review gotta go
Titta på tronen
Måste gå är ett spel om att undvika dina medarbetare, strategiskt farting på ett sätt som de inte kommer att märka och tävla till närmaste badrum så att du inte skit dina byxor framför hela kontoret.
Naturligtvis hade Dire Nerd Studios min uppmärksamhet.
Måste gå (PC)
Utvecklare: Dire Nerd Studios
Utgivare: Dire Nerd Studios
Släppt: 11 augusti 2017
MSRP: $ 4,99
Titta på den trailern där uppe! Det är en attans fin trailer! Det fick mig att skratta ett gäng, och det övertygade mig faktiskt att granska det här spelet som jag visste nästan ingenting om! Tyvärr är det lätt det bästa med Måste gå . Det var mycket löfte här, så det smärtar mitt hjärta att skriva dessa ord ... Detta är ett dåligt spel.
Mitt största grepp är dialogen. Det är ganska mycket allt bara små variationer av vad du ser i trailern. Det här är en enorm missade möjlighet. Ett spel som detta lever och dör av dess förmåga att få dig att skratta, men det finns bara så många gånger du kan skratta från 'Håll käften (sätt in namn här)!' Dessutom tillåter inte timern dig en chans att faktiskt läsa vad dina medarbetare pratar om, under någon av deras många konstant avbrott när du tar dig mot ditt porslinsmål. Som ett resultat utvecklas dessa interaktioner bara till sinnelösa, knappt animerade QTE-skivor där du bara mashar knappar för att få dem att stänga fan.
.net utvecklare intervju frågor och svar
Ser du den här skärmen? Vänja dig det eftersom du kommer att se det mycket. Det enda som ändrar mellan nivåer är golvet du är på och din HR-bedömning från föregående nivå. Den här skärmen är det närmaste till en berättelse som Måste gå har. Till och med bara några variationer i texten skulle ha gått långt. Som det står, känns det som Gus, huvudpersonen, fångad i något bisarrt Groundhog Day typ av situation där han tvingas återuppleva samma sak om och om igenom nauseam. Även om detta kan vara den önskade effekten från utvecklarna, fungerar det mot spelet som helhet, och det kommer bara som lata.
Spelet är helt enkelt inte tillräckligt bra för att bära upplevelsen heller. Faktum är att det är ganska hemskt. På inga tidpunkter utvecklas dina mål någonsin förbi 'promenad från punkt A till punkt B.' Farting är en nödvändighet under din resa. Det påfyller din gastriska mätare, så att du inte hamnar i dina byxor och måste starta om hela spelet från början. Det finns inga kontrollpunkter. Om dina medarbetare luktar dina farts, kommer de att rapportera dig till HR, och detta fyller upp en meter som också har olika nivåer. Om denna mätare fylls hela vägen, blir du sparken. Du måste återigen börja hela spelet från början! Det finns power-ups som du kan låsa upp genom playthroughs, men de gör mestadels upplevelsen jämn mindre trevlig.
Då är det naturligtvis soundtracket. Jag använder termen 'soundtrack' ganska liberalt här. Det är bara ett låten, och det är inte ens den charmiga lilla pianoty som används i trailern. Det finns inget särskilt dåligt med det, men jag kan inte låta bli att undra varför de inte skulle använda den låten som den annonseras med. Detta kan verka som ett ganska litet klagomål, men ändrar dramatiskt tonen i spelet. I stället för en lättare, vallmo-pianoklump, är det som faktiskt spelar bara ett livlöst elektroniskt nummer som låter som om det kunde ha kommit förladdat på en billig trumma från början av 2000-talet.
Alla dessa problem lägger till en slutprodukt som känns utan någon verklig personlighet och vad vi sitter kvar med är en generisk upplevelse som förlitar sig för mycket på en gimmick som aldrig helt levererar sitt löfte om kul. Jag ville verkligen älska Måste gå men det är ärligtvis inte en enda återlösande kvalitet till den utöver dess otroligt gilla trailern. Jag skulle gärna vilja se folk på Dire Nerd komma tillbaka med en mer fullständig uppföljning eller uppdatering, men tills dess slösa inte din tid eller pengar på det här.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)