
Utvecklare: Deconstucteam
Utgivare: Return Digital
MRSP: $ 9.99 / £ 6.99
Släppt: 24 juli 2014
Gudarna kommer att titta på är en av de mest oerhörda spelupplevelser du kan ha. Det ger dig ansvaret för karaktärer som är i en riktigt tuff plats och uppgifter du helt enkelt överleva. Det är inte lätt och du gnistrar tänderna på frustrationen över allt, men det är värt att slipa igenom - det finns en bra historia här om överlevnad, kamratskap och vad en person kommer att göra för att hålla sig vid liv.
Ställ in mot bakgrund av uppror i ett förtryckande intergalaktiskt imperium (de har förbjudit kaffe!), Sgt. Burden måste hålla sin grupp forskare vid liv medan han strandade på en isig planet. Berättelsen hoppar mellan olika tidsperioder så var uppmärksam, eftersom det finns några detaljer i handlingen som är lätta att missa om du bara klickar igenom all dialog.
Spelet kommer att sätta dig i ett antal scenarier som du måste 'hantera', avsaknad av en bättre term, för att lyckas. Fastän Gudarna kommer att titta på styr som ett pek-'n-klick-äventyrsspel, det spelar inte som ett. Utmaningen kommer inte från att lösa pussel utan från att hålla reda på olika faktorer i scenariot som du måste balansera för att lyckas.
Ta öppningssituationen, som ser dig kontrollera en Xenolifer-rebell som heter Abraham. Han har till uppgift att hålla en grupp gisslan under kontroll när rebellens ledare Liam försöker hacka till en säker databas. Medan han gör det saknar ett säkerhetsteam sin väg framåt och om det kommer till dörren är det gardiner för rebellerna.
Nyckeln här är balans. Du måste se till att gisslan är ganska lugn - men inte så lugn att de blir självsäkra och försöker ta ut Abraham - och inte alltför rädda för att de bestämmer sig för att göra det. Du kan bära och sparka dem för att hålla dem i linje och till och med skjuta dem i benen om du bestämmer dig för att det är nödvändigt.
Rebellmedlem Jack håller vakten vid dörren och kan avfyra några skott för att få säkerhetsteamet att backa upp eller försöka hota dem att stanna kvar eller att gisslan kommer att dö. Den förstnämnda kommer att skrämma gisslan men kommer att tvinga säkerhetsteamet att dra sig tillbaka medan de förhandlar kommer att få dem att hålla sin position men kommer inte rasla dina fångar. Du måste upprätthålla situationen medan Liam hackar databasen och det känns som om det tar så lång tid för den framstegsfältet att gå vidare.
Låt oss få detta ur vägen här: du kommer att misslyckas med detta uppdrag första gången du försöker det. Du misslyckas också andra gången, den tredje och troligen den fjärde. Kanske vid det femte försöket kommer du nära att slutföra hacket.
Det viktigaste att notera är svängprocessen som inte är märkt på någon HUD men som visas på din lista med alternativ som antingen röd eller cyan. Röda alternativ flyttar vanligtvis scenariot framåt, som till exempel säkerhetsteamet kommer att röra sig längs korridoren i gisselsituationen om du väljer en röd åtgärd. Cyanalternativ tenderar inte att ha någon konsekvens eller inte ägna någon risk, till exempel att växla säkerhetskameran eller alternativ som inte är kritiska för dialog.
en bra app för nedladdning av musik för Android
Att förstå skillnaden mellan de två och inse att du har en bestämd mängd varv för att sista eller hantera är nyckeln till att lyckas. Det tar bort en del av nedsänkning i upplevelsen men när scenarier blir mer som att träna en optimal ordning för att dina handlingar ska spela ut.
Det är inte att säga att det finns ett fast sätt att komma igenom saker eftersom karaktärernas svar kommer att variera och det känns verkligen inte som att samma saker spelar sig ut gång på gång. Medan varje scenario är utformat för att kunna spelas upp igen, kan det bli frustrerande att behöva spela en hel sekvens upprepade gånger bara för att misslyckas i slutet.
Berättelsen är verkligen intressant, full av intriger och bedrägeri och dialogen är ganska väl skriven men när du ser samma linjer dyker upp om och om igen, börjar en del av den färskheten droppa bort. Det som också minskar dramatiken är presentationens planhet; medan konststilen är välutförd och färgglad, presenteras allt i platt text så att det kan vara svårt att mäta någon form av nyans eller subtilitet i en konversation.
Detta ökar bara den mekaniska känslan i varje kapitel, som inte är det första gången du spelar ett scenario; det är bara, varje gång du misslyckas känns spelet mer och mer mekaniskt. Det finns effektiva bitar av ljuddesign som används sparsamt, inklusive ett vince-inducerande ögonblick som involverar en hammare och några tänder.
Gudarna kommer att titta på är en tuff försäljning eftersom det är ett spel som bara ger ut så mycket som du lägger i det. När du misslyckas, ta ett steg tillbaka, granska scenariot och ta fram en bättre strategi. Håll bara med på det så kommer du att du kan göra framsteg och avslöja en givande historia.
Det finns inte så många kapitel totalt, så även om det är kort i strukturen kommer du att spela varje kapitel om och om igen. Prestationer lägger till lite utmaningar i varje scenario, men försök inte för dem i din första omgång. Det finns ett enkelt läge som inte är standard och det är fortfarande ganska svårt; överväga att slå ner svårigheten om du börjar ange tvåsiffriga siffror för de första kapitlen, åtminstone tills du får en uppfattning om vilken strategi du behöver.
Detta är ett unikt spel, presenterat som en traditionell punkt-'n-klick-äventyrstitel men mer fokuserad på strategi och planering istället för att lösa pussel. Om du trycker på och inte ger upp blir du belönad - förvänta dig bara några hjärtskärande ögonblick först.